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  5. Hauptquest: Ins Licht: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung

Hauptquest: Ins Licht: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Kingdoms of Amalur: Komplettlösung für die Feienlande
  2. 2.Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  3. 2.1.Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang
  4. 2.2.Almain
  5. 2.3.Varani
  6. 2.4.Ljosalfar
  7. 2.5.Dokkalfar
  8. 3.Gottheiten: Startboni, Besonderheiten, Tipps für den Start: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  9. 3.1.Gottheiten: Startboni, Besonderheiten, Tipps für den Start
  10. 3.2.Keine
  11. 4.Aus der Dunkelheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  12. 4.1.Aus der Dunkelheit
  13. 4.2.Den Gnom retten
  14. 4.3.Einen Schild besorgen
  15. 4.4.Rede mit Fomorous Hugues
  16. 4.5.Fliehe aus dem Turm
  17. 4.6.Boss: Felstroll
  18. 5.Allestar-Lichtung, Steinkerzen-Minen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  19. 5.1.Allestar-Lichtung, Steinkerzen-Minen
  20. 5.2.Steinkerzen-Minen
  21. 6.Hauptquest: Ins Licht: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  22. 6.1.Hauptquest: Ins Licht
  23. 6.2.Mit Arden treffen
  24. 6.3.Dellach
  25. 6.4.Theater des Schicksals
  26. 7.Hauptquest: Jagd auf die Jäger: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  27. 7.1.Hauptquest: Jagd auf die Jäger
  28. 7.2.Zerstör die Augen Tirnochs
  29. 8.Hauptquest: Alte Freunde, neue Feinde: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  30. 8.1.Hauptquest: Alte Freunde, neue Feinde
  31. 8.2.Gnarsh besiegen
  32. 8.3.Haxhi-Damm
  33. 8.4.Boss: Gnarsh, die Troll-Matriarchin
  34. 8.5.Zu Nyralim zurückkehren
  35. 8.6.Die Gärten von Ysa betreten
  36. 9.Hauptquest: Der kommende Sturm: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  37. 9.1.Hauptquest: Der kommende Sturm
  38. 9.2.Den Kodex vorlegen
  39. 10.Hauptquest: Ein alter Freund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  40. 10.1.Hauptquest: Ein alter Freund
  41. 10.2.Detyre
  42. 10.3.Salzquell-Höhlen
  43. 10.4.Hugues verteidigen
  44. 11.Hauptquest: Der Großgeneral: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  45. 11.1.Hauptquest: Der Großgeneral
  46. 11.2.Die Heide
  47. 11.3.Erwecke andere Windsteine
  48. 11.4.Gleißendes Licht finden
  49. 11.5.Beschütze Tilera
  50. 11.6.Boss: Azaghaal
  51. 12.Hauptquest: Mächtige Feinde: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  52. 12.1.Hauptquest: Mächtige Feinde
  53. 12.2.Mit Jorielle sprechen
  54. 12.3.Mit Octienne sprechen
  55. 12.4.Boss: Templer Octienne
  56. 13.Hauptquest: Der Durchbruch: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  57. 13.1.Hauptquest: Der Durchbruch
  58. 13.2.Rathir
  59. 13.3.Oberstadt
  60. 13.4.Sprich mit Owaiglyn
  61. 13.5.Äußere Mauer erreichen
  62. 13.6.Mit Tilera treffen
  63. 13.7.Boss: Hexenritter Malwyn
  64. 13.8.Balor verfolgen
  65. 13.9.Boss: Balor
  66. 14.Hauptquest: Es wird still: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  67. 14.1.Hauptquest: Es wird still
  68. 14.2.Klurikon: Finde Verbündete
  69. 14.3.Ruinen von Feindesfeuer
  70. 15.Hauptquest: Echos der Vergangenheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  71. 15.1.Hauptquest: Echos der Vergangenheit
  72. 15.2.Turm von Dannestar
  73. 16.Hauptquest: Hochmut führt zum Fall: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  74. 16.1.Hauptquest: Hochmut führt zum Fall
  75. 16.2.Boss: Dren
  76. 16.3.Haus des Stolzes befreien
  77. 16.4.Boss: Hexenritterin Myrna
  78. 16.5.Den Schrein zerstören
  79. 17.Hauptquest: Die Zeit der Rache: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  80. 17.1.Hauptquest: Die Zeit der Rache
  81. 17.2.Haus der Rache bezwingen
  82. 17.3.Boss: Mischling der Vergeltung
  83. 17.4.Boss: Gadflow
  84. 18.Hauptquest: Die Abrechnung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  85. 18.1.Hauptquest: Die Abrechnung
  86. 18.2.Boss: Tirnoch
