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- 58.3.Riku:
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- 59.1.Geheimer Bosskampf: Julius (Sora und Riku)
Traverse: Riku
Nachdem eure Zeit mit Sora abgelaufen ist, übernehmt ihr erneut die Kontrolle über Riku. Zudem erhaltet ihr Informationen über die sogenannten Stürzpunkte (SP), mit denen ihr dem nächsten Charakter einen Bonus geben könnt. SP könnt ihr entweder direkt einsammeln (lilafarbene, tropfenförmige Objekte) oder durch das Befreien von Link-Portalen und das Sammeln von Glücksbringern verdienen.
Habt ihr eure gesammelten SP in Boni oder gegen Taler (die Währung im Spiel) eingetauscht, wacht Riku verwirrt auf. Viel Zeit, um einen klaren Kopf zu bekommen, hat der Gute jedoch nicht: Ein paar Meter entfernt wird ein junges Mädchen von einer Horde Feinde gejagt. Schwert gezückt und rein ins Getümmel!
Lauft die Treppe hinauf, erledigt alles, was sich euch in den Weg stellt, und geht durch das Tor. Riku springt schützend vor das Mädel und der nächste Kampf beginnt. Schaltet die Traumfänger aus und eine Zwischensequenz startet. Das rothaarige Mädchen stellt sich als Shiki vor (auch aus The World Ends With You) und bedankt sich für eure Heldentat. Riku, ein Soziopath, wie er im Bilderbuche steht, fühlt sich in seiner Retterrolle sichtlich unwohl und die beiden gehen wieder getrennte Wege.
Lauft am besten zuerst die Treppe links von euch hinauf, bekämpft die auftauchenden Gegnerwellen und speichert das Spiel ab. Geht den Weg danach zurück und lauft rechts zum ???-Tor, nachdem ihr die Geländertreppe wieder hinabgestiegen seid. Folgt dem Verlauf der Straße, meuchelt die zahlreichen Gegner und haltet euch bei der Kreuzung links.
Lauft weiter bis zum Ende und grindet den kleinen Wasserbach hinauf. Auf halber Strecke müsst ihr springen, um den Abgrund zwischen den beiden Bächen zu überwinden. Folgt weiter dem Verlauf des Weges, wenn ihr auf der anderen Seite angekommen seid, um schließlich eine große Truhe zu finden. Darin findet ihr die Fähigkeit Blitz.
Begebt euch anschließend zurück zur Kreuzung und schlagt dieses Mal den rechten Weg ein. Erledigt eventuell auftauchende Feinde und rutscht auch diesen Wasserbach hinauf. Nach wenigen Augenblicken gelangt ihr in einen kleinen Zwischenraum mit einer Hand voll Traumfänger. Macht kurzen Prozess mit ihnen und sammelt die Truhe auf der kleinen Anhöhe ein, bevor ihr weiterrutscht.
Lauft die wenigen Stufen nach oben, sammelt die Kiste links vor dem Ausgang ein und folgt dem weiteren Straßenverlauf bis zum nächsten Speicherpunkt und der langen Treppe. Lauft durch das Tor und danach zum Fass, das ihr anschließend in die Kistenwand rechts von euch schleudert. Öffnet die Truhe dahinter und folgt weiter dem Straßenverlauf.
In der folgenden Zwischensequenz rennt Shiki wie von der Tarantel gestochen davon und gerade als Riku ihr folgen will, erscheint der schwarzgekleidete Kapuzenheini erneut. Nachdem Beat und Shiki aufgetaucht sind, zeigt er ein zweites Mal sein Gesicht, bevor er wieder verschwindet – aber nicht, ohne auch Riku den Kistenklopper auf den Hals zu hetzen.