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Das Land der Musketiere: Sora #2
Schon bald gelangt ihr mit eurer Truppe an eine Holzbrücke, an deren Ende ein wolkenhoher Turm thront. Hinter der massiven Tür wartet eine schwindelerregende Treppe und auch die Entführer treiben hier ihr Unwesen. Nach den ersten Stufen beginnen sie, Sora mit Fässern zu bewerfen. Springt ohne große Umschweife über die Hindernisse und bahnt euch unbeirrt den Weg an die Spitze. Oben angekommen wartet noch eine weitere Treppe, bis sich die drei düsteren Gestalten als Panzerknacker zu erkennen geben und in die Offensive gehen.
Zeigt den Bösewichten im folgenden Kampf, dass sich Unrecht nicht lohnt. Sie haben zwar deutlich mehr auf dem Kasten als normale Gegner, sind aber dennoch ohne größere Probleme zu besiegen. Solltet ihr Probleme haben, empfiehlt es sich, einen Panzerknacker nach dem anderen auszuschalten. Heilt euch regelmäßig und lasst euch nicht umkreisen, um die Kidnapper schnell in ihre Schranken zu verweisen.
Obwohl Sora eine Gefahr nach der anderen abwendet, verschlimmert sich die Lage zusehend. In trügerischer Sicherheit wiegend wird Micky gemeinsam mit Minnie von Capitaine Karlo, einem weiteren Betrüger, hintergangen und entführt. Gemeinsam mit Donald und Goofy machen wir uns auf den Weg, den Mäuserich und seine Angebetete zu retten.
Sichert das Spiel am Speicherpunkt und fahrt anschließend mit der Kutsche zur Küste. Folgt dem Sandweg bis zum Strand und geht auf den wackeligen Holzsteg zum Boot, das euch zum Mont-Saint-Michel führt.
Viele Wege führen nach Rom – auch in den düsteren Gassen von Mont-Saint-Michel. Bahnt euch den Weg nach oben bis zum Speicherpunkt, den ihr am leichtesten erreicht, wenn ihr euch stets möglichst weit links haltet.
Lauft an den Gefängniszellen vorbei, bis der Boden von einer leichten Wasserschicht bedeckt ist. Oberhalb der Wand auf dem trockenen Steinen befindet sich eine große Schatztruhe, die ihr durch geschicktes Aneinandereihen von Aktionen im Freien Fluss erreicht. Nun geht es den nassen Gang bis zu einem größeren Raum, wo eine Meute etwas stärkerer Traumfänger auf Sora wartet. Die Fontänen katapultieren euch zu den höher gelegenen Gegnern.
Folgt weiter dem Wegverlauf und dreht euch nach der Treppe, die tiefer in das Verließt führt, um 180 Grad. Zerstört den Holzstapel, hinter dem eine weitere große Kiste wartet. Nun sind es nur noch wenige Schritte bis zu einem Kanal, der unsere Freunde tiefer in die Katakomben führt.
In letzter Sekunde retten unsere Freunde Micky vor dem Ertrinken, der nach all den Fehlschlägen völlig desillusioniert das Handtuch werfen will. In einer ergreifenden Rede überzeugen Donald, Goofy und Sora ihn jedoch vom Gegenteil, sodass sie sich wiedervereint und hochmotiviert an die Rettung Minnies machen.
Düst also mit der Kutsche schnurstracks zum Opernhaus, wo ihr die Panzerknacker auf frischer Tat bei ihrem Unsinn ertappt. Folgt ihnen durch den Haupteingang ins Gebäude, speichert das Spiel, lauft die erste Treppe hinauf und geht anschließend links nach unten durch den Gang ins nächste Areal. Endlich habt ihr Karlo und die Panzerknacker gestellt!