  87. 19.Nebenquest, Gorhart: Brücken bauen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  88. 19.1.Nebenquest, Gorhart: Brücken bauen
  89. 19.2.Einen großen Heiltrank finden
  90. 20.Nebenquest, Gorhart: Anleitung zum Ärger: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  91. 20.1.Nebenquest, Gorhart: Anleitung zum Ärger
  92. 20.2.Agnur Farhal
  93. 21.Nebenquest, Gorhart: Glaubenskrise: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  94. 21.1.Nebenquest, Gorhart: Glaubenskrise
  95. 21.2.Wasserhallengrund
  96. 22.Nebenquest, Gorhart: Nur für Mitglieder: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  97. 22.1.Nebenquest, Gorhart: Nur für Mitglieder
  98. 23.Nebenquest, Gorhart: Heimkehr: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  99. 23.1.Nebenquest, Gorhart: Heimkehr
  100. 24.Nebenquest, Gorhart: Schatten des Vergangenen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  101. 24.1.Nebenquest, Gorhart: Schatten des Vergangenen
  102. 24.2.Blutstein-Tiefen
  103. 24.3.Bruder Delf töten
  104. 25.Nebenquest, Gorhart: Mit Zähnen und Klauen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  105. 25.1.Nebenquest, Gorhart: Mit Zähnen und Klauen
  106. 26.Nebenquest, Didenhil: Die natürliche Ordnung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  107. 26.1.Nebenquest, Didenhil: Die natürliche Ordnung
  108. 26.2.Höhlen von Colisbain betreten
  109. 26.3.Jottun vernichten (10)
  110. 26.4.Colisbain-Ruinen
  111. 26.5.Einen Ausgang finden
  112. 27.Nebenquest, Didenhil: Pestschild: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  113. 27.1.Nebenquest, Didenhil: Pestschild
  114. 28.Nebenquest, Holnstead: Die Braut des Fischers: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  115. 28.1.Nebenquest, Holnstead: Die Braut des Fischers
  116. 29.Nebenquest, Holnstead: Imeldas Talisman: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  117. 29.1.Nebenquest, Holnstead: Imeldas Talisman
  118. 30.Nebenquest, Holnstead: Glanz und Schatten: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  119. 30.1.Nebenquest, Holnstead: Glanz und Schatten
  120. 30.2.Dellach
  121. 31.Nebenquest, Ettinmere: Der Schlachtruf: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  122. 31.1.Nebenquest, Ettinmere: Der Schlachtruf
  123. 32.Nebenquest, Vorm-Herberge: Aggressive Wichte / Die Wichthöhle: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  124. 32.1.Nebenquest, Vorm-Herberge: Aggressive Wichte / Die Wichthöhle
  125. 32.2.Aggressive Wichte
  126. 32.3.Die Wichthöhle
  127. 32.4.Rundamir
  128. 32.5.Boss: Crudok
  129. 33.Nebenquest, Canneroc: Ein verworrenes Netz: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  130. 33.1.Nebenquest, Canneroc: Ein verworrenes Netz
  131. 33.2.Schattenbach-Grotten
  132. 34.Nebenquest, Canneroc: Düstere Ernte / Lose Enden: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  133. 34.1.Nebenquest, Canneroc: Düstere Ernte / Lose Enden
  134. 34.2.Düstere Ernte
  135. 34.3.Lose Enden
  136. 35.Nebenquest, Canneroc: Der Zorn der Witwe: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  137. 35.1.Nebenquest, Canneroc: Der Zorn der Witwe
  138. 36.Nebenquest, St. Eadrics Mission: Mönchsbrüderbund: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  139. 36.1.Nebenquest, St. Eadrics Mission: Mönchsbrüderbund
  140. 37.Nebenquest, Haxhi: Ein brutaler Vertrag: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  141. 37.1.Nebenquest, Haxhi: Ein brutaler Vertrag
  142. 38.Nebenquest, Haxhi: Verbrechenswelle: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  143. 38.1.Nebenquest, Haxhi: Verbrechenswelle
  144. 39.Nebenquest, Rathir: Bestrafung der Deserteure: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  145. 39.1.Nebenquest, Rathir: Bestrafung der Deserteure
  146. 40.Nebenquest, Rathir: Familienwaffen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  147. 40.1.Nebenquest, Rathir: Familienwaffen
  148. 40.2.Dolve Arne betreten
