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  5. Die Stadt - Teil 4: Inner World - Komplettlösung

Die Stadt - Teil 4: Inner World - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Inner World: Komplettlösung
  2. 1.1.Einführung
  3. 1.2.Einführung - Teil 2
  4. 1.3.Der Hinterhof
  5. 1.4.Der Hinterhof - Teil 2
  6. 1.5.Der Hinterhof - Teil 3
  7. 2.Der Hinterhof - Teil 4: Inner World - Komplettlösung
  8. 2.1.Der Hinterhof - Teil 4
  9. 2.2.Der Hinterhof - Teil 5
  10. 2.3.Die Stadt
  11. 2.4.Die Stadt - Teil 2
  12. 2.5.Die Stadt - Teil 3
  13. 3.Die Stadt - Teil 4: Inner World - Komplettlösung
  14. 3.1.Die Stadt - Teil 4
  15. 3.2.Die Stadt - Teil 5
  16. 3.3.Die Stadt - Teil 6
  17. 3.4.Die Stadt - Teil 7
  18. 3.5.Die Stadt - Teil 8
  19. 4.Die Stadt - Teil 9: Inner World - Komplettlösung
  20. 4.1.Die Stadt - Teil 9
  21. 4.2.Das Theater
  22. 4.3.Das Theater - Teil 2
  23. 4.4.Das Theater - Teil 3
  24. 4.5.Das Theater - Teil 4
  25. 5.Das Theater - Teil 5: Inner World - Komplettlösung
  26. 5.1.Das Theater - Teil 5
  27. 5.2.Das Theater - Teil 6
  28. 5.3.Das Theater - Teil 7
  29. 5.4.Das Theater - Teil 8
  30. 5.5.Der Wurzelwald
  31. 6.Der Wurzelwald - Teil 2: Inner World - Komplettlösung
  32. 6.1.Der Wurzelwald - Teil 2
  33. 6.2.Der Wurzelwald - Teil 3
  34. 6.3.Der Wurzelwald - Teil 4
  35. 6.4.Der Wurzelwald - Teil 5
  36. 6.5.Der Wurzelwald - Teil 6
  37. 7.Der Wurzelwald - Teil 7: Inner World - Komplettlösung
  38. 7.1.Der Wurzelwald - Teil 7
  39. 7.2.Der Wurzelwald - Teil 8
  40. 7.3.Der Wurzelwald - Teil 9
  41. 7.4.Der Wurzelwald - Teil 10
  42. 7.5.Der Wurzelwald - Teil 11
  43. 8.Der Wurzelwald - Teil 12: Inner World - Komplettlösung
  44. 8.1.Der Wurzelwald - Teil 12
  45. 8.2.Der Wurzelwald - Teil 13
  46. 8.3.Der Wurzelwald - Teil 14
  47. 8.4.Der Wurzelwald - Teil 15
  48. 8.5.Der Wurzelwald - Teil 16
  49. 9.Die Windkappelle: Inner World - Komplettlösung
  50. 9.1.Die Windkappelle
  51. 9.2.Die Windkappelle - Teil 2
  52. 9.3.Die Windkappelle - Teil 3
  53. 9.4.Die Windkappelle - Teil 4
  54. 9.5.Die Windkappelle - Teil 5
  55. 10.Die Windkappelle - Teil 6: Inner World - Komplettlösung
  56. 10.1.Die Windkappelle - Teil 6
  57. 10.2.Die Windkappelle - Teil 7
  58. 10.3.Die Windkappelle - Teil 8
  59. 10.4.Die Windkappelle - Teil 9
  60. 10.5.Die Windkappelle - Teil 10
  61. 11.Die Windkappelle - Teil 11: Inner World - Komplettlösung
  62. 11.1.Die Windkappelle - Teil 11
  63. 11.2.Die Windkappelle - Teil 12
  64. 11.3.Die Windkappelle - Teil 13
  65. 11.4.Die Windkappelle - Teil 14
  66. 11.5.Die Windkappelle - Teil 15
  67. 12.Die Windkappelle - Teil 16: Inner World - Komplettlösung
  68. 12.1.Die Windkappelle - Teil 16
  69. 12.2.Der Hangar
  70. 12.3.Der Hangar - Teil 2
  71. 12.4.Der Hangar - Teil 3
  72. 12.5.Der Hangar - Teil 4
  73. 13.Der Hangar - Teil 5: Inner World - Komplettlösung
  74. 13.1.Der Hangar - Teil 5
  75. 13.2.Der Hangar - Teil 6
  76. 13.3.Der Hangar - Teil 7
  77. 13.4.Der Hangar - Teil 8
  78. 13.5.Der Hangar - Teil 9
  79. 14.Der Hangar - Teil 10: Inner World - Komplettlösung
  80. 14.1.Der Hangar - Teil 10
  81. 14.2.Das Finale
  82. 14.3.Das Finale - Teil 2
  83. 14.4.Das Finale - Teil 3
  84. 14.5.Das Finale - Teil 4
  85. 15.Das Finale - Teil 5: Inner World - Komplettlösung
  86. 15.1.Das Finale - Teil 5
  87. 15.2.Das Finale - Teil 6
  88. 15.3.Das Finale - Teil 7



