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Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Befreie Taro


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Es ist fast geschaft: Mit der Laterne konnte auch das letzte von Taros Relikten finden und einsammeln. Mit diesen ist sie nun dazu in der Lage, Taros Geist zu beschwören, um diesen dann zu befreien. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zu Kena: Bridge of Spirits geht es um die Mission „Befreie Taro“ und den Bosskampf gegen den Verdorbenen Taro.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung inkl. aller Rätsel
  2. 1.1.Finde die Rott
  3. 1.1.1.Den ersten Rott finden
  4. 1.1.2.Den zweiten Rott finden
  5. 1.1.3.Den dritten Rott finden
  6. 1.1.4.Den vierten Rott finden
  7. 1.1.5.Den fünften Rott finden
  8. 1.2.Das Todeszonenherz zerstören
  9. 1.3.Todeszone in den Ruinen reinigen
  10. 1.4.Felsblock-Rätsel in den Ruinen lösen
  11. 1.5.Bosskampf gegen den Spross
  12. 2.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – hilf Taro
  13. 2.1.Verfallenes Dorf erkunden
  14. 2.2.Maskenschrein erkunden
  15. 3.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Finde Rusu
  16. 3.1.Der Pfad zum Rusu-Berg
  17. 3.2.Bosskampf gegen den Kappa
  18. 4.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Taros Angst
  19. 4.1.Herr Rusus Bogenherausforderungen für Kena
  20. 4.2.Herrn Rusus Haus bereinigen
  21. 4.3.Bosskampf gegen den Waldritter
  22. 5.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Taros Liebe
  23. 5.1.Vergessenen Wald erkunden
  24. 5.1.1.Waldschrein aufbauen
  25. 5.1.2.Fischerschrein aufbauen
  26. 5.1.3.Wasserschrein aufbauen
  27. 5.1.4.Gottesbaumschrein aufbauen
  28. 5.2.Bosskampf gegen den Sprosskapitän
  29. 6.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Taros Reue
  30. 6.1.Bosskampf gegen den Magier
  31. 6.2.Bosskampf gegen den Schreinwächter
  32. 7.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Befreie Taro
  33. 7.1.Taros Geist beschwören
  34. 7.2.Bosskampf gegen den Verdorbenen Taro
  35. 8.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Ehre Taro
  36. 8.1.Neue Bomben-Fähigkeit im Lagerhaus bekommen
  37. 9.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Adiras Liebe
  38. 9.1.Besiege die Verderbnis im alten Brunnen
  39. 9.2.Beseitige die Verderbnis in Rufus Scheune
  40. 9.3.Bosskampf gegen den Rebenritter
  41. 9.4.Beseitige die Verderbnis im Wachturm
  42. 10.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Adiras Angst
  43. 10.1.Eingang zur Schmiede finden
  44. 10.2.Bosskampf gegen den Steinwächter
  45. 11.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Adiras Reue
  46. 11.1.Das Dorfherz betreten
  47. 11.2.Bosskampf gegen den Rottesser
  48. 12.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Befreie Adira
  49. 12.1.Adiras Geist beschwören
  50. 12.2.Bosskampf gegen die Verdorbene Holzschmiedin (Adiras Geist)
  51. 13.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Toshis Angst
  52. 13.1.Die Geisterbarriere durchqueren
  53. 13.2.Die Räucherstäbchen-Schalen richtig zuordnen
  54. 13.3.Bosskampf gegen den Maskenmacher
  55. 14.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Toshis Liebe
  56. 14.1.Das erste Torrätsel lösen
  57. 14.2.Das zweite Torrätsel lösen
  58. 14.3.Bosskampf gegen den Krieger
  59. 15.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Toshis Reue
  60. 15.1.Der Pfad des Jägers
  61. 15.2.Bosskampf gegen den Jäger
  62. 16.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – Befreie Toshi
  63. 16.1.Voraussetzungen, um Toshi zu befreien
  64. 16.2.Bosskampf gegen den Verdorbenen Toshi
  65. 16.2.1.Wichtige Hinweise
  66. 17.Kena Bridge of Spirits: Komplettlösung – der Heilige Bergschrein
  67. 17.1.Auf zum Heiligen Bergschrein
  68. 17.2.Bosskampf gegen den Verdorbenen Rottgott
  69. 17.3.Was kommt nach dem Ende?
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Taros Geist beschwören

Verlasst die Laternenhöhle über die Stufen und Felsvorsprünge, um in einem dunklen Part des Waldes wieder herauszukommen. Hier seht ihr eine Erscheinung von Taro. Dessen Erinnerung führt euch zu einer umgekippten Laterne. Wendet die Rott auf diese an und bringt sie zur anderen Laterne weiter vor euch.