  149. 40.3.Dolve Arne
  150. 41.Nebenquest, Rathir: Botschaften des Krieges: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  151. 41.1.Nebenquest, Rathir: Botschaften des Krieges
  152. 41.2.Varen Seawine einberufen
  153. 41.3.Rhunir Wesnon einberufen
  154. 41.4.Afan Del einberufen
  155. 41.5.Maiwen Wyvyrn-Gifre einberufen
  156. 42.Nebenquest, Rathir: Geschäft ist Geschäft / Schlösser knacken: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  157. 42.1.Nebenquest, Rathir: Geschäft ist Geschäft / Schlösser knacken
  158. 42.2.Geschäft ist Geschäft
  159. 42.3.Nebenquest, Rathir: Schlösser knacken
  160. 43.Nebenquest, Rathir: Gefallene Spatzen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  161. 43.1.Nebenquest, Rathir: Gefallene Spatzen
  162. 43.2.Stadtwache aufsuchen
  163. 43.3.Orwinn Dunn finden
  164. 43.4.Zu den Spatzen zurückkehren
  165. 44.Nebenquest, Rathir: Duell-Sekundant: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  166. 44.1.Nebenquest, Rathir: Duell-Sekundant
  167. 44.2.Schattenrose besorgen
  168. 44.3.Daltan Eames aufsuchen
  169. 44.4.Nachricht überbringen
  170. 45.Nebenquest, Rathir: Böses Blut: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  171. 45.1.Nebenquest, Rathir: Böses Blut
  172. 45.2.Lapidus-Wurzel beschaffen
  173. 45.3.Apothekerin Rhewani aufsuchen
  174. 45.4.Zur Stadtwache gehen
  175. 45.5.Zu Abergasts Haus gehen
  176. 46.Nebenquest, Yolvan: Vergessenes Wissen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  177. 46.1.Nebenquest, Yolvan: Vergessenes Wissen
  178. 47.Nebenquest, Ayten: Ratofers Lakaien / Ausverkauft: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  179. 47.1.Nebenquest, Ayten: Ratofers Lakaien / Ausverkauft
  180. 47.2.Ratofers Lakaien
  181. 47.3.Aufgabe: Ausverkauft
  182. 47.4.Ratofers Silber verkaufen
  183. 47.5.Ratofers Tuch verkaufen
  184. 47.6.Ratofers Dolche verkaufen
  185. 47.7.Ratofers Ring verkaufen
  186. 48.Nebenquest, Ayten: Der Segen der Erathell: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  187. 48.1.Nebenquest, Ayten: Der Segen der Erathell
  188. 49.Nebenquest, Ayten: Banditenernte / Castors Zorn: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  189. 49.1.Nebenquest, Ayten: Banditenernte / Castors Zorn
  190. 49.2.Nebenquest, Ayten: Castors Zorn
  191. 50.Nebenquest, Ayten: Rechnungswesen: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  192. 50.1.Nebenquest, Ayten: Rechnungswesen
  193. 51.Nebenquest, Ayten: Die Wasser des Wahnsinns: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  194. 51.1.Nebenquest, Ayten: Die Wasser des Wahnsinns
  195. 51.2.Cranalt finden
  196. 51.3.Jenniker finden
  197. 51.4.Gemmengitter finden
  198. 51.5.Mana-Pendel finden
  199. 51.6.Gürtel der Fluidität finden
  200. 51.7.Artefakt reparieren
  201. 52.Nebenquest, Alserund: Entführt: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  202. 52.1.Nebenquest, Alserund: Entführt
  203. 53.Nebenquest, Zirkel von Engard: Todfeuerblume: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  204. 53.1.Nebenquest, Zirkel von Engard: Todfeuerblume
  205. 54.Nebenquest, Zirkel von Engard: Der Übergang: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  206. 54.1.Nebenquest, Zirkel von Engard: Der Übergang
  207. 55.Gruppierung: Haus der Balladen: Lied von Sir Sagrell: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  208. 55.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Lied von Sir Sagrell
  209. 55.2.Boss: Grabborka
  210. 56.Gruppierung: Haus der Balladen: Ballade von Blutgebein: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  211. 56.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Ballade von Blutgebein
  212. 57.Gruppierung: Haus der Balladen: Zwei Ritter und ein Troll: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  213. 57.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Zwei Ritter und ein Troll
