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  5. 14. Neverland (Level 38): Kingdom Hearts - Komplettlösung

14. Neverland (Level 38): Kingdom Hearts - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Kingdom Hearts | Allgemeine Tipps und Komplettlösung
  2. 1.1.Allgemeines
  3. 1.2.Die allerwichtigsten Abilitys
  4. 1.3.Das Secret Ending
  5. 2.Liste der 99 Dalmatiner: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  6. 2.1.Liste der 99 Dalmatiner
  7. 2.2.Verlorene Seiten
  8. 3.Das Tutorial (Level 1): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  9. 3.1.Das Tutorial (Level 1)
  10. 3.2.Destiny Islands
  11. 3.3.Ein Wettrennen (Level 2)
  12. 3.4.Proviant für die Reise
  13. 3.5.Ein nächtlicher Sturm (Level 3)
  14. 4.Die Stadt Traverse: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  15. 4.1.Die Stadt Traverse
  16. 4.2.Herzlose in der Stadt! (Level 7)
  17. 4.3.Endgegner: Panzerrüstor
  18. 5.Wonderland: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  19. 5.1.Wonderland
  20. 5.2.Zwischengegner: Turm
  21. 5.3.Alice wurde entführt! (Level 11)
  22. 5.4.Endgegner: Stelzenknüppler
  23. 6.Dschungel: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  24. 6.1.Dschungel
  25. 6.2.Nilpferdtümpel
  26. 6.3.Angriff der Herzlosen (Level 14)
  27. 6.4.Was hat Clayton vor? (Level 15)
  28. 6.5.Der Wasserfall (Level 16)
  29. 7.Olymp: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  30. 7.1.Olymp
  31. 7.2.Der Wettkampf (Level 16)
  32. 7.3.Der Kerberos (Level 17)
  33. 8.Rückkehr nach Traverse: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  34. 8.1.Rückkehr nach Traverse
  35. 8.2.Ein seltsamer Gummi-Stein (Level 18)
  36. 8.3.Eine Glocke und ein Schlüsselloch (Level 20)
  37. 8.4.Endgegner: Rüstorpanzer
  38. 9.Phil-Cup auf Olymp (Level 21): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  39. 9.1.Phil-Cup auf Olymp (Level 21)
  40. 9.2.Agrabah
  41. 9.3.Die Höhle der Wunder (Level 23)
  42. 9.4.Endgegner: Dschinnie Dschafar
  43. 10.Trio-Symbole: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  44. 10.1.Trio-Symbole
  45. 10.2.Monstro
  46. 10.3.Höhere Sprungkraft (Level 28)
  47. 10.4.Endgegner: Schleimmonster
  48. 11.Atlantica: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  49. 11.1.Atlantica
  50. 11.2.Ursulas finstere Machenschaften (Level 33)
  51. 12.Olymp (Pegasus Cup): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  52. 12.1.Olymp (Pegasus Cup)
  53. 12.2.Halloween Town
  54. 12.3.Die größte Gruft aller Zeiten (Level 36)
  55. 12.4.Endgegner: Oogie-Boogie
  56. 12.5.Endgegner: Riesen-Oogie-Boogie
  57. 13.14. Neverland (Level 38): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  58. 13.1.14. Neverland (Level 38)
  59. 13.2.Endgegner: Dunkler Sora
  60. 13.3.Endgegner: Hook
  61. 13.4.Dalmatinerjagd
  62. 13.5.Traverse
  63. 14.Olymp - Hercules-Cup (Level 41): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  64. 14.1.Olymp - Hercules-Cup (Level 41)
  65. 14.2.Endgegner: Hercules
  66. 14.3.Gelbe Trio-Symbole und weitere Welpen
  67. 15.Hollow Bastion - Teil 1: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  68. 15.1.Hollow Bastion - Teil 1
  69. 15.2.Endgegner: Riku
  70. 15.3.Die Sache mit Monstro (die letzte verlorene Seite!
  71. 16.Der 100-Morgen-Wald: Kingdom Hearts - Komplettlösung
  72. 16.1.Der 100-Morgen-Wald
  73. 17.Hollow Bastion - Teil 2 (Level 43): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  74. 17.1.Hollow Bastion - Teil 2 (Level 43)
  75. 17.2.Endgegner: Malefiz
  76. 17.3.Endgegner: Riku
  77. 18.Traverse (letzter Besuch): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  78. 18.1.Traverse (letzter Besuch)
  79. 18.2.Hollow-Bastion (Teil 3) (Level 50)
  80. 18.3.Endgegner: Basilisk
  81. 18.4.Olymp (Hades-Cup) Level 55
  82. 19.Das Ende der Welt (Level 60): Kingdom Hearts - Komplettlösung
  83. 19.1.Das Ende der Welt (Level 60)
  84. 19.2.Endgegner: Finsterling
  85. 19.3.Das letzte Gefecht (Level 62)
  86. 19.4.Endgegner: Ansem verbunden mit Dämon der Finsternis
  87. 20.Kingdom Hearts - Komplettlösung


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14. Neverland (Level 38)

Da ihr schon wieder keine neue Trio-Tech gelernt habt, solltet ihr gleich die nächste Welt besuchen. Es ist die Welt zwischen Halloween-Town und Atlantica.

