- 1.Hitman - Absolution: Viele Wege führen zum Ziel: die Lösung, Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen
- 1.1.Spielstruktur
- 1.2.Einstufung am Ende der Mission
- 1.3.Verkleidungen
- 1.4.Interaktive Objekte
- 1.5.Spuren verwischen
- 1.6.Der Kampf
- 2.Prolog: Ein persönlicher Auftrag: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 2.1.Prolog: Ein persönlicher Auftrag
- 2.2.Gelände des Anwesens betreten
- 2.3.Garten infiltrieren
- 2.4.1. Über den Tennisplatz
- 2.5.2. Am Tennisplatz vorbei
- 2.6.Das Gewächshaus
- 2.7.Sicherheitssystem deaktivieren
- 3.Anwesen – Parterre: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 3.1.Anwesen – Parterre
- 3.2.Schlüsselkarte beschaffen
- 3.3.1. Tabletten in den Kaffee
- 3.4.2. Es werde Licht
- 3.5.Zu Victoria gelangen
- 4.Der König von Chinatown: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 4.1.Der König von Chinatown
- 4.2.Chinatown – Zentrum
- 4.3.1. Spreng die Karre
- 4.4.2. Erschlagen/gesprengt beim Pinkeln
- 4.5.3. Der eigene Dealer...
- 4.6.4. Zwei Fliegen mit einer Klappe
- 4.7.5. Hauptgericht: C4
- 4.8.6. Gut durchgebraten
- 4.9.7. Der Fisch war's
- 5.Terminus – Hotel: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 5.1.Terminus – Hotel
- 5.2.1. Durch die Vordertür
- 5.3.2. Durch die Privatbereiche
- 5.4.3. Die Leiter runter
- 5.5.4. Über den Hinterhof
- 6.Terminus – Obere Stockwerke: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 6.1.Terminus – Obere Stockwerke
- 6.2.1. Verkleidung erschleichen
- 6.3.2. Feueralarm auslösen
- 6.4.3. Auf dem Fenstersims entlang
- 6.5.4. Über die Feuerleiter
- 6.6.5. Schlüsselkarte stehlen
- 6.7.Terminus – Der achte Stock
- 6.8.1. Hinein über Feuerleiter
- 7.Renn um dein Leben – Hotel, Bibliothek, Taubenschlag: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 7.1.Renn um dein Leben – Hotel, Bibliothek, Taubenschlag
- 7.2.Brennendes Hotel
- 7.3.Aus der Bibliothek entkommen
- 8.Renn um dein Leben – Shangri-La, Bahnhof: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 8.1.Renn um dein Leben – Shangri-La, Bahnhof
- 8.2.1. Durch das Wohnzimmer
- 8.3.2. Durch das Hanffeld
- 8.4.Renn um dein Leben – Bahnhof
- 9.Jäger und Gejagte – Hof, Vixen-Club, Attentat, Garderoben: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 9.1.Jäger und Gejagte – Hof, Vixen-Club, Attentat, Garderoben
- 9.2.Zum Vixen-Club gehen
- 9.3.Dom Osmond finden
- 9.4.1. Direkt und ehrlich
- 9.5.2. Durch den Lüftungsschacht
- 9.6.3. Die Kletterpartie
- 9.7.1. Erschlagen im Séparée
- 9.8.2. Der Feind guckt mit
- 9.9.3. Tod beim Toilettengang
- 9.10.4. Erschlagen von der Discokugel
- 9.11.Nach oben gelangen
- 9.12.Garderoben
- 10.Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 10.1.Jäger und Gejagte – Baufälliges Gebäude, Gemischtwarenladen, Chin. Neujahr
- 10.2.Gemischtwarenladen
- 10.3.Nach Chinatown gelangen
- 10.4.1. Über die Gebäudekante
- 10.5.Chinesisches Neujahr
- 10.6.Wades Leute eliminieren
- 10.7.1. Bill Dole eliminieren
- 10.8.2. Larry Clay eliminieren