  214. 58.Gruppierung: Haus der Balladen: Schatten der Wahrheit: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  215. 58.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Schatten der Wahrheit
  216. 59.Gruppierung: Haus der Balladen: Die Champions: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  217. 59.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Die Champions
  218. 60.Gruppierung: Haus der Balladen: Das verfluchte Königreich: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  219. 60.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Das verfluchte Königreich
  220. 61.Gruppierung: Haus der Balladen: Der Held und die Maid: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  221. 61.1.Gruppierung: Haus der Balladen: Der Held und die Maid
  222. 62.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Die Empfehlung / Straßenpatrouille: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  223. 62.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Die Empfehlung / Straßenpatrouille
  224. 62.2.Gruppierung: Die Straßenpatrouille
  225. 62.3.An Wächterbrücke melden
  226. 62.4.Erste Runde
  227. 62.5.Zweite Runde
  228. 62.6.Dritte Runde
  229. 62.7.Niskaru aufspüren
  230. 63.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Herz von Sibun: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  231. 63.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Herz von Sibun
  232. 63.2.Halle der Briganten
  233. 63.3.Magier besiegen
  234. 63.4.Osts Mission beenden
  235. 63.5.Boss: Niskaru-Tyrann
  236. 64.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  237. 64.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  238. 65.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  239. 65.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  240. 66.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  241. 66.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten:
  242. 67.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Der Mystische Hammer: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  243. 67.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Der Mystische Hammer
  244. 68.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Berggefängnis: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  245. 68.1.Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Berggefängnis
  246. 69.Gruppierung: Die Reisenden: Die gelenkten Hände: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  247. 69.1.Gruppierung: Die Reisenden: Die gelenkten Hände
  248. 70.Gruppierung: Die Reisenden: Der leise Schritt / Ausbruch: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  249. 70.1.Gruppierung: Die Reisenden: Der leise Schritt / Ausbruch
  250. 70.2.Der leise Schritt
  251. 70.3.Ausbruch
  252. 71.Gruppierung: Die Reisenden: Etwas Geliehenes: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  253. 71.1.Gruppierung: Die Reisenden: Etwas Geliehenes
  254. 72.Gruppierung: Die Reisenden: Böse werden: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  255. 72.1.Gruppierung: Die Reisenden: Böse werden
  256. 73.Gruppierung: Die Reisenden: Spieglein Spieglein: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  257. 73.1.Gruppierung: Die Reisenden: Spieglein Spieglein
  258. 73.2.Geschwärzte Halle
  259. 74.Gruppierung: Die Reisenden: Jenseits des Tellerrandes: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  260. 74.1.Gruppierung: Die Reisenden: Jenseits des Tellerrandes
  261. 75.Aufgaben, Canneroc: Zahn um Zahn: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  262. 75.1.Aufgaben, Canneroc: Zahn um Zahn
  263. 76.Aufgaben, Netzwald: Eine letzte Ruhestätte: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  264. 76.1.Aufgaben, Netzwald: Eine letzte Ruhestätte
  265. 77.Aufgaben, Yolvan: Vergoltene Vergeltung: Kingdoms of Amalur - Komplettlösung
  266. 77.1.Aufgaben, Yolvan: Vergoltene Vergeltung
  267. 77.2.Antilopen-Trophäen beschaffen
  268. 77.3.Trophäen zeigen
  269. 77.4.Lekka, der Beleibte
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Hauptquest: Ins Licht

