- 1.Hitman - Absolution: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen
- 1.1.Spielstruktur
- 1.2.Einstufung am Ende der Mission
- 1.3.Verkleidungen
- 1.4.Interaktive Objekte
- 1.5.Spuren verwischen
- 1.6.Der Kampf
- 2.Prolog: Ein persönlicher Auftrag: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 2.1.Prolog: Ein persönlicher Auftrag
- 2.2.Gelände des Anwesens betreten
- 2.3.Garten infiltrieren
- 2.4.1. Über den Tennisplatz
- 2.5.2. Am Tennisplatz vorbei
- 2.6.Das Gewächshaus
- 2.7.Sicherheitssystem deaktivieren
- 3.Anwesen – Parterre: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 3.1.Anwesen – Parterre
- 3.2.Schlüsselkarte beschaffen
- 3.3.1. Tabletten in den Kaffee
- 3.4.2. Es werde Licht
- 3.5.Zu Victoria gelangen
- 4.Der König von Chinatown: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 4.1.Der König von Chinatown
- 4.2.Chinatown – Zentrum
- 4.3.1. Spreng die Karre
- 4.4.2. Erschlagen/gesprengt beim Pinkeln
- 4.5.3. Der eigene Dealer...
- 4.6.4. Zwei Fliegen mit einer Klappe
- 4.7.5. Hauptgericht: C4
- 4.8.6. Gut durchgebraten
- 4.9.7. Der Fisch war's
- 5.Terminus – Hotel: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 5.1.Terminus – Hotel
- 5.2.1. Durch die Vordertür
- 5.3.2. Durch die Privatbereiche
- 5.4.3. Die Leiter runter
- 5.5.4. Über den Hinterhof
- 6.Terminus – Obere Stockwerke: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 6.1.Terminus – Obere Stockwerke
- 6.2.1. Verkleidung erschleichen
- 6.3.2. Feueralarm auslösen
- 6.4.3. Auf dem Fenstersims entlang
- 6.5.4. Über die Feuerleiter
- 6.6.5. Schlüsselkarte stehlen
- 6.7.Terminus – Der achte Stock
- 6.8.1. Hinein über Feuerleiter
- 7.Renn um dein Leben – Hotel, Bibliothek, Taubenschlag: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 7.1.Renn um dein Leben – Hotel, Bibliothek, Taubenschlag
- 7.2.Brennendes Hotel
- 7.3.Aus der Bibliothek entkommen
- 8.Renn um dein Leben – Shangri-La, Bahnhof: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 8.1.Renn um dein Leben – Shangri-La, Bahnhof
- 8.2.1. Durch das Wohnzimmer
- 8.3.2. Durch das Hanffeld
- 8.4.Renn um dein Leben – Bahnhof
- 9.Jäger und Gejagte – Hof, Vixen-Club, Attentat, Garderoben: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 9.1.Jäger und Gejagte – Hof, Vixen-Club, Attentat, Garderoben
- 9.2.Zum Vixen-Club gehen
- 9.3.Dom Osmond finden
- 9.4.1. Direkt und ehrlich
- 9.5.2. Durch den Lüftungsschacht
- 9.6.3. Die Kletterpartie
- 9.7.1. Erschlagen im Séparée
- 9.8.2. Der Feind guckt mit
- 9.9.3. Tod beim Toilettengang
- 9.10.4. Erschlagen von der Discokugel
- 9.11.Nach oben gelangen
- 9.12.Garderoben
- 10.Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 10.1.Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr
- 10.2.Gemischtwarenladen
- 10.3.Nach Chinatown gelangen
- 10.4.1. Über die Gebäudekante
- 10.5.Chinesisches Neujahr
- 10.6.Wades Leute eliminieren
- 10.7.1. Bill Dole eliminieren
- 10.8.2. Larry Clay eliminieren
- 10.9.3. Frank Owens eliminieren
- 11.Rosewood – Waisenhaushallen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 11.1.Rosewood – Waisenhaushallen
- 11.2.Stromversorgung wiederherstellen
- 12.Rosewood – Zentralheizung: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 12.1.Rosewood – Zentralheizung
- 12.2.2. Verbrennen
- 13.Willkommen in Hope: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 13.1.Willkommen in Hope
- 13.2.Zum Barmann gelangen
- 13.3.1. Schlägerei anzetteln
- 13.4.2. Den Hebel ziehen
- 13.5.3. Die Verkleidung
- 13.6.4. Durch den Schacht
- 14.Birdies Geschenk: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 14.1.Birdies Geschenk
