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Jaidens Blues: Heavy Rain - Komplettlösung


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Jaidens Blues

Spielt auf dem Klavier, bis der Kellner kommt. Schaut euch nun bei den Hinweisen das Video vom Park an und analysiert dieses. Analysiert auch den Wagen und den Personalausweis.

Ihr bekommt nun einen Drogen-Anfall. Lasst die Drogen liegen und trinkt die Flasche vor dem Fernseher aus. Nachdem ihr euch übergeben habt, geht zum Wasserhahn und trinkt Wasser. Stellt euch danach unter die Dusche im Eck des Zimmers. Dadurch wird der Anfall beendet.

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Verhaftet

Diesen Abschnitt könnt ihr nur spielen, wenn ihr zuvor als Ethan gefangen genommen wurdet.

Setzt eure ARI-Brille auf und analysiert die Wagenspuren, Fahrerlizenz und das Überwachungsvideo. Bringt anschließend den Zeugen in das Verhör Zimmer und schickt alle Polizisten raus. Schaltet auch die Kamera aus. Auch hinter dem Spiegel befindet sich ein Polizist.

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Geht danach in den großen Raum und ihr findet die Schlüssel für die Handschellen gegenüber von Blakes Schreibtisch. Geht danach zurück zum Zeugen, schließt seine Handschellen auf, gebt ihm die Jacke vom Stuhl und schickt ihn weg.

In der nächsten Szene spielt ihr den Zeugen. Vertraut eurem weiblichen Gegenüber eure Blackouts und Erinnerungen an. Nehmt danach die Schachtel und geht zur nächsten Aufgabe.

Manfred

Wenn ihr das Geschäft betreten habt, ruft nach Manfred. Geht nach hinten und ihr findet einen Mann auf einem Stuhl. Sprecht ihn an und geht an das Telefon, wenn der Mann euch darum bittet. Geht danach zu Manfred und trinkt mit ihm einen Schnaps. Zeigt ihm danach die Uhr und bringt ihm ein Vergrößerungsglas von der Theke. Fragt ihn danach, ob es sich um ein seltenes Modell handelt und ob man sie reparieren kann und erkundigt euch nach seinen Kunden.

Wartet einige Zeit und geht danach ins Büro, wo ihr die Leiche von Manfred findet. Untersucht diese und fragt anschließend Lauren, was sie macht. Wischt nun am Telefon bei der Leiche, am Telefon, hinter den Tresen, an der Uhr, die Lauren in den Händen hatte, am Getränk und den Flaschen und an der Lupe die Fingerabdrücke ab. Geht danach zu Lauren und sagt ihr, dass ihr alle Fingerabdrücke abgewischt habt.

Bleibt im Gespräch vernünftig und kalt. Zeigt anschließend Reue und denkt an Lauren. Wählt anschließend Entschuldigen und steigt aus. Geht zu ihr und entschuldigt euch.

Weiterer Lösungsmöglichkeit: Wischt ihr auch die Fingerabdrücke an der Türe ab, entgeht euch die Befragungsszene. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die weitere Story.

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Der Hai

Klopf an die Türe und lasst euch zuerst abwimmeln. Klopft erneut und zieht danach die Waffe. Es beginnt ein Kampf, den ihr überleben müsst, bis ihr die Wahl habt, ihn zu erschießen oder Gnade walten zu lassen. Verschont den Mann und flieht.

Weiterer Lösungsmöglichkeit: Wenn ihr den armen Mann erschießt, erhaltet ihr den fehlenden Hinweis. Dies macht schlussendlich das Auffinden des Aufenthaltsorts eures Sohnes leichter, ihr könnt diesen jedoch auch so finden.

Der Doc

Geht zum Haus vor eurem Motorrad und klopft an. Haltet die Türe auf und tretet ein. Wenn der Mann euch einen Trink anbieten, nehmt das Angebot an. Wenn er euch fragt, wer euch zu ihm geschickt hat, erfindet eine Ausrede. Fragt ihn anschließend nach Medizin und nach einer Wohnung. Wenn er euch auffordert zu trinken, lehnt ab.

Geht der Mann nach oben, durchwühlt den Schrank rechts. Öffnet danach das Zimmer nebenan und schaut im Nachtisch nach. Schaut auch im Schrank neben dem Kamin. Danach kehrt der Mann zurück und schlägt euch KO.

Versucht euch zu befreien und schreit. Wartet bis der Mann das Zimmer verlässt und befreit euren rechten Fuß. Benutzt danach den Bohrer, um auch den linken Fuß zu befreien. Befreit auch anschließend eure Arme und der Mann kehrt zurück.

Es beginnt ein Kampf, welchen ihr gewinnt, indem ihr, sobald der Mann euch auf die Trage geworfen hat, agiert und ihm den Bohrer ins Herz rammt.

Weiterer Lösungsmöglichkeit: Im Orangensaft befindet sich Schlafmittel. Somit kommt ihr frühzeitig in den gefesselten Zustand. Könnt ihr euch dort nicht rechtzeitig befreien, ist dies der Tod des Charakters.

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