- 10.9.3. Frank Owens eliminieren
- 11.Rosewood – Waisenhaushallen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 11.1.Rosewood – Waisenhaushallen
- 11.2.Stromversorgung wiederherstellen
- 12.Rosewood – Zentralheizung: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 12.1.Rosewood – Zentralheizung
- 12.2.2. Verbrennen
- 13.Willkommen in Hope: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 13.1.Willkommen in Hope
- 13.2.Zum Barmann gelangen
- 13.3.1. Schlägerei anzetteln
- 13.4.2. Den Hebel ziehen
- 13.5.3. Die Verkleidung
- 13.6.4. Durch den Schacht
- 14.Birdies Geschenk: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 14.1.Birdies Geschenk
- 14.2.Die Silverballers holen
- 14.3.1. Die Ziele treffen
- 14.4.2. Schlüssel aus dem Safe
- 14.5.3. Stromausfall erzwingen
- 15.Rasur für Lenny – Straßen von Hope: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 15.1.Rasur für Lenny – Straßen von Hope
- 15.2.C4 holen
- 15.3.1. Landon Metcalf eliminieren
- 15.4.2. Tyler Colvin eliminieren
- 15.5.3. Gavin LeBlond eliminieren
- 15.6.4. In die Ölwanne
- 15.7.5. Kopfschuss beim Rauchen
- 15.8.Den Hintereingang erreichen
- 16.Rasur für Lenny – Friseurladen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 16.1.Rasur für Lenny – Friseurladen
- 16.2.1. Scharf ist nicht scharf genug
- 16.3.2. Luke Wheeley eliminieren
- 16.4.3. Lenny ruhigstellen
- 17.Am Ende des Weges: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 17.1.Am Ende des Weges
- 17.2.1. Erlöst ihn
- 17.3.2. Überlasst ihn seinem Schicksal
- 18.Dexter Industries – Sackgasse: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 18.1.Dexter Industries – Sackgasse
- 18.2.Schlüsselkarte und Verkleidung holen
- 18.3.1. Sicherheitssystem deaktivieren
- 18.4.2. Sicherheitssystem deaktivieren
- 19.Dexter Industries – Alte Mühle: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 19.1.Dexter Industries – Alte Mühle
- 19.2.Die Wachen umgehen
- 19.3.1. Die Kante
- 19.4.2. Hinter den Zockern entlang
- 20.Dexter Industries – Abstieg: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 20.1.Dexter Industries – Abstieg
- 20.2.Zur Anlage hinuntersteigen
- 21.Dexter Industries – Fabrikanlage: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 21.1.Dexter Industries – Fabrikanlage
- 21.2.Anlage infiltrieren
- 21.3.Über die Brücke
- 21.4.1. Durch den Schacht
- 21.5.2. Über das Dach
- 22.Todesfabrik – Testanlage: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 22.1.Todesfabrik – Testanlage
- 22.2.Gestohlene Akten beschaffen
- 22.3.In Testanlage eindringen
- 22.4.Sicherheitssystem deaktivieren
- 22.5.1. Verkleidung holen
- 22.6.2. Rechter Gang
- 22.7.Marcus Green töten
- 22.8.Dekontaminierung erreichen
- 23.Todesfabrik – Dekontamination: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 23.1.Todesfabrik – Dekontamination
- 23.2.Optional: Dampf ablassen
- 24.Todesfabrik – Forschung: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 24.1.Todesfabrik – Forschung
- 24.2.1. Verkleidung auftreiben
- 24.3.2. Raymond Valentine eliminieren