Von der Lichtung aus folgt ihr der halbwegs befestigten Straße in Richtung Süden. Ihr durchquert einen steinernen, überwucherten Torbogen und trefft dahinter gleich den gesuchten Agarth. Er ist ein sogenannter Schicksalsweber, was ihr im Dialog direkt hinterfragen könnt.

Berichtet ihm davon, das euch Hugues geschickt hat und dass im Turm alles drunter und drüber ging. Hört euch an, was der kernige, rüstige Mann zu sagen hat, und noch während des Dialoges greifen einige Tuatha-Soldaten an. Metzelt die Angreifer nieder und macht euch mit dem Abrechnungsmodus vertraut, der aktiviert wird, wenn eure lilafarbene Schicksalsleiste (unter der Lebensenergie) gefüllt ist und ihr dann die vorderen Schultertasten gleichzeitig rückt. Ihr erhaltet dafür Erfahrungsboni beim nächsten besiegten Feind. Lohnt sich vor allem bei dicken Gegnern, die ohnehin recht schwer zu knacken sind.

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Sobald ihr die Tuatha-Schurken ebenfalls besiegt hat, redet ihr erneut mit Agarth. Dieser erklärt, dass jeder Mensch, ob tot oder lebendig, einen Platz im Schicksal hat. Agarth selber kann dank seiner Gabe die Fäden des Schicksals voraussehen und merkt an, dass ihr merkwürdigerweise keinen Platz darin habt. Ihr dürft euren Platz selber festlegen könnt.

Es ist so etwas wie eine Klassenwahl. Zunächst müsst ihr eines der bereits freigeschalteten Schicksale auswählen. Die anderen sind an gewisse Voraussetzungen in den Fähigkeitenbereichen „Zauberkraft“, „Macht“ und „Raffinesse“ gekoppelt und stehen erst zur Verfügung, sobald ihr diese erfüllt. Zu Anfang könnt ihr zwischen „Zänker“, „Schurke“ und „Akolyth“ wählen, was ungefähr so viel bedeutet wie Krieger, Schurke und Magier.

Wählt den Spielstil, der euch am meisten zusagt. Anschließend wechselt ihr noch ein paar Worte mit Agarth, der anmerkt, dass sich die Fäden des Schicksals um euch herum so schnell ändern, dass er kein klares Bild bekommt. Er meint, ein Kerl namens Arden sollte mehr wissen, und schlägt vor, sich mit euch an dessen Hütte zu treffen, unweit des Dörfchens Gorhart. Diese befindet sich östlich vom derzeitigen Standort und wird auch gleich mit einer Kartenmarkierung versehen.

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Mit Arden treffen

Nach dem Dialog mit Agarth folgt ihr dem befestigten Weg in Richtung Osten. Auf einem kleinen steinernen Podest findet ihr einen sogenannten Dalentarth-Stein, einen Wissensstein, der euch mit Hintergrundinformationen über die Geschichte der Spielwelt versorgt und einen Erfahrungsbonus verleiht, wenn ihr alle Steine in einem Gebiet findet. Hinter dem Stein durchsucht ihr die funkelnde Truhe.

Folgt nun weiter dem befestigten Weg, der nach Norden abknickt, und ihr erreicht das Dörfchen Gorhart. Auf dem Dorfplatz werdet ihr Zeuge eines Menschenauflaufes, der allerdings schnell zerstreut wird, und zurück bleibt eine Elfin, die sich keuchend auf dem Boden windet.

Redet mit Aewin Rathgar und danach mit Herc Adwold. Sprecht alle Themen an an, die zur Verfügung stehen, und fragt den Dorfvogt Herc Adwold, was hier passiert ist. Ihr erhaltet im Anschluss, wenn ihr sagt, dass ihr helfen wollt, die Nebenquest „Brücke bauen“ und die Information, dass die sich am Boden krümmende Frau offenbar mit einer kurzen Klinge angegriffen wurde.