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Lagerraum: Verlasst den Raum. Sucht neben dem gelben Trio-Symbol im nächsten Raum nach einem Spalt im Boden. Dort geht es hinunter. Tötet hier viele Gegner, denn Erfahrungspunkte kann man immer gebrauchen. Nehmt dann die andere Leiter nach oben.

Ihr seht Wendy und Kairi, könnt aber nichts tun. Plündert die Kiste, steigt dann auf das Regalfach, um durch das Loch in der Decke in den Raum über euch zu gelangen. Nur eine Tür ist passierbar, dafür ist hier ein Speicherpunkt und ein grünes Trio-Symbol. Ihr könnt hier zum Glück die Gruppenmitglieder wechseln. Geht die nun entstandene Leiter hinauf.

Endgegner: Dunkler Sora

Zunächst lässt sich dieser Gegner wie jeder andere bekämpfen. Sehr einfach. Doch dann fängt er an, sich häufig zu teleportieren und taucht gelegentlich in dreifacher Form wieder auf. Bleibt in Bewegung, um ihm kein Ziel zu bieten und schlagt in günstigen Momenten zu. Nicht vergessen, euch regelmäßig zu heilen! Plündert zunächst die Schatztruhe, die Welpen 88-90 wollen gerettet werden! Untersucht den Boden, es gibt eine zweite Luke. Steigt hinab, um Wendy zu befreien und eine Schatzkiste zu erhalten.

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Zurück zur Kapitänskajüte. Nehmt diesmal den Ausgang, durch den vorher Riku verschwunden ist. Tötet alle Gegner, nutzt auch eure neue Flugfähigkeit. Die hilft vor allem gegen das große Geisterschiff. Sind alle Gegner besiegt, erscheint Hook wieder.

Endgegner: Hook

Zunächst wieder ein einfacher Gegner. Doch nach einer Weile wird er richtig schnell und erlernt einige kräftige Attacken. Attackiert ihn permanent und nutzt euren neuen Vitra-Zauber. Haltet euch gar nicht mit dem fliegenden Schiff auf sondern gebt dem Piraten Saures.

Glockenturm: Hier findet ihr euch nach dem Kampf wieder. Nehmt die Kiste mit den Dalmatinern 43-45 auf. Anschließend betrachtet die vier Ziffernblätter. Drei Uhrzeiten zeigen Mitternacht, eine zeigt 15 Minuten vor Mitternacht. Schlagt mit dem Schlüsselschwert dreimal von der Seite auf den Minutenzeiger des letzten Ziffernblattes, damit er auch auf der 12 steht. Voilà! Das Schlüsselloch von Neverland offenbart sich. Sucht nun noch den Savepunkt über den Rundweg, um von hier wegzukommen.

Wenn ihr Lust habt, könnt ihr noch auf dem Schiff auf einem der Masten eine Kiste finden.

Dalmatinerjagd

  • Neverland:
    Im großen Lagerraum (wo auch das gelbe Triotech-Symbol ist) schwebt ihr bis zur Decke. Hier sind zwei Kisten, eine beinhaltet die Welpen 82-84.
  • Wonderland:
    Lauft zum Lotus-Hain. Links vom Eingang zum Teaparty Garden sind Pilze. Springt hoch, bis ihr bei der riesigen Frucht seid. Schwebt nun um den grünen Blätterwulst rechts von euch herum. Hier liegt eine blaue Kiste. Benutzt den Durchgang zur Teaparty! Endlich! Ihr könnt nun alle vier Kisten hier einsacken; unter anderem die Dalmatiner 19-21!
  • Halloween-Town:
    Zum Fallbeil-Platz. Dort sind zwei große Kürbisse an der Wand. Rechts davon könnt ihr auf eine Plattform springen (ist nicht ganz einfach, versucht es mehrmals). Hier ist eine Kiste. Schwebt nun nach rechts zu dem riesigen Kopf. Im Inneren sind zwei Kisten, unter anderem die Dalmatiner 70-72!
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Durchschreitet nun die Tür neben der schwebenden Plattform (müsste jetzt offen sein, nachdem das Schlüsselloch versiegelt ist. Vielleicht muss man auch einen Kürbis davor explodieren lassen). In einer Kiste sind die Dalmatiner 64-66.

Agrabah: Zur Hauptstraße. Springt zum Eingang zum Palastplatz. Rechts vom Eingang ist eine Kiste auf einem hohen Podest. Auf dem Palastplatz findet ihr hoch oben zwei Kisten, die mit Supersprung und Schweben erreichbar sind. In einer davon sind die Welpen 46-48. Es lassen sich sicherlich noch weitere finden, ich mag jetzt aber mit der Story weitermachen. Also, zurück nach Traverse!

Traverse

Geht zu Cid und bittet ihn, das Navi-Gummi in eure Gummi-Jet einzubauen. Ihr seht eine Reihe von Zwischensequenzen. In der Nähe ist das Haus von Geppetto, der hier neu eingezogen ist. Ihr könnt hier ein neues Schlüsselschwert und einen Gummi-Zusatz finden. Geppetto gibt euch neue Baupläne. Stattet auf jeden Fall dem Haus der Welpen einen Besuch ab.

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