- 14.2.Die Silverballers holen
- 14.3.1. Die Ziele treffen
- 14.4.2. Schlüssel aus dem Safe
- 14.5.3. Stromausfall erzwingen
- 15.Rasur für Lenny – Straßen von Hope: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 15.1.Rasur für Lenny – Straßen von Hope
- 15.2.C4 holen
- 15.3.1. Landon Metcalf eliminieren
- 15.4.2. Tyler Colvin eliminieren
- 15.5.3. Gavin LeBlond eliminieren
- 15.6.4. In die Ölwanne
- 15.7.5. Kopfschuss beim Rauchen
- 15.8.Den Hintereingang erreichen
- 16.Rasur für Lenny – Friseurladen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 16.1.Rasur für Lenny – Friseurladen
- 16.2.1. Scharf ist nicht scharf genug
- 16.3.2. Luke Wheeley eliminieren
- 16.4.3. Lenny ruhigstellen
- 17.Am Ende des Weges: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 17.1.Am Ende des Weges
- 17.2.1. Erlöst ihn
- 17.3.2. Überlasst ihn seinem Schicksal
- 18.Dexter Industries – Sackgasse: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 18.1.Dexter Industries – Sackgasse
- 18.2.Schlüsselkarte und Verkleidung holen
- 18.3.1. Sicherheitssystem deaktivieren
- 18.4.2. Sicherheitssystem deaktivieren
- 19.Dexter Industries – Alte Mühle: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 19.1.Dexter Industries – Alte Mühle
- 19.2.Die Wachen umgehen
- 19.3.1. Die Kante
- 19.4.2. Hinter den Zockern entlang
- 20.Dexter Industries – Abstieg: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 20.1.Dexter Industries – Abstieg
- 20.2.Zur Anlage hinuntersteigen
- 21.Dexter Industries – Fabrikanlage: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 21.1.Dexter Industries – Fabrikanlage
- 21.2.Anlage infiltrieren
- 21.3.Über die Brücke
- 21.4.1. Durch den Schacht
- 21.5.2. Über das Dach
- 22.Todesfabrik – Testanlage: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 22.1.Todesfabrik – Testanlage
- 22.2.Gestohlene Akten beschaffen
- 22.3.In Testanlage eindringen
- 22.4.Sicherheitssystem deaktivieren
- 22.5.1. Verkleidung holen
- 22.6.2. Rechter Gang
- 22.7.Marcus Green töten
- 22.8.Dekontaminierung erreichen
- 23.Todesfabrik – Dekontamination: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 23.1.Todesfabrik – Dekontamination
- 23.2.Optional: Dampf ablassen
- 24.Todesfabrik – Forschung: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 24.1.Todesfabrik – Forschung
- 24.2.1. Verkleidung auftreiben
- 24.3.2. Raymond Valentine eliminieren
- 24.4.3. Warren Ashford eliminieren
- 24.5.Ashfords Forschung vernichten
- 25.Fight Night – Hangar des Patrioten: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 25.1.Fight Night – Hangar des Patrioten
- 25.2.1. Schlüsselkarte finden
- 26.Fight Night – Die Arena: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 26.1.Fight Night – Die Arena
- 26.2.1. Gesprengt
- 26.3.2. Zerquetscht
- 26.4.3. Für Scharfschützen
- 27.Angriff der Heiligen – Parkplatz: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 27.1.Angriff der Heiligen – Parkplatz
- 27.2.Motelrezeption finden
- 28.Angriff der Heiligen – Rezeption: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 28.1.Angriff der Heiligen – Rezeption
- 28.2.1. Dijana Rodoncic eliminieren
- 28.3.2. Agnija Radoncic eliminieren
- 28.4.3. Jag die Tanke in die Luft
- 29.Angriff der Heiligen – Maisfeld: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 29.1.Angriff der Heiligen – Maisfeld
- 29.2.1. Louisa Cain eliminieren
- 29.3.2. LaSandra Dixon eliminieren
- 29.4.3. Jaqueline Moorhead eliminieren
- 29.5.Kommandoposten finden
- 30.Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 30.1.Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude
- 30.2.1. Schlüsselkarte holen
- 30.3.2. In den Hof
- 31.Skurkys Gesetz – Arrestzellen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 31.1.Skurkys Gesetz – Arrestzellen
- 31.2.1. Durch den Lüftungsschacht
- 31.3.2. Der direkte Weg
- 32.Skurkys Gesetz – Gefängnis: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 32.1.Skurkys Gesetz – Gefängnis
- 33.Operation Hammer – Bezirksgefängnis: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 33.1.Operation Hammer – Bezirksgefängnis
- 33.2.Die Silverballers holen
- 33.3.1. Durch den Lüftungsschacht
- 33.4.2. Der direkte Weg
- 34.Operation Hammer – Unterlegen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 34.1.Operation Hammer – Unterlegen
- 34.2.Agentur umgehen und Skurgy jagen
- 34.3.1. Die Leiter
- 35.Operation Hammer – Brand: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 35.1.Operation Hammer – Brand
- 36.Operation Hammer – Hope-Volksfest: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 36.1.Operation Hammer – Hope-Volksfest
- 36.2.Scharfschützen sorgen vor
- 36.3.Für Schleicher
- 36.4.Skurky erledigen
- 37.Einzigartig: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 37.1.Einzigartig
- 38.Blackwater Park: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 38.1.Blackwater Park
- 38.2.1. Uniform besorgen
- 38.3.2. Durch den Vordereingang
- 38.4.3. Aufzug aktivieren
- 38.5.Durch den Garten
- 39.Blackwater Park – Das Penthouse: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 39.1.Blackwater Park – Das Penthouse
- 39.2.1. Verkleidung besorgen
- 39.3.2. Gift besorgen
- 39.4.3. Das Sushi schmeckt... etwas ranzig
- 39.5.4. Es kam von dort oben aus dem Fenster
- 39.6.5. Der Wal war's
- 39.7.6. Die Harpune
- 39.8.Den Panikraum finden
- 40.Countdown – Das Dach: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 40.1.Countdown – Das Dach
- 40.2.Optional: Das Minenfeld
- 41.Epilog: Absolution: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 41.1.Epilog: Absolution
- 41.2.An der Agentur vorbeikommen
- 41.3.Burnwood-Mausoleum
- 41.4.1. Tod von oben
- 41.5.2. Im Tunnel begraben
- 41.6.3. Erschossen, wo es niemand sieht
- 41.7.4. Unterschätze niemals den Schraubenzieher
- 41.8.Das Krematorium
- 42.Mission 1: Ein persönlicher Auftrag - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 42.1.Mission 1: Ein persönlicher Auftrag - Verkleidungen, Herausforderungen
- 42.2.Verkleidungen:
- 42.3.Herausforderungen:
- 42.4.Chamäleon:
- 42.5.Beweissammler:
- 42.6.Moderne Kunst:
- 42.7.Geronimo:
- 42.8.Besondere Würze:
- 42.9.Verdammt guter Kaffee:
- 42.10.Spielen Sie es noch einmal:
- 42.11.Der Preis des Verrats:
- 42.12.Gut gespielt:
- 43.Mission 2: Der König von Chinatown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 43.1.Mission 2: Der König von Chinatown - Verkleidungen, Herausforderungen
- 43.2.Verkleidungen:
- 43.3.Herausforderungen:
- 43.4.Chamäleon:
- 43.5.Beweissammler:
- 43.6.Infiltrator:
- 43.7.Anzugpflicht:
- 43.8.Zwei zum Preis von einem:
- 43.9.Todessturz:
- 43.10.Quid pro Quo:
- 43.11.Sauber:
- 43.12.Mörderische Aussicht:
- 43.13.Mann am Boden:
- 43.14.Keine Macht den Drogen:
- 43.15.Exotischer Kaffee:
- 43.16.Essen ist fertig:
- 43.17.Giftmeister:
- 43.18.Kabumm:
- 43.19.Kontrollierte Sprengung:
- 43.20.Verschleierter Tod – Teil 1:
- 43.21.Verschleierter Tod – Teil 2:
- 44.Mission 3: Terminus - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 44.1.Mission 3: Terminus - Verkleidungen, Herausforderungen
- 44.2.Verkleidungen:
- 44.3.Herausforderungen:
- 44.4.Chamäleon:
- 44.5.Beweissammler:
- 44.6.Infiltrator:
- 44.7.Anzugpflicht:
- 44.8.Nicht stören:
- 44.9.Passierschein:
- 44.10.Haushaltsführung:
- 44.11.Ein Abend im Paradies:
- 44.12.Der Mann aus South Dakota:
- 44.13.Insider-Job:
- 44.14.Der Elektriker – Teil 1:
- 44.15.Der Elektriker – Teil 2:
- 45.Mission 4: Renn um dein Leben - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 45.1.Mission 4: Renn um dein Leben - Verkleidungen, Herausforderungen
- 45.2.Verkleidungen:
- 45.3.Herausforderungen:
- 45.4.Chamäleon:
- 45.5.Beweissammler:
- 45.6.Infiltrator:
- 45.7.Anzugpflicht:
- 45.8.Das Blatt wurde gewendet:
- 45.9.Auf dem Neuen rumhacken:
- 45.10.Tod von oben:
- 45.11.Ruhe, bitte – Teil 1:
- 45.12.Ruhe, bitte – Teil 2:
- 45.13.Kiffermorde:
- 45.14.Das Geschäft blüht:
- 45.15.In Stereo:
- 46.Mission 5: Jäger und Gejagte - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 46.1.Mission 5: Jäger und Gejagte - Verkleidungen, Herausforderungen
- 46.2.Verkleidungen:
- 46.3.Herausforderungen:
- 46.4.Chamäleon:
- 46.5.Beweissammler:
- 46.6.Infiltrator:
- 46.7.Anzugpflicht:
- 46.8.Schadensbegrenzung:
- 46.9.Privater Tanz:
- 46.10.Dominiert:
- 46.11.Schadenfreude:
- 46.12.Doppeltes Recht ergibt Recht:
- 46.13.Brandverkauf:
- 46.14.Moment des Glücks:
- 46.15.Das X markiert die Stelle:
- 46.16.Feuern Sie ihn:
- 46.17.Böser Leutnant:
- 46.18.Aufräumarbeiten in Chinatown:
- 46.19.Schwertkampf – Teil 1:
- 46.20.Schwertkampf – Teil 2:
- 46.21.Schwertkampf – Teil 3:
- 47.Mission 6: Rosewood - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 47.1.Mission 6: Rosewood - Verkleidungen, Herausforderungen
- 47.2.Verkleidungen:
- 47.3.Herausforderungen:
- 47.4.Chamäleon:
- 47.5.Beweissammler:
- 47.6.Infiltrator:
- 47.7.Anzugpflicht:
- 47.8.Guter Samariter:
- 47.9.Ballspiele:
- 47.10.Konfrontation:
- 47.11.Der Söldner:
- 47.12.Ohne Sicherung:
- 47.13.Subtile Injektion – Teil 1:
- 47.14.Subtile Injektion – Teil 2:
- 47.15.Subtile Injektion – Teil 3:
- 48.Mission 7: Willkommen in Hope - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 48.1.Mission 7: Willkommen in Hope - Verkleidungen, Herausforderungen
- 48.2.Verkleidungen:
- 48.3.Herausforderungen:
- 48.4.Chamäleon:
- 48.5.Infiltrator:
- 48.6.Anzugpflicht:
- 48.7.Beweissammler:
- 48.8.Für frische Luft sorgen:
- 48.9.Volle Deckung:
- 48.10.Ali:
- 48.11.Quatschen:
- 48.12.Nur auf der Durchreise:
- 49.Mission 8: Birdies Geschenk - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 49.1.Mission 8: Birdies Geschenk - Verkleidungen, Herausforderungen
- 49.2.Verkleidungen:
- 49.3.Herausforderungen:
- 49.4.Chamäleon:
- 49.5.Infiltrator:
- 49.6.Anzugpflicht:
- 49.7.Beweissammler:
- 49.8.Es wäre kein Diebstahl:
- 49.9.Ultramax:
- 49.10.Entenjagd:
- 49.11.Potz Blitz:
- 49.12.Wahl der Waffen:
- 49.13.Kommt auf das Mädchen an:
- 49.14.Volltreffer:
- 49.15.Signatur eines Killers:
- 49.16.Im Arsenal – Teil 1:
- 49.17.Im Arsenal – Teil 2:
- 49.18.Im Arsenal – Teil 3:
- 50.Mission 9: Rasur für Lenny - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 50.1.Mission 9: Rasur für Lenny - Verkleidungen, Herausforderungen
- 50.2.Verkleidungen:
- 50.3.Herausforderungen:
- 50.4.Chamäleon:
- 50.5.Infiltrator:
- 50.6.Anzugpflicht:
- 50.7.Öl ist dicker als Blut:
- 50.8.Rasieren und ein Haarschnitt:
- 50.9.Er war Mechaniker:
- 50.10.Ich bin Koch:
- 50.11.Los, aufdrehen:
- 50.12.Schockierend:
- 50.13.Gute Arbeit:
- 50.14.Ich muss weg:
- 50.15.Unfälle kommen vor:
- 50.16.Das schwächste Glied:
- 50.17.Sicherheitsabstand – Teil 1:
- 50.18.Sicherheitsabstand – Teil 2:
- 50.19.Sicherheitsabstand – Teil 3:
- 51.Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 52.Mission 11: Dexter Industries - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 52.1.Mission 11: Dexter Industries - Verkleidungen, Herausforderungen
- 52.2.Verkleidungen:
- 52.3.Chamäleon:
- 52.4.Infiltrator:
- 52.5.Anzugpflicht:
- 52.6.Hängepartie:
- 52.7.Versteckte Knarre:
- 52.8.Schlechter Verlierer:
- 52.9.Vertragsabschluss:
- 52.10.Infiltration:
- 52.11.Neues Spielzeug:
- 52.12.Unter der Brücke – Teil 1:
- 52.13.Unter der Brücke – Teil 2:
- 52.14.Unter der Brücke – Teil 3:
- 53.Mission 12: Todesfabrik - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 53.1.Mission 12: Todesfabrik - Verkleidungen, Herausforderungen
- 53.2.Verkleidungen:
- 53.3.Herausforderungen:
- 53.4.Chamäleon:
- 53.5.Infiltrator:
- 53.6.Anzugpflicht:
- 53.7.Beweissammler:
- 53.8.Forschung und Versteck:
- 53.9.Alles Gute zum Geburtstag!:
- 53.10.Gute Testergebnisse:
- 53.11.Die Kluft starrt zurück:
- 53.12.Das Gemeinwohl:
- 53.13.Wissenschaftliche Arbeit:
- 53.14.Am richtigen Ort:
- 53.15.Die Schockdoktrin:
- 53.16.Heureka:
- 53.17.Arzt hat Sprechstunde:
- 53.18.Festgeschnallt:
- 53.19.Ungesehen:
- 53.20.Experimente:
- 53.21.Ground Zero:
- 53.22.Die Saat ernten – Teil 1:
- 53.23.Die Saat ernten – Teil 2:
- 54.Mission 13: Fight Night - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 54.1.Mission 13: Fight Night - Verkleidungen, Herausforderungen
- 54.2.Verkleidungen:
- 54.3.Chamäleon:
- 54.4.Infiltrator:
- 54.5.Anzugpflicht:
- 54.6.Beweissammler:
- 54.7.Gesucht und Gefunden:
- 54.8.Ein echter Patriot:
- 54.9.Blutsport:
- 54.10.Unantastbar:
- 54.11.Leichtes Gestell:
- 54.12.Guter Freund:
- 54.13.Mein Feind:
- 54.14.Technischer K.O.:
- 54.15.Wie die Mächtigen stürzen:
- 55.Mission 14: Angriff der Heiligen - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 55.1.Mission 14: Angriff der Heiligen - Verkleidungen, Herausforderungen
- 55.2.Verkleidungen
- 55.3.Herausforderungen:
- 55.4.Chamäleon:
- 55.5.Infiltrator:
- 55.6.Anzugpflicht:
- 55.7.Beweissammler:
- 55.8.Schwarzer Witwer:
- 55.9.Stromschlag:
- 55.10.Schürzenjäger:
- 55.11.Einmischung:
- 55.12.Vogelscheuche:
- 55.13.Ruhe vor dem Sturm:
- 55.14.Todesengel – Teil 1:
- 55.15.Todesengel – Teil 2:
- 55.16.Todesengel – Teil 3:
- 56.Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 56.1.Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen
- 56.2.Verkleidungen
- 56.3.Herausforderungen:
- 56.4.Chamäleon:
- 56.5.Infiltrator:
- 56.6.Anzugpflicht:
- 56.7.Beweissammler:
- 56.8.Behinderung:
- 56.9.Kein Kollateralschaden:
- 56.10.Den Kopf hinhalten:
- 56.11.Amtsantritt:
- 56.12.Aufstand eines Einzelnen:
- 56.13.So nah und noch so fern:
- 56.14.Der jüngste Tag – Teil 1:
- 56.15.Der jüngste Tag – Teil 2:
- 56.16.Der jüngste Tag – Teil 3:
- 57.Mission 16: Operation Hammer - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 57.1.Mission 16: Operation Hammer - Verkleidungen, Herausforderungen
- 57.2.Verkleidungen
- 57.3.Herausforderungen:
- 57.4.Chamäleon:
- 57.5.Infiltrator:
- 57.6.Anzugpflicht:
- 57.7.Beweissammler:
- 57.8.Selbstjustiz:
- 57.9.Verklärter Blick:
- 57.10.Schwere Panzerung:
- 57.11.Ein reinigendes Feuer:
- 57.12.Operative Präzision – Teil 1:
- 57.13.Operative Präzision – Teil 2:
- 57.14.Operative Präzision – Teil 3:
- 58.Mission 17: Einzigartig - Verkleidungen, Herausforderungen: Einzigartig: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 58.1.Mission 17: Einzigartig - Verkleidungen, Herausforderungen: Einzigartig
- 58.2.Beweis:
- 59.Mission 18: Blackwater Park - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 59.1.Mission 18: Blackwater Park - Verkleidungen, Herausforderungen
- 59.2.Verkleidungen
- 59.3.Herausforderungen:
- 59.4.Chamäleon:
- 59.5.Infiltrator:
- 59.6.Anzugpflicht:
- 59.7.Beweissammler:
- 59.8.Crashkurs:
- 59.9.Waschtag:
- 59.10.Füllhorn:
- 59.11.Das geht schon:
- 59.12.Blickfang:
- 59.13.Hack und Backslash:
- 59.14.Mile High Club:
- 59.15.Schlagen Sie zu, wo es weh tut:
- 59.16.Walfang:
- 59.17.Waltiere:
- 59.18.Halleluja:
- 59.19.Wildes Sushi:
- 59.20.Mitten ins Herz:
- 59.21.Knochen:
- 59.22.Angeheizt:
- 59.23.Spottdrossel:
- 59.24.Pelzhandel:
- 59.25.Arbeiter:
- 59.26.Ronin – Teil 1:
- 59.27.Ronin – Teil 2:
- 59.28.Ronin – Teil 3:
- 60.Mission 19: Countdown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 60.1.Mission 19: Countdown - Verkleidungen, Herausforderungen
- 60.2.Verkleidungen
- 60.3.Herausforderungen:
- 60.4.Chamäleon:
- 60.5.Infiltrator:
- 60.6.Anzugpflicht:
- 60.7.Beweissammler:
- 60.8.Alle Wege führen zu Dexter:
- 60.9.Ziel im Visier behalten:
- 60.10.Riskant:
- 60.11.Beseitigt:
- 60.12.Es ist was Persönliches:
- 60.13.Auge um Auge:
- 60.14.Macht sie fertig – Teil 1
- 60.15.Macht sie fertig – Teil 2
- 60.16.Macht sie fertig – Teil 3
- 61.Epilog: Absolution - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 61.1.Epilog: Absolution - Verkleidungen, Herausforderungen
- 61.2.Verkleidungen
- 61.3.Herausforderungen:
- 61.4.Chamäleon:
- 61.5.Infiltrator:
- 61.6.Anzugpflicht:
- 61.7.Beweissammler:
- 61.8.Wolf im Schafspelz:
- 61.9.Herz aus Stein:
- 61.10.Durchgestrichen:
- 61.11.Gefühllos:
- 61.12.Fremdvergleichsgrundsatz:
- 61.13.Raubtier:
- 61.14.Es ist vorbei, wenn:
- 61.15.Überlegene Position – Teil 1:
- 61.16.Überlegene Position – Teil 2:
- 61.17.Überlegene Position – Teil 3:
Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr
Ihr seid in einem heruntergekommenen Flur mit vielen eingerissenen Zwischenwänden, also auch vielen Möglichkeiten, von den Cops gesehen zu werden. Links könnt ihr eine Polizistentruppe beobachten, wie sie sich absprechen und die Leiche des toten Mädchens suchen. Der rechte Weg ist durch den eingestürzten Boden und diverse Holzbalken versperrt.
Geht durch den mittleren Bereich (wo ihr ein Küchenmesser findet) und von dort aus wieder in den rechten Gang, um die Blockade zu umgehen. Vorsicht nur vor dem Cop, der hier in diesen Bereich hineinläuft und euch überraschen könnte. Hinter seinem Rücken könnt ihr schnell in den rechten Gang schlüpfen und weiter voranschleichen.
Ihr kommt durch einen ramponierten Raum mit einem ebenso ramponierten Sessel sowie einer Videokamera und seht im Flur dahinter ein halb zerstörtes Treppenhaus mit einem Kontrollpunkt. Ein kleines Seitenzimmer hier beherbergt außerdem Pistolenmunition sowie eine Polizeischrotflinte, die ihr einsammeln könnt.
Wartet in dem Zimmer, bis der Flur sicher ist, und huscht ins Treppenhaus, wo ihr den Kontrollpunkt aktiviert. Im Treppenhaus zieht ihr euch links zur Kante hoch und bewegt euch nach rechts. Betretet den Raum mit den drei kleinen Bildschirmen und durchquert diesen. Am Ende findet ihr die Leiche, nach der die Polizisten suchen.
Direkt unter euch ist eine Gruppe Cops – dieselben, die ihr bereits beim Eintreten in das baufällige Gebäude gesehen habt –, die euch dummerweise im Weg steht. Wer mag, kann die Leiche nach unten werfen und so die Uniformierten ablenken. Sobald diese nach dem Rechten sehen, könnt ihr euch an der Kante fallen lassen und rechts in den Gang schleichen.
Ihr erreicht ein kleines Treppenhaus, bewacht von zwei Cops, von denen euch einer, der Dicke, entgegenkommt. Sobald dieser am Fuß der Treppe angekommen ist und die Ecke darunter ausleuchtet, könnt ihr die Treppen hoch und euch hinter den anderen stellen.