- 24.4.3. Warren Ashford eliminieren
- 24.5.Ashfords Forschung vernichten
- 25.Fight Night – Hangar des Patrioten: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 25.1.Fight Night – Hangar des Patrioten
- 25.2.1. Schlüsselkarte finden
- 26.Fight Night – Die Arena: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 26.1.Fight Night – Die Arena
- 26.2.1. Gesprengt
- 26.3.2. Zerquetscht
- 26.4.3. Für Scharfschützen
- 27.Angriff der Heiligen – Parkplatz: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 27.1.Angriff der Heiligen – Parkplatz
- 27.2.Motelrezeption finden
- 28.Angriff der Heiligen – Rezeption: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 28.1.Angriff der Heiligen – Rezeption
- 28.2.1. Dijana Rodoncic eliminieren
- 28.3.2. Agnija Radoncic eliminieren
- 28.4.3. Jag die Tanke in die Luft
- 29.Angriff der Heiligen – Maisfeld: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 29.1.Angriff der Heiligen – Maisfeld
- 29.2.1. Louisa Cain eliminieren
- 29.3.2. LaSandra Dixon eliminieren
- 29.4.3. Jaqueline Moorhead eliminieren
- 29.5.Kommandoposten finden
- 30.Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 30.1.Skurkys Gesetz – Gerichtsgebäude
- 30.2.1. Schlüsselkarte holen
- 30.3.2. In den Hof
- 31.Skurkys Gesetz – Arrestzellen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 31.1.Skurkys Gesetz – Arrestzellen
- 31.2.1. Durch den Lüftungsschacht
- 31.3.2. Der direkte Weg
- 32.Skurkys Gesetz – Gefängnis: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 32.1.Skurkys Gesetz – Gefängnis
- 33.Operation Hammer – Bezirksgefängnis: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 33.1.Operation Hammer – Bezirksgefängnis
- 33.2.Die Silverballers holen
- 33.3.1. Durch den Lüftungsschacht
- 33.4.2. Der direkte Weg
- 34.Operation Hammer – Unterlegen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 34.1.Operation Hammer – Unterlegen
- 34.2.Agentur umgehen und Skurgy jagen
- 34.3.1. Die Leiter
- 35.Operation Hammer – Brand: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 35.1.Operation Hammer – Brand
- 36.Operation Hammer – Hope-Volksfest: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 36.1.Operation Hammer – Hope-Volksfest
- 36.2.Scharfschützen sorgen vor
- 36.3.Für Schleicher
- 36.4.Skurky erledigen
- 37.Einzigartig: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 37.1.Einzigartig
- 38.Blackwater Park: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 38.1.Blackwater Park
- 38.2.1. Uniform besorgen
- 38.3.2. Durch den Vordereingang
- 38.4.3. Aufzug aktivieren
- 38.5.Durch den Garten
- 39.Blackwater Park – Das Penthouse: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 39.1.Blackwater Park – Das Penthouse
- 39.2.1. Verkleidung besorgen
- 39.3.2. Gift besorgen
- 39.4.3. Das Sushi schmeckt... etwas ranzig
- 39.5.4. Es kam von dort oben aus dem Fenster
- 39.6.5. Der Wal war's
- 39.7.6. Die Harpune
- 39.8.Den Panikraum finden
- 40.Countdown – Das Dach: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 40.1.Countdown – Das Dach