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Setzt die Laterne nun rechts auf dem kleinen Sockel vor den alten verzierten Steinen ab und nutzt euren Impuls, um die Magie des Steins im Baum über euch zu aktivieren. Schießt auf diesen und folgt dann dem Partikel-Fluss durch den Wald, um die anderen magischen Steinen mit Schüssen zu aktivieren, bis ihr am Zielort ankommt. Schließlich müsst ihr hier das Todeszonenherz zerstören.

Stellt zunächst die rechte Laterne an ihren eigentlich angedachten Platz und Schießt dann nach einander auf die magischen Steine.
Stellt zunächst die rechte Laterne an ihren eigentlich angedachten Platz und Schießt dann nach einander auf die magischen Steine.

Nach dem Gespräch mit Rusu müsst ihr nun Taros Relikte zum Gefallenen Baum in der Mitte des großen verderbten Gebiets im Wald zu bringen. Dieser befindet sich nördlich von euch neben dem Warp-Stein „Taros Baum“. Hier wartet der Ritualkreis, bei welchem ihr dann Taros Geist beschwören müsst, um diesen letztlich zu helfen, Frieden zu finden.

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Sprecht neben dem Ritualkreis zunächst mit Herrn Rusu sowie mit Beni und Saiyo und wendet euch dann dem Ritualkreis zu. Interagiert mit diesem (Dreieck-/Y-Taste), um mit der Beschwörung zu beginnen, welche in einer Zwischensequenz gezeigt wird.

Begebt euch zum großen Gefallenen Baum, um dort durch den Ritualkreis Taros Geist herbeizurufen.
Begebt euch zum großen Gefallenen Baum, um dort durch den Ritualkreis Taros Geist herbeizurufen.

Bosskampf gegen den Verdorbenen Taro

Leider ist die Negativität in Taro wegen seiner Schuldgefühle und seiner Sorgen um Beni und Saiya so groß, dass die Verderbnis in der Welt von Taros Geist Besitz ergreift und diesen verdirbt. Taro verwandelt sich in einen gewaltigen Fuchsgeist und greift Kena direkt an.

Anders als in den meisten anderen bisherigen Bosskämpfen müsst ihr euch in diesem Kampf nicht noch weiteren kleinen Gegnern stellen, sondern kämpft alleine gegen den verdorbenen Taro, welcher euch in seiner Fuchsform entgegentritt.

Phase 1

Was schnell auffällt, ist die leuchtende Laterne, die der Verdorbene Taro um seinen Hals trägt. Dies ist seine offensichtlichste Schwachstelle. Daher solltet ihr gleich zu Beginn des Kampfes mit eurem Bogen darauf schießen, um Taro nicht nur Schaden zuzufügen, sondern um ihn auch für einen Moment zu lähmen.

Gleich zu Beginn des Kampfes solltet ihr auf die Laterne um Taros Hals schießen, um diesen zu schocken.
Gleich zu Beginn des Kampfes solltet ihr auf die Laterne um Taros Hals schießen, um diesen zu schocken.

Ist Taro durch den Schwachstellen-Treffer geschockt, geht ihr sofort in die Nahkampf-Offensive und schlagt mit vier leichten und einem schweren Schlag zu. Danach weicht ihr sofort mit zwei bis drei Dodge Rolls zurück, da Taro seinerseits mit drei Schlägen nachsetzen wird. Schießt nun noch ein paarmal auf ihn und dann geht der Kampf richtig los.