Stellt euch ein wenig seitlich hinter ihn, sodass er euch beim Umdrehen, wenn er die Treppe wieder nach unten läuft, nicht sieht. Geht dann an der Kante entlang zur roten Ausgangstür aus dem Gebäude.
Gemischtwarenladen
Ihr kommt wieder in ein etwas offeneres Areal unter freiem Himmel mit vielen Möglichkeiten. Eure Aufgabe: nach Chinatown gelangen, Wades Handlanger eleminieren und Birdie finden.
Nach Chinatown gelangen
Schleicht auf das gegenüberliegende Dach und lasst euch auf die Kante unterhalb fallen. Unter euch könnt ihr einige Polizisten in einer Unterhaltung belauschen. Balanciert vorsichtig über das schmale Brett, das zum Dach gegenüber führt, während die Cops unten die komplette Gegend durchkämmen.
Auf jenem Dach, auf dem ihr gerade steht, habt ihr zwei eindeutige Möglichkeiten:
1. Über die Gebäudekante
Nutzt ihr diese, dann könnt ihr durch ein offenes Fenster ins Innere des angrenzenden Hauses schlüpfen, wo ihr einen Koch überrascht. Keine schlechte Idee, diesem seine Kleidung abzunehmen und den Körper in den Schrank zu stecken (müsst ihr aber nicht, denn wenn ihr dem beschriebenen Weg folgt, findet ihr ohnehin Kochkleidung).
Dies ist zwar nicht die einfachste, aber die direkteste Möglichkeit, das Areal des Gemischtwarenladens zu verlassen. Die Treppe runterzugehen und dann durch die Läden, das klappt als Koch verkleidet, ist jedoch knifflig, da überall Polizei sowie andere Köche lauern und euch auffliegen lassen.
Daher geht auf das Dach (lasst den Koch ruhig in Ruhe) und schaut euch nach einer Leiter um, die euch runterführt. Ihr kommt in eine Art Kühlkammer mit hängenden Schweinen und könnt hier einen Kontrollpunkt aktivieren. Zudem findet ihr auf dem Tisch neue Kleidung.
Geht dann in den angrenzenden Raum mit den vielen Feuerwerkskisten und geradeaus in den Raum, neben dem ein Schild mit der Aufschrift ''Keep out'‘ hängt. Wartet, bis die Cops draußen nach der Unterhaltung mit der Verkäuferin abzischen, und geht links durch die Tür in den Gemischtwarenladen.
Sollte euch jemand bemerken, könnt ihr rechts an der Herdplatte Verstecken spielen und so tun, als gehörtet ihr hierher. Durchquert dann den Gemischtwarenladen, wobei ihr die ''Instinct'‘-Funktion nutzen solltet, damit euch die anderen Köche nicht auffliegen lassen. Geht zum Haupteingang, dorthin, wo eine Gruppe Polizisten steht, und haltet euch dahinter rechts.
Ein Stück weiter hinten findet ihr die Ausgangstür und hier endet der aktuelle Abschnitt.
In der Gasse dahinter könnt ihr einfach die Kisten als Deckung benutzen, um den suchenden Cops zu entkommen und links den kleinen Raum zu erreichen (tragt ihr Kochkleidung, müsst ihr den Polizisten nicht ausweichen; sie halten euch dann nicht für verdächtig).
Sammelt vom Schreibtisch den Beweis und geht links in den Lagerraum mit den Regalen, wo ihr durch die Feuertür entkommt. Vorsicht allerdings beim Knacken des Schlosses: Erwischen euch die Cops dabei, gibt es Ärger, und zwar richtig. Dahinter beginnt der nächste Abschnitt.
Chinesisches Neujahr
Ihr seid nun wieder auf dem Marktplatz von Chinatown angekommen und bekommt ein neues Ziel: Wades Leute aus dem Weg räumen.
Wades Leute eliminieren
Alle drei von ihnen sind auf der Suche nach Birdie. Ihr sollt sie in dem Getümmel aufspüren und um die Ecke bringen. Mal sehen, was das wird...
1. Bill Dole eliminieren
Bill als erstes auszuschalten ist keine schlechte Idee. Sobald ihr den Marktplatz betretet, seht ihr ihn und Larry Clark nebeneinander stehen. Bill ist der rechte in dem rotbraunen Jackett. Folgt ihm, wenn er nach rechts abwandert.