Nutzt die Gelegenheit für einen kurzen Stopp in Gorhart (keine schlechte Idee, hier ein paar Sachen zu kaufen und Erfahrung zu sammeln; der Weg außerhalb des Dorfes kann hart sein), ansonsten verlasst das Dörfchen in Richtung Norden und bleibt auf dem befestigten Weg, der eine Kurve in Richtung Osten einschlägt.

Wehrt euch gegen alle Gegner, die da kommen (u.a. Banditen der Roten Legion), und folgt immer schön dem Weg. Sobald sich das Gebiet wieder etwas öffnet, haltet euch rechts in Richtung Yolvan-Straße und Schildring-Feste. Westlich der Feste seht ihr einige umgestürzte Säulen bei einer Felswand, die einen Weg markieren. Folgt diesem und ihr gelangt direkt zu Ardens Hütte.

Nach dem Eintreten wartet schon die erste Überraschung: Arden liegt tot am Boden, eine Frau namens Alyn Shir über ihm. Ihr seid nicht, was sie erwartet hatte, sagt sie. Fragt am besten mal nach, wie das gemeint war. Angeblich hat sie eine Gruppe Tuatha bis hierher verfolgt, die Schicksalsweber Arden auf dem Gewissen haben. Alyn Shir macht sich aus dem Staub, und ihr redet noch einmal mit Agarth, der hinter euch auftaucht.

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Er will nun zu Ende bringen, was eigentlich Arden tun sollte: euch nach Dellach bringen, in einen alten Schrein. Dieser befindet sich mitten im Ettinmere-Landstrich. Verlasst Ardens Hütte und folgt dem Weg in Richtung Süden, bis ihr die Stadt Canneroc erreicht. Von hier aus in Richtung Westen durch den mit Spinnweben übersäten Netzwald. Haltet euch auf der rechten Seite und bleibt auf der sich schlängelnden, in den Ettinmere-Landstrich mündenden Straße.

Bei der ersten Inspektion dieser Gegend greifen höchstwahrscheinlich Riesenspinnen an. Legt einen Zwischenstopp im Örtchen Holnstead ein, wenn nötig, andernfalls geht’s noch ein Stück nach Westen. Unter Umständen müsst ihr schwimmen. Vor dem Eingang nach Dellach wird es auf jeden Fall ungemütlich, denn aus jeder Richtung begrüßt euch ein brutaler Ettin, hochgewachsene Riesen, die einen ordentlichen Wumms aushalten.

Überquert die kleine hölzerne Brücke, hinter der auch schon Agarth bereitsteht. Auf euch warten die Ruinen des Theaters des Schicksals, wo die ersten Schicksalsweber ihr Handwerk lernten. Hier sollte es weitere Anhaltspunkte auf unser Schicksal geben. Mit Agarth im Schlepptau geht’s nach drinnen.

Dellach

Der Dungeon ist nicht sehr kompliziert aufgebaut. Folgt dem einzigen Weg und ihr stolpert schnell in den ersten Kampf gegen einige Wölfe sowie einen brutalen Ettin. Bleibt stets in Bewegung und nie zu lange irgendwo stehen. Während euch Agarth fleißig im Kampf unterstützt, solltet ihr so schnell wie möglich die Wölfe schlachten. Danach den langsamen, aber starken Ettin.

Oder ihr lockt den Ettin gleich die Treppe hoch, während Agarth unten die Wölfe in Schach hält. Eure Wahl. Nachdem sämtliche Angreifer erledigt wurden, nehmt euch den nach Süden führenden Gang vor. Ihr könnt auch erst den nach Westen führenden Gang erkunden, aber bis auf zwei Riesen und eine Truhe findet ihr nicht viel Interessantes – unbedingt die Feien-Klinge mitnehmen, falls ihr Schurke seid.

Beim Durchqueren des südlichen Gangs erwartet euch dasselbe Bild wie in der Kammer davor: mehrere Wölfe mit einem brutalen Ettin-Riesen an der Seite. Lockt sie möglichst einzeln in den Gang und macht sie zusammen mit Agarth fertig. Rechts beim riesigen, aufgerissenen Kadaver wird die runde Truhe geplündert, ebenso wie die auf der anderen Seite. Folgt nun weiter Gang und ihr gelangt zu einer mysteriösen, versiegelten Tür mit vielen wunderschönen Lichteffekten. Öffnet sie zusammen mit Agarth und tretet ein.