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Die Stadt - Teil 4

Bisher haben wir Niemandem ein Leid zugefügt (der betrunkene Wurm hat sicherlich nichts mehr gespürt) und daher haben wir auch nicht wirklich was zu beichten. Wir fragen ihn einfach, was für eine Art Sünder er jetzt von uns erwarten würde und erhalten mentale Züchtigung durch die Auflage den Windgöttern einen Minzdrops zu opfern, den uns der Automat sogar noch selbst spendiert. Also beenden wir das Gespräch und schnappen uns den Minzdrops aus dem Ausgabefach.

Diesen werden wir allerdings nicht opfern, da wir ihn A) noch mal gebrauchen könnten und B) wir dann nächstes Mal eventuell was zu beichten haben wenn wir jetzt den Göttern ihre Opfergabe vorenthalten. Damit sind wir hier augenscheinlich erstmal fertig. Nach diesem Tohuwabohu haben wir uns jetzt aber auch ein Bier verdient. Also nix zurück wie zur Bargasse.

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Dort angekommen nehmen wir alles Mal etwas genauer unter die Lupe.

Indiskutabel unmittelbar fällt uns der kleine Mann vor der Bar „zum taumelnden Fosfos“ ins Auge, welcher ein leuchtendes Fosfos an einer Schnur, wie einen Ballon mit sich trägt. Permanent scheint er in ein Dokument vertieft, was ihn unmittelbar verdächtig macht und somit Opfer unserer Gesprächsfreudigkeit werden lässt. Hier erfahren wir, dass Detze (so stellt er sich uns vor) ein kleiner Schatzjäger ist und nach den Augen der Basylen sucht.

Die Stadt - Teil 5

Allerdings fällt unserem Robert während des Gesprächs und kürzerer Distanz zu Detzes „Schatzkarte“ auf, dass diese sehr verdächtig nach einem Strickmuster aussieht. Das müssen wir haben. Und unser einziger Job ist es sie einem Jungen mit Brillengläsern wie Bierglasböden abzujagen, der nicht mal ein Strickmuster von einer Schatzkarte unterscheiden kann. Und irgendwo wird schon eine Kiste mit Basylenaugen rumliegen. Aber erstmal weiter.

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Schauen wir uns die Statuen doch mal näher an. Wir erfahren, dass es sich hier keinesfalls um gewöhnliche Statuen handelt, sondern um von den Basylen versteinerte Asposer. Na ja, jeder braucht ein Hobby. Wenn wir uns den alten versteinerten Mann hinter Detze jedoch genauer anschauen, bemerken wir dass er einen spitz zulaufenden Gehstock in der Hand hält, welcher sich in solchen stattlichen Holzfällerpranken wie denen unseres Knastschneiders sicher zu einem Werkzeug machen ließen.

Also nix wie ab damit in die Tasche. Hier gibt es nichts weiter zu sehen, somit machen wir uns auf in die Bar und sofort schlägt unser Herz höher. Was sehen unsere trüben Augen denn da? Ein Windmönch mit einer Kutte aus Erdbärgarn. Da wir nichts mit uns tragen um ihn in ein handliches Knäuel zu pressen, werden wir wohl einen Weg finden müssen ihn sanft seines Stoffes zu entledigen. Und siehe da, bei näherer Untersuchung des Mönches fällt uns ein loser Faden auf.

Die Stadt - Teil 6

Kurzerhand ziehen wir daran und... ein Effekt verblüfft durch sein Nicht-Erscheinen. Der Stuhl des Mönches ist verrostet, was unseren abgekarteten 70er Jahre Entkleidungstrick unausführbar werden lässt. Aber Moment, was nicht flutscht kann man schmieren. Wir brauchen Öl. Moment, war da nicht dieser widerlich ölige Fisch, den Hack so imminent bearbeitet hat? Hals über Kopf stürzen wir zurück in den Hinterhof.