- 40.2.Optional: Das Minenfeld
- 41.Epilog: Absolution: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 41.1.Epilog: Absolution
- 41.2.An der Agentur vorbeikommen
- 41.3.Burnwood-Mausoleum
- 41.4.1. Tod von oben
- 41.5.2. Im Tunnel begraben
- 41.6.3. Erschossen, wo es niemand sieht
- 41.7.4. Unterschätze niemals den Schraubenzieher
- 41.8.Das Krematorium
- 42.Mission 1: Ein persönlicher Auftrag - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 42.1.Mission 1: Ein persönlicher Auftrag - Verkleidungen, Herausforderungen
- 42.2.Verkleidungen:
- 42.3.Herausforderungen:
- 42.4.Chamäleon:
- 42.5.Beweissammler:
- 42.6.Moderne Kunst:
- 42.7.Geronimo:
- 42.8.Besondere Würze:
- 42.9.Verdammt guter Kaffee:
- 42.10.Spielen Sie es noch einmal:
- 42.11.Der Preis des Verrats:
- 42.12.Gut gespielt:
- 43.Mission 2: Der König von Chinatown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 43.1.Mission 2: Der König von Chinatown - Verkleidungen, Herausforderungen
- 43.2.Verkleidungen:
- 43.3.Herausforderungen:
- 43.4.Chamäleon:
- 43.5.Beweissammler:
- 43.6.Infiltrator:
- 43.7.Anzugpflicht:
- 43.8.Zwei zum Preis von einem:
- 43.9.Todessturz:
- 43.10.Quid pro Quo:
- 43.11.Sauber:
- 43.12.Mörderische Aussicht:
- 43.13.Mann am Boden:
- 43.14.Keine Macht den Drogen:
- 43.15.Exotischer Kaffee:
- 43.16.Essen ist fertig:
- 43.17.Giftmeister:
- 43.18.Kabumm:
- 43.19.Kontrollierte Sprengung:
- 43.20.Verschleierter Tod – Teil 1:
- 43.21.Verschleierter Tod – Teil 2:
- 44.Mission 3: Terminus - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 44.1.Mission 3: Terminus - Verkleidungen, Herausforderungen
- 44.2.Verkleidungen:
- 44.3.Herausforderungen:
- 44.4.Chamäleon:
- 44.5.Beweissammler:
- 44.6.Infiltrator:
- 44.7.Anzugpflicht:
- 44.8.Nicht stören:
- 44.9.Passierschein:
- 44.10.Haushaltsführung:
- 44.11.Ein Abend im Paradies:
- 44.12.Der Mann aus South Dakota:
- 44.13.Insider-Job:
- 44.14.Der Elektriker – Teil 1:
- 44.15.Der Elektriker – Teil 2:
- 45.Mission 4: Renn um dein Leben - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 45.1.Mission 4: Renn um dein Leben - Verkleidungen, Herausforderungen
- 45.2.Verkleidungen:
- 45.3.Herausforderungen:
- 45.4.Chamäleon:
- 45.5.Beweissammler:
- 45.6.Infiltrator:
- 45.7.Anzugpflicht:
- 45.8.Das Blatt wurde gewendet:
- 45.9.Auf dem Neuen rumhacken:
- 45.10.Tod von oben:
- 45.11.Ruhe, bitte – Teil 1:
- 45.12.Ruhe, bitte – Teil 2:
- 45.13.Kiffermorde:
- 45.14.Das Geschäft blüht:
- 45.15.In Stereo:
- 46.Mission 5: Jäger und Gejagte - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 46.1.Mission 5: Jäger und Gejagte - Verkleidungen, Herausforderungen
- 46.2.Verkleidungen:
- 46.3.Herausforderungen:
- 46.4.Chamäleon:
- 46.5.Beweissammler:
- 46.6.Infiltrator:
- 46.7.Anzugpflicht:
- 46.8.Schadensbegrenzung:
- 46.9.Privater Tanz:
- 46.10.Dominiert:
- 46.11.Schadenfreude:
- 46.12.Doppeltes Recht ergibt Recht:
- 46.13.Brandverkauf:
- 46.14.Moment des Glücks:
- 46.15.Das X markiert die Stelle:
- 46.16.Feuern Sie ihn:
- 46.17.Böser Leutnant:
- 46.18.Aufräumarbeiten in Chinatown:
- 46.19.Schwertkampf – Teil 1:
- 46.20.Schwertkampf – Teil 2:
- 46.21.Schwertkampf – Teil 3:
- 47.Mission 6: Rosewood - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 47.1.Mission 6: Rosewood - Verkleidungen, Herausforderungen
- 47.2.Verkleidungen:
- 47.3.Herausforderungen:
- 47.4.Chamäleon:
- 47.5.Beweissammler:
- 47.6.Infiltrator:
- 47.7.Anzugpflicht:
- 47.8.Guter Samariter:
- 47.9.Ballspiele:
- 47.10.Konfrontation:
- 47.11.Der Söldner:
- 47.12.Ohne Sicherung:
- 47.13.Subtile Injektion – Teil 1:
- 47.14.Subtile Injektion – Teil 2:
- 47.15.Subtile Injektion – Teil 3:
- 48.Mission 7: Willkommen in Hope - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 48.1.Mission 7: Willkommen in Hope - Verkleidungen, Herausforderungen
- 48.2.Verkleidungen:
- 48.3.Herausforderungen:
- 48.4.Chamäleon:
- 48.5.Infiltrator:
- 48.6.Anzugpflicht:
- 48.7.Beweissammler:
- 48.8.Für frische Luft sorgen:
- 48.9.Volle Deckung:
- 48.10.Ali:
- 48.11.Quatschen:
- 48.12.Nur auf der Durchreise:
- 49.Mission 8: Birdies Geschenk - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 49.1.Mission 8: Birdies Geschenk - Verkleidungen, Herausforderungen
- 49.2.Verkleidungen:
- 49.3.Herausforderungen:
- 49.4.Chamäleon:
- 49.5.Infiltrator:
- 49.6.Anzugpflicht:
- 49.7.Beweissammler:
- 49.8.Es wäre kein Diebstahl:
- 49.9.Ultramax:
- 49.10.Entenjagd:
- 49.11.Potz Blitz:
- 49.12.Wahl der Waffen:
- 49.13.Kommt auf das Mädchen an:
- 49.14.Volltreffer:
- 49.15.Signatur eines Killers:
- 49.16.Im Arsenal – Teil 1:
- 49.17.Im Arsenal – Teil 2:
- 49.18.Im Arsenal – Teil 3:
- 50.Mission 9: Rasur für Lenny - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 50.1.Mission 9: Rasur für Lenny - Verkleidungen, Herausforderungen
- 50.2.Verkleidungen:
- 50.3.Herausforderungen:
- 50.4.Chamäleon:
- 50.5.Infiltrator:
- 50.6.Anzugpflicht:
- 50.7.Öl ist dicker als Blut:
- 50.8.Rasieren und ein Haarschnitt:
- 50.9.Er war Mechaniker:
- 50.10.Ich bin Koch:
- 50.11.Los, aufdrehen:
- 50.12.Schockierend:
- 50.13.Gute Arbeit:
- 50.14.Ich muss weg:
- 50.15.Unfälle kommen vor:
- 50.16.Das schwächste Glied:
- 50.17.Sicherheitsabstand – Teil 1:
- 50.18.Sicherheitsabstand – Teil 2:
- 50.19.Sicherheitsabstand – Teil 3:
- 51.Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 52.Mission 11: Dexter Industries - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 52.1.Mission 11: Dexter Industries - Verkleidungen, Herausforderungen
- 52.2.Verkleidungen:
- 52.3.Chamäleon:
- 52.4.Infiltrator:
- 52.5.Anzugpflicht:
- 52.6.Hängepartie:
- 52.7.Versteckte Knarre:
- 52.8.Schlechter Verlierer:
- 52.9.Vertragsabschluss:
- 52.10.Infiltration:
- 52.11.Neues Spielzeug:
- 52.12.Unter der Brücke – Teil 1:
- 52.13.Unter der Brücke – Teil 2:
- 52.14.Unter der Brücke – Teil 3:
- 53.Mission 12: Todesfabrik - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 53.1.Mission 12: Todesfabrik - Verkleidungen, Herausforderungen
- 53.2.Verkleidungen:
- 53.3.Herausforderungen:
- 53.4.Chamäleon:
- 53.5.Infiltrator:
- 53.6.Anzugpflicht:
- 53.7.Beweissammler:
- 53.8.Forschung und Versteck:
- 53.9.Alles Gute zum Geburtstag!:
- 53.10.Gute Testergebnisse:
- 53.11.Die Kluft starrt zurück:
- 53.12.Das Gemeinwohl:
- 53.13.Wissenschaftliche Arbeit:
- 53.14.Am richtigen Ort:
- 53.15.Die Schockdoktrin:
- 53.16.Heureka:
- 53.17.Arzt hat Sprechstunde:
- 53.18.Festgeschnallt:
- 53.19.Ungesehen:
- 53.20.Experimente:
- 53.21.Ground Zero:
- 53.22.Die Saat ernten – Teil 1:
- 53.23.Die Saat ernten – Teil 2:
- 54.Mission 13: Fight Night - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 54.1.Mission 13: Fight Night - Verkleidungen, Herausforderungen
- 54.2.Verkleidungen:
- 54.3.Chamäleon:
- 54.4.Infiltrator:
- 54.5.Anzugpflicht:
- 54.6.Beweissammler:
- 54.7.Gesucht und Gefunden:
- 54.8.Ein echter Patriot:
- 54.9.Blutsport:
- 54.10.Unantastbar:
- 54.11.Leichtes Gestell:
- 54.12.Guter Freund:
- 54.13.Mein Feind:
- 54.14.Technischer K.O.:
- 54.15.Wie die Mächtigen stürzen:
- 55.Mission 14: Angriff der Heiligen - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 55.1.Mission 14: Angriff der Heiligen - Verkleidungen, Herausforderungen
- 55.2.Verkleidungen
- 55.3.Herausforderungen:
- 55.4.Chamäleon:
- 55.5.Infiltrator:
- 55.6.Anzugpflicht:
- 55.7.Beweissammler:
- 55.8.Schwarzer Witwer:
- 55.9.Stromschlag:
- 55.10.Schürzenjäger:
- 55.11.Einmischung:
- 55.12.Vogelscheuche:
- 55.13.Ruhe vor dem Sturm:
- 55.14.Todesengel – Teil 1:
- 55.15.Todesengel – Teil 2:
- 55.16.Todesengel – Teil 3:
- 56.Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 56.1.Mission 15: Skurkys Gesetz - Verkleidungen, Herausforderungen
- 56.2.Verkleidungen
- 56.3.Herausforderungen:
- 56.4.Chamäleon:
- 56.5.Infiltrator:
- 56.6.Anzugpflicht:
- 56.7.Beweissammler:
- 56.8.Behinderung:
- 56.9.Kein Kollateralschaden:
- 56.10.Den Kopf hinhalten:
- 56.11.Amtsantritt:
- 56.12.Aufstand eines Einzelnen:
- 56.13.So nah und noch so fern:
- 56.14.Der jüngste Tag – Teil 1:
- 56.15.Der jüngste Tag – Teil 2:
- 56.16.Der jüngste Tag – Teil 3:
- 57.Mission 16: Operation Hammer - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 57.1.Mission 16: Operation Hammer - Verkleidungen, Herausforderungen
- 57.2.Verkleidungen
- 57.3.Herausforderungen:
- 57.4.Chamäleon:
- 57.5.Infiltrator:
- 57.6.Anzugpflicht:
- 57.7.Beweissammler:
- 57.8.Selbstjustiz:
- 57.9.Verklärter Blick:
- 57.10.Schwere Panzerung:
- 57.11.Ein reinigendes Feuer:
- 57.12.Operative Präzision – Teil 1:
- 57.13.Operative Präzision – Teil 2:
- 57.14.Operative Präzision – Teil 3:
- 58.Mission 17: Einzigartig - Verkleidungen, Herausforderungen: Einzigartig: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 58.1.Mission 17: Einzigartig - Verkleidungen, Herausforderungen: Einzigartig
- 58.2.Beweis:
- 59.Mission 18: Blackwater Park - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 59.1.Mission 18: Blackwater Park - Verkleidungen, Herausforderungen
- 59.2.Verkleidungen
- 59.3.Herausforderungen:
- 59.4.Chamäleon:
- 59.5.Infiltrator:
- 59.6.Anzugpflicht:
- 59.7.Beweissammler:
- 59.8.Crashkurs:
- 59.9.Waschtag:
- 59.10.Füllhorn:
- 59.11.Das geht schon:
- 59.12.Blickfang:
- 59.13.Hack und Backslash:
- 59.14.Mile High Club:
- 59.15.Schlagen Sie zu, wo es weh tut:
- 59.16.Walfang:
- 59.17.Waltiere:
- 59.18.Halleluja:
- 59.19.Wildes Sushi:
- 59.20.Mitten ins Herz:
- 59.21.Knochen:
- 59.22.Angeheizt:
- 59.23.Spottdrossel:
- 59.24.Pelzhandel:
- 59.25.Arbeiter:
- 59.26.Ronin – Teil 1:
- 59.27.Ronin – Teil 2:
- 59.28.Ronin – Teil 3:
- 60.Mission 19: Countdown - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 60.1.Mission 19: Countdown - Verkleidungen, Herausforderungen
- 60.2.Verkleidungen
- 60.3.Herausforderungen:
- 60.4.Chamäleon:
- 60.5.Infiltrator:
- 60.6.Anzugpflicht:
- 60.7.Beweissammler:
- 60.8.Alle Wege führen zu Dexter:
- 60.9.Ziel im Visier behalten:
- 60.10.Riskant:
- 60.11.Beseitigt:
- 60.12.Es ist was Persönliches:
- 60.13.Auge um Auge:
- 60.14.Macht sie fertig – Teil 1
- 60.15.Macht sie fertig – Teil 2
- 60.16.Macht sie fertig – Teil 3
- 61.Epilog: Absolution - Verkleidungen, Herausforderungen: Hitman - Absolution - Komplettlösung
- 61.1.Epilog: Absolution - Verkleidungen, Herausforderungen
- 61.2.Verkleidungen
- 61.3.Herausforderungen:
- 61.4.Chamäleon:
- 61.5.Infiltrator:
- 61.6.Anzugpflicht:
- 61.7.Beweissammler:
- 61.8.Wolf im Schafspelz:
- 61.9.Herz aus Stein:
- 61.10.Durchgestrichen:
- 61.11.Gefühllos:
- 61.12.Fremdvergleichsgrundsatz:
- 61.13.Raubtier:
- 61.14.Es ist vorbei, wenn:
- 61.15.Überlegene Position – Teil 1:
- 61.16.Überlegene Position – Teil 2:
- 61.17.Überlegene Position – Teil 3:
Fight Night – Die Arena
Je nachdem, wie ihr hierher gekommen seid, wird das entweder ein kurzer und einfacher Aufenthalt oder ein etwas längerer. Habt ihr den Patriot um- und sein Kostüm angelegt, steht ihr Sanchez selbst im Ring gegenüber. Hierbei müsst ihr im Grunde nur ein Quick-Time-Event überstehen und die richtigen Tasten drücken, bevor 47 zu viele Schläge kassiert und seine Energie verliert.
Seid ihr mit der Schlüsselkarte hierher gekommen, mischt ihr euch unter das Publikum. Ihr seht den Ring dann nur von außen und müsst eine Möglichkeit finden, Sanchez zu erledigen, während er gegen den Patrioten kämpft.
Habt ihr den Patrioten in seinem Hangar erledigt und seid trotzdem per Schlüsselkarte hierher gekommen, steht Sanchez einfach nur posend im Ring. Hier gilt dann dasselbe.
1. Gesprengt
Tja, dafür war das C4 aus dem letzten Abschnitt eine gute Wahl. Sofern ihr dies in der Tasche habt, mischt euch unters Publikum und lauft ein wenig nach rechts. Hier ist eine kleine freie Fläche, wo niemand steht und wo auch niemand mitbekommt, wenn ihr den Sprengstoff zückt und ihn in den Ring werft. Zündet die Chose und seht mit an, wie zum einen Sanchez in die Luft geht und zum anderen die Beleuchtung ihn zerquetscht. Autsch! (Den Bonus als lautloser Killer kann man auf die Art bizarrerweise bekommen, wenn keine Zivilisten in Mitleidenschaft gezogen werden. Das Bild unten sollte das eigentlich zeigen, aber ich fand die andere Aufnahme viel schöner.)
