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- 58.3.Riku:
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- 59.1.Geheimer Bosskampf: Julius (Sora und Riku)
Boss: Phantom-Ursula
Riku nutzt einen zerstörten Tentakel, um wieder zu Sora zu gelangen, woraufhin sich euch Ursula in den Weg stellt. Setzt nun alles bisher Gelernte ein, um sie wieder zurück in die Untiefen des Meeres zu schicken. Visiert sie unbedingt an, da euch die Kamera sonst schnell einen Strich durch die Rechnung macht und ihr dadurch erheblich leichter ausweichen könnt.
Bearbeitet sie mit Schwertschlägen, solange sie sich unmittelbar vor euch befindet. Haltet euch dabei möglichst weit rechts oder links auf, da Ursula ab und an einen Energiestrahl abfeuert. Beobachtet ihre Blickrichtung und begebt euch auf die gegenüberliegende Seite. Hier kann euch nichts geschehen.
Nach wenigen Treffern flüchtet sich die ungemütliche Dame nach hinten – wechselt nun auf Feuer- und Eisangriffe. Den heranrauschenden Blasen könnt ihr durch Sprünge ohne größere Schwierigkeiten ausweichen. Solltet ihr dennoch ein paar Treffer kassieren, könnt ihr Sora mit Potions heilen. Sie werden genauso eingesetzt wie Zauberangriffe.
Drückt euch durch das Kommandomenü, bis ihr auf den Heiltränken angekommen seid, und nutzt sie mit X. Ab und an feuert Ursula nun auch Blitze ab, die aber durch aufmerksames Beobachten der Umgebung rechtzeitig erkennbar sind. → Bosskampf Ende
Habt ihr der Lady mit der ungesunden Hautfarbe genug auf den Deckel gegeben, folgt eine kurze Zwischensequenz und ihr habt die Wahl, euch die Rückblende „Die Meisterprüfung“ anzusehen. Nehmt euch die Zeit dafür – es lohnt sich, da ihr durch das folgende Video einige Hintergründe der Geschichte genauer erfahrt.
Anschließend führt euch das Spiel in den Tauchmodus. Bei diesem Minispiel fällt Sora mit einer hohen Geschwindigkeit in die Tiefe, muss Preise sammeln, Gegner bekämpfen und durch den abschließenden Zielring fallen. Angriffe werden auch im freien Fall mit A ausgeführt, wobei rote Kreise anzeigen, dass euer Widersacher zu weit weg ist. Mit B wird die Geschwindigkeit für kurze Zeit verringert, Y weicht Angriffen aus. Sammelt ihr die magischen Preise in Form von gelb-orangefarbenen Kugeln, könnt ihr mit X einen magischen Angriff entfesseln.
Steuert Sora nun mit dem Schiebepad durch die Sternenringe unter euch und versucht möglichst keine zu verpassen. Habt ihr die Vermutung, dass es eng werden könnte, bremst kurzzeitig mit B ab, um so mehr Zeit zu gewinnen. Kurz darauf erscheinen die ersten Gegner. Sind sie mit einem gelben Kreis markiert, könnt ihr durch Drücken von A einen Sturzangriff ausführen.
Lasst euch immer weiter fallen, erledigt möglichst viele Widersacher und sammelt wie wild die vielen Sterne ein. Habt ihr den Abschnitt abgeschlossen, wird anhand der erhaltenen Preise und eurer benötigten Zeit eine Gesamtpunktzahl ermittelt und ein Rang vergeben.