Jeder von uns der schon mal auf einem Fischmarkt war, weiß, dass es wohl nichts Besseres gibt, einen Fisch zu transportieren, als ihn in Zeitungspapier zu wickeln. Wir nehmen Conrays Flyer, den wir eh schon auswendig kennen und schnappen uns damit den Fisch. Nun wieder zurück in die Bar, den Stuhl geölt, am Faden gezogen und voila... Die Masche dreht die ganze Kutte auf und wickelt sich in unserer Hand zu einem komfortablen Knäuel.

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Unser Erdbeergarn haben wir. Und zudem eine wichtige Erkenntnis, denn nachdem wir unseren Mönch ausgewickelt haben, meldet sich plötzlich Ottilie zu Wort und beginnt, den seines letzten Hemdes beraubten Nackedei anzuflirten. Die holde Maid scheint nicht ohne zu sein. Prompt denken wir an den Sündomaten. Wenn er uns den Basylen schon einen Münzdrops opfern lässt, wenn wir nicht mal eine Sünde zu beichten haben, mit was für Reichtümern schickt er uns los, wenn wir ihm eine Sünde beichten, die sich gewaschen hat.

Die Stadt - Teil 7

Wir reden also mit Ottilie was uns zunächst einmal ein Gratisglas Lavaströmer beschert. Dann reden wir mit ihr über den Sündomaten und fragen sie anschließend nach der schwersten Sünde die sie sich bisher auf's Kerbholz schnitzen durfte. Was jetzt kommt werden wir nie erfahren, denn Robert bekommt sie nur ins Ohr geflüstert. Wir haben das Garn und eine tolle Story für den Sündomaten.

Bevor wir jedoch die Bar verlassen schauen wir uns noch mal um. Der betrunkene Gast wird uns kaum von Diensten sein, aber was macht der Kaugummiautomat hier? Bei näherer Betrachtung verrät uns Robert, dass die Kaugummikugeln ihm das Gefühl vermitteln ihn zu beobachten. Kleine runde Dinger die einem das Gefühl vermitteln beobachtet zu werden. Wenn das nicht unsere Basylenaugen sind. In unserem Inventar suchen wir vergeblich nach einer Münze, aber was ist das?

Unser Minzdrops sieht dem was wir suchen verdammt ähnlich und ob nun Minze oder Münze, das kriegt doch keiner mit. Also ab mit dem Drops in den Automaten und wir kriegen... Murmeln?!? Dumm gelaufen, irgendwie hat jemand den Automaten mit Murmeln statt Kaugummis befüllt, aber da dieser Umstand unsere Pläne eher begünstigt, sollten wir nicht solange darauf rumkauen (Haha... ha...-.-). Jetzt aber raus hier!

Die Stadt - Teil 8

Um uns klarzumachen, dass wir hier alles erledigt haben, hängt die lüsterne Ottilie direkt nach unserem Entschwinden ein „Betriebsferien“-Schild“ vor die Tür (für die armen Seelen die keine Komplettauflösung haben und daher noch nicht wissen, dass sie hier nicht mehr hin müssen). Zurück am Windbrunnenplatz fällt uns erneut der Wächter auf oder eher seine Lunchbox. Diese hübsche kleine Kiste ist doch direkt das was wir suchen.

Da der Bursche ohne ausführliche Anweisungen nichts überraschendes unternehmen wird und zudem mit signifikanter Erkenntnisresistenz ausgestattet zu sein scheint, sollte der bloße Klang einer bekannten Stimme reichen um ihn seine eigenen Füße essen zu lassen. Kurzerhand verstecken wir uns also hinter dem Wachhäuschen und lassen die Conroy-Puppe den Rest erledigen.

Beim Erklingen von Conroys Stimme springt der pflichtbewusste Wächter auf und schießt uns sein Wachpult samt Lunchbox entgegen. Wir greifen uns die Lunchbox und begeben uns hinüber zum Sündomaten. Hier beichten wir nur unsere jüngst von Ottilie erworbene Sünde, woraufhin unsere reiche Belohnung zwar ausbleibt, der Sündomat aber aufgrund seiner Unfähigkeit einer derartigen Sünde einen messbaren Wert zuzuweisen, die Grätsche macht und uns auf seinem Weg ins Nirvana lediglich seinen Zeiger hinterlässt.

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