2. Zerquetscht
Die nach unten rauschende Lichtanlage deutet es schon an: Es muss einen Weg geben, es wie einen Unfall aussehen zu lassen. Dafür braucht ihr Zugang zu den oberen Bereichen, und dafür ist auch die Kleidung einer Wache aus dem vorherigen Abschnitt eine schlechte Ergänzung. Geht erst mal auch ohne. Die Schlüsselkarte sollte man aber dabei haben.
In der Menschenmenge gibt es zwei Getränkestände, an denen man vorbeikommt, wenn man nach rechts läuft. Der zweite ist der, bei dem es einfacher ist. Geht dorthin und wartet, bis der Barmann seine Zigarettenpause beendet (siehe Bild unterhalb), dann könnt ihr schnell dahinter die Treppen hoch.
Die einzelne Wache oben könnt ihr ausschalten, wenn ihr noch keine Verkleidung habt, muss aber nicht sein. Haltet euch im nächsten Bereich gleich scharf rechts und schleicht auf der Plattform entlang. Ihr kommt zu einer Tür, am Fenster könnt ihr die Leute des Patrioten jubeln sehen (selbst wenn ihr diesen im vorherigen Abschnitt getötet habt).
Öffnet die Tür, was kein Problem ist, wenn ihr als Wache verkleidet seid, und lauft mit aktiviertem ''Instinct'‘ quer durch den Raum. Denn rechts um die Ecke steht auf ''Schwierig'‘ oder höher eine Wache, die eure Verkleidung durchschaut. Geht durch die Umkleideräume dahinter und sperrt die Tür mit der Schlüsselkarte auf.
Die Treppe hoch und durch den engen Gang. Vorsicht: Am besten rennt ihr ab hier bis zu der Vorrichtung, mit der man das Lichtgerüst herabfallen lassen kann. Andernfalls läuft eine Wache zu dem Platz und raucht bis zum Sanktnimmerleinstag. In dem Fall müsstet ihr sie erst von der Vorrichtung weglocken oder sie ausschalten.
3. Für Scharfschützen
Geht in die Menschenmenge, nach rechts und verschafft euch beim ersten Getränkestand Zugang nach oben (idealerweise als Wache verkleidet). Schaut die Treppe hoch und ihr seht eine Wache, die schräg mit dem Rücken zu euch steht und sich dort nicht wegbewegt. Nehmt unten die Flasche von der Kiste und geht ein paar Treppen hoch, bis ihr fast bei der Wache seid.
Feuert die Flasche links in die Ecke, sodass der Kerl seinen Posten verlässt, und schleicht dann geradeaus weiter. Oder nutzt ''Instinct'‘ zum Täuschen. Die Kerle rechts an der Brüstung mit dem Bier in der Hand könnt ihr ignorieren, sie drehen euch den Rücken zu.
Öffnet die Tür mit der Schlüsselkarte und geht rechts die Treppen hoch zu einem einzelnen offenen Fenster. Genau richtig, um das Gewehr anzulegen, zwei, drei Schuss abzugeben und Sanchez zu erledigen. Kriecht danach in den Kleiderschrank hinter euch und versteckt euch so lange, bis die Luft rein ist.
Nun müsst ihr lediglich noch die Arena verlassen und durch die Ausgangstür. Solltet ihr selbst aktiv im Ring gegen Sanchez gekämpft haben, vergesst nicht, die Silverballers vorher wieder mitzunehmen. Der aktuelle Einsatz ist zu Ende.
Alle Verkleidungen, Beweise und Herausforderungen in der Mission „Fight Night“.