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Taro ist recht schnell und läuft in der Arena umher. Dabei überspringt er mit Leichtigkeit größere Distanzen, weshalb es nicht ausreicht, Abstand zu halten und auf euren Gegner zu schießen. Tatsächlich ist es besser, in Bewegung zu bleiben, Taros Angriffen auszuweichen und mit eigenen Schüssen zu kontern.

Nach Sprungangriffen oder einer Schlagfolge braucht Taro einige Momente, um sich wieder zu sammeln. Dies könnt ihr dann auch für Nahkampfangriffe eurerseits nutzen. Bleibt aber auch hier vorsichtig und weicht schnell wieder zurück, um nicht von einem seiner Schwinger getroffen zu werden.

Nach großen Angriffen von Taro braucht dieser einige Momente, um sich zu sammeln, was ihr für Konter nutzen könnt.
Nach großen Angriffen von Taro braucht dieser einige Momente, um sich zu sammeln, was ihr für Konter nutzen könnt.

Im Verlaufe des Kampfes lädt sich die Laterne um Taros Hals wieder auf, sodass ihr diese Schwachstelle gleich mehrfach zu eurem Vorteil nutzen könnt. Wir empfehlen euch hier allerdings immer dann darauf zu schießen, wenn Taro dabei ist einen Angriff auszuführen, um euch so zusätzlich selbst zu schützen.

Phase 2

Habt ihr Taro die Hälfte seiner Lebensenergie abgezogen, greift dieser mit einer gemeinen Angriffsabfolge an. Lauft schnell zur Seite und weicht seinen Hieben mit einer Dodge Roll aus. Springt er dann in die Luft, solltet ihr euren Schild rufen, da es extrem schwer ist, diesem Sprungangriff auszuweichen.

Nach diesem Sprungangriff verliert Taro zwar sein Schwert, ist drum aber nicht schwächer. Er rennt nun mehr hin und her und bietet euch ein weniger leichtes Ziel. Rennt er dann auf allen vieren auf euch zu, solltet ihr unbedingt auf dessen Laternen-Anhänger schießen, um seinem Greif-Angriff zu entgehen und ihn im vollen Lauf zu schocken. Hier könnt ihr dann nachsetzen.

Greift euch Taro in Phase 2 mit einem Sturmangriff an, solltet ihr auf dessen Laternen-Anhänger schießen.
Greift euch Taro in Phase 2 mit einem Sturmangriff an, solltet ihr auf dessen Laternen-Anhänger schießen.

Eine weitere Schwachstelle, die Taro aufweist, sind die lila-farbenen Bläschen an seinem Arm. Wendet ihr bei entsprechender Mut-Leiste eure Rott darauf an, lenken sie Taro für einen Moment ab und ihr könnt auf die Bläschen schießen, um Taro großen Schaden zuzufügen.

Ihr solltet dies aber nicht zu Beginn, sondern eher zum Ende des Kampfes hin nutzen und euren Mut vorher aufsparen, um euch gegebenenfalls bei mit den Spezialblumen zu heilen. In der zweiten Häfte des Kampfes wird Taro nämlich aggressiver und der Kampf schwerer. Der Extraschaden durch die Bläschen können hier den entscheidenden Unterschied ausmachen.

Habt ihr Taros Lebensenergie schließlich auf Null gesetzt, wendet ihr die Rott noch einmal auf diesen an, damit sie den Geist von seiner aggressiven Hülle befreien. Dafür setzt ihr dann noch einmal einen Impuls ein, wenn die Rott Taro umhüllt haben.

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Ehre Taro

Geht nun zu Taro hin und sprecht mit diesem, um seine traurige Geschichte zu erfahren. Nachdem die Geister der Kinder nun ins nächste Leben übergegangen sind, müsst ihr ins Dorf zurückkehren, um Taro zu ehren. Vorher könnt ihr aber im Ritualkreis meditieren, um eure Gesundheit zu erhöhen.

Im Dorf begebt ihr euch zum Maskenschrein, um mit Zajuro zu sprechen. Gemeinsam ehren Kena und Zajuro Taro und die anderen Seelen und Zajuro erzählt Kena, wie es nun weitergeht. Führte euch Taros Geschichte nach Osten, ist es nun Zeit für euch, nach Westen zu gehen.

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