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- 59.1.Geheimer Bosskampf: Julius (Sora und Riku)
Tutorial: Link zu Geistern
Vor dem Kampf wird euch erläutert, wie ihr Links mit Geistern eingehen könnt. Sobald die gesamte Link-Anzeige des Gegner gefüllt ist, verfügt ihr kurzzeitig über dessen Macht. Die Anzeige nimmt zu, wenn euer Geist einem Feind Schaden zufügt.
Sora nutzt die Link-Angriffe für gemeinsame Attacken mit seinen Geistern, während Riku Link-Stile ändert, um Geister zu absorbieren und seine Kombos aufzuladen. Mit einen Klick auf das Geistsymbol oder L+R, gefolgt von X, B oder A, kann der Link ausgeführt werden. → Tutorial abgeschlossen
Habt ihr euren Gegnern gezeigt, wo der Hammer hängt, könnt ihr die Rückblende Schlüsselschwertkrieg ansehen.
Die verwirrende Geschichte nimmt weiter ihren Lauf, doch von nun an wieder in der Haut von Sora – allerdings nicht zwingend. Ihr werdet über die Sturzfunktion unterrichtet, mit der ihr jederzeit zwischen Sora und Riku wechseln könnt. Behaltet vorerst den aktuellen Charakter und lauft erneut zu der Kiste, die ihr vor kurzem bereits mit Riku geplündert habt, nachdem die Gegnermeute besiegt ist. Begebt euch nun zum hohen Tor schräg gegenüber des Susi-und-Stroch-Brunnens.
Links davon findet ihr eine kleine Ansammlung von Brettern sowie ein blaues Symbol an der Wand. Greift euch die Kiste unmittelbar davor und werft sie auf das seltsame Gebilde. Sesam, öffne dich: Das Tor gibt den Weg in einen neuen Abschnitt frei. Lauft hindurch nach Traverse Mitte. Im neuen Stadtteil angekommen, fällt euch ein bunt blinkender Briefkasten ins Auge, der ein paar Schritte rechts von euch steht.
Untersucht ihn mit A, woraufhin er zur Seite rückt und ein orangefarbenes Loch im Boden freigibt. Ihr könnt nun hindurchgehen oder euch noch ein wenig umschauen. Bis auf ein paar Gegner und den Speicherpunkt im nördlichen Teil des Gebiets gibt es hier allerdings nichts Erwähnenswertes zu entdecken.
Geht hindurch und ihr landet im Postgebäude. Lauft den Gang entlang und grindet auf der gelben Rail, die in das große Gebiet vor euch führt. Es spielt keine Rolle, ob ihr vorzeitig abspringt oder bis zum Ende rutscht – so oder so landet ihr im unteren Areal. Schaut euch am besten etwas um und grindet möglichst jede Rail einmal ab.
An einigen Stellen gibt es ein paar Kisten zu entdecken, so zum Beispiel am unteren Ende des lilafarbenen Gitters. Auch die Rutschpartie über die gelbe Bahn bringt euch nach einem abschließenden Sprung in einen kleinen Abschnitt, der eine weitere Truhe parat hält. Die einzig wirklich bedeutsame Rail ist jedoch die grüne.
Lauft zum unteren linken Ende der Karte, wo ihr einen Aufzug mit gelben Plattformen findet. Stellt euch drauf und bringt etwas Zeit mit: Die Fahrt dauert. Genießt die Aussicht, verpasst aber nicht den rechtzeitigen Absprung, wenn neben euch die grüne Rail auftaucht. Der Sprung ist nicht ganz einfach, da die Kamera mit ihren Zicken einen präzisen Sprung unnötig erschwert. Habt ihr es geschafft, geht es mit einem Affenzahn in einen kleinen Raum, wo bereits ein Speicherpunkt auf euch wartet. Sichert das Spiel und geht durch das Tor hinaus auf die Straße.
Folgt dem gepflasterten Weg einige Schritte, bis ihr linkerhand ein paar Fässer seht. Werft diese auf die Holzstapel zwischen den beiden Häusern, um an eine weitere Kiste zu gelangen. Folgt daraufhin wieder der Straße bis kurz vor das Tor. Lauft rechts die Gasse entlang und öffnet auch diese Truhe. Geht zurück, durchquert die Unterführung und haltet euch danach sofort links. Dort steht ein imposantes weißes Gebäude, an dessen Ende einige Holzkisten stehen. Springt hinauf und macht auf der obersten Truhe einen kräftigen Satz mit Blickrichtung zur Wand.
Sora hält sich am Vorsprung fest und ihr könnt hinaufklettern. Nachdem die Gegner besiegt sind, müsst ihr euch nur noch einmal kräftig abtreten, um den Absatz zu überwinden und zu einer weiteren Truhe zu gelangen. Lauft nun am großen Brunnen vorbei und geht durch die Eisentür in ein weiteres Gebiet.