Nicht zu ungestüm vorauslaufen, denn schon nach wenigen Metern lauern euch einige Kobolde auf. Zusammen mit Agarth eine leichte Übung. Folgt ihr weiter dem Verlauf der Gänge, dann kommt ihr in eine größere Kammer, in der euch mehrere Koboldschurken angreifen, einige von ihnen auch mit Brandbomben. Seid unbedingt vorsichtig, vor allem wenn ihr auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielt, diese Stelle ist keine einfache.

Wenn alle Leichen geplündert wurden, dann tretet zu Agarth ans nächste leuchtende Tor und öffnet dieses. Die beiden Kobolde im Gang dahinter sollten kein Problem sein, ebenso wenig wie die im folgenden Raum. Im Grunde müsst ihr nur aufpassen, euch nicht zu schnell zu weit hineinzuwagen, und am besten einen nach dem andern fertigmachen, statt euch mitten ins Getümmel zu stürzen.

Mit Agarth an der Seite schafft ihr das auf jeden Fall. Durchquert einen größeren Raum mit mehreren Feuerstellen und einigen Kesseln, schlitzt die Kobolde am Lagerfeuer auf und folgt dem nach Süden/Südwesten führenden Gang. Schon von oben könnt ihr zwei rüstige Ettin-Riesen sehen sowie zwei Kobolde. Ihr wisst, was ihr zu tun habt.

Sind die Widersacher aus dem Weg, dann stellt euch zu Agarth ans leuchtende Tor, denn ihr seid fast am Ziel angekommen. Folgt dem Weg dahinter, bis eine Zwischensequenz startet und einen Ettin-Kriegspriester vorstellt, eine imposante Gestalt mit einer riesigen Axt, die Elektrowellen schießt und euch schwer verletzen kann. Achtet besonders auf den Moment, in dem er seine Axt auf den Boden donnert, da er hier besagte Energiewelle absondert. In dem Fall unbedingt ausweichen.

Wenn er mit seiner Waffe ausholt, solltet ihr entweder hinter ihm stehen und ihn angreifen oder zur Sicherheit ausweichen. Lasst euch niemals von der Axt treffen, denn diese verursacht selbst in leichten Schwierigkeitsgrad schweren schaden. Sobald der Fettsack tot ist, startet Agarth ein Dialog. Der Tod des Ettin war Schicksal, und dem habt ihr gerade den Stinkefinger gezeigt. Oder so ähnlich.

Es bleibt nur noch ein Weg übrig, und dieser führt in eine große Kammer, von der drei Wege abgehen. Öffnet die großen Türen und plündert die Kisten dahinter, bevor ihr den nach Westen/Südwesten führenden Gang einschlagt. Uff. Schon wieder Kobolde...

Nehmt auch die nächste Gruppe Plagegeister auseinander und folgt Agarth im Gang dahinter zur nächsten versiegelten, runden Tür. Dahinter liegt das Theater des Schicksals. Natürlich sind auch hier die Kobolde zahlreich vertreten. Also nicht schlapp machen, sondern draufhauen, sobald sie aus dem Boden kommen. Zusammen mit Agarth marschiert ihr zur gewaltigen Konstruktion in der Mitte und lauft die Treppenstufen nach oben, bis ihr das Theater des Schicksals betreten könnt.

Theater des Schicksals

Folgt Agarth, bis ein knochiges Monster aus dem Boden schießt. Es handelt sich um einen Niskaru-Blutjäger, hier gleich im Doppelpack vertreten und verflucht schnell im Angriff. Lasst euch nicht von den scharfen Klauen erwischen, weicht gut aus und bearbeitet die Gegner möglichst aus der Ferne mit Blitzangriffen. Oder verlasst euch darauf, dass Agarth einen beschäftigt hält, während ihr dem anderen die Klinge verabreicht.

Nun, da ihr den tiefsten Bereich der Ruinen