Er wird vor dem Pavillon des ehemaligen Chinatown-Königs anhalten und kurz telefonieren. Anschließend geht er in das Pavillon und redet mit einem Cop, der ihm einen Hinweis gibt, wahrscheinlich darauf, wo Birdies Akte zu finden ist. Die Worte ''Treppe runter'‘ und ''Tanzschule'‘ fallen; mal sehen, was das zu bedeuten hat.
Folgt Dole weiter zu einer kleinen Seitengasse, die in der King-Mission noch nicht zugänglich war. Hier hängt ein Schild mit der Aufschrift ''School of Dancing'‘. Sobald Dole an dem Wachmann vorbei ist und die Treppe runtergeht, dreht sich der Wachmann um, verlässt seinen Posten und ihr könnt hinterher.
Möglichkeit 1: Erledigt ihn, wenn er im Keller ist, kurz hinter der Tür, nicht schon auf den Treppen. Andernfalls bekommt das der Cop oben unter Umständen mit und macht euch Probleme. Unten in dem Keller (den ihr übrigens auch über einen Lüftungsschacht bei den beiden tiefer stehenden Mülltonnen aus erreicht) steht ein weiterer Polizist. Schleicht euch heran und ihr könnt Birdies Akte abstauben; dann schnell wieder raus, ohne dass jemand etwas merkt.
Möglichkeit 2: viel wirksamer. Folgt Dole nach unten in den Keller und lasst ihn mit dem Cop reden. Dole nimmt dann zwar Birdies Akte an sich, aber dafür zieht er zusammen mit dem Polizist ab und macht den Weg frei zu den Waffen in den Kisten dahinter. Nehmt das C4 ebenso an euch wie die Knarren und krabbelt rechts durch den Lüftungsschacht in den Mülltonnenhof.
Wie es der Zufall so will, hat sich Dole hierher zum Telefonieren zurückgezogen und dreht euch den Rücken zu. Niemand wird etwas bemerken, wenn es hier unten geschieht.
Der Cop, der den Eingang zum Tanzkeller bewachte, hat sich übrigens nach links in eine Ecke verzogen und dreht euch den Rücken zu. Hier findet ihr das Kostüm eines Chipmunks, mit dem ihr allerdings von den Cops argwöhnisch betrachtet und angegriffen werdet. Weiß der Teufel, warum das so ist.
2. Larry Clay eliminieren
Recht einfach zu machen. Begebt euch zu dem Punkt, wo in der zweiten Mission das Auto des Chinatown-Kings stand. Hier sind keine Polizisten mehr und niemand wird euch aufhalten. Geht dorthin, wo die Obstkisten mit dem C4 drin standen (jetzt liegt hier ein Feuerlöscher), und geht an dem Wellblech in Deckung.
Larry wird irgendwann unter euch auftauchen und sich mit jemandem streiten. Was für ein Zufall, dass er das gerade vor einem dampfenden Loch tut. Nun liegt es bei euch: Entweder tretet ihr ihn dort hinein oder verpasst ihm einen schlichten Kopfschuss. Andernfalls wartet, bis er die Person umnietet, mit der er hierher gekommen ist.
Sobald er sich umdreht und zurückgeht, schießt ihr die Ladung mit den schweren Säcken weg, damit er wie der König von der Wucht zerquetscht wird. Saubere Arbeit, hat niemand bemerkt.
3. Frank Owens eliminieren
Bleibt noch einer. Owens hält sich öfter in dem Bereich unweit jenes Kochs auf, den man in der ''König von Chinatown'‘-Mission als Einzigen ohne Probleme um die Ecke bringen konnte. Der Bereich dort ist ein wenig weiter geöffnet als noch in besagter Mission. Das Problem: Ein Polizist steht beim Eingang und weist euch ab.
Entweder habt ihr eine Cop-Uniform und könnt den Bereich betreten. Ihr könnt hier sogar die Zapfsäule manipulieren und auf das auslaufende Benzin feuern, um Owens einen besonderen Tod zu verschaffen. Oder ihr seht durch das Loch in der Mauer vorn, kurz vor der Wache stehenden Cop. Wenn ihr hier die schallgedämpfte Pistole zückt und Owens einen Kopftreffer verpasst, merkt das keiner, sofern ihr die Waffe schnell wieder wegsteckt.
Wenn ihr den Polizist mit einem Flaschenwurf ablenkt (und der Koch nicht gerade hier zum Rauchen steht), könnt ihr auch selbst durchs Loch in der Mauer schlüpfen und besagte Säule manipulieren oder die Zielperson anders aus der Welt schaffen.
Ob so oder so: Ihr habt alle drei Ziele beseitigt und könnt euch aus dem Staub machen. Der Ausgang ist dort, wo er auch in der vorherigen Chinatown-Mission schon war.
Alle Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen in der Mission „Jäger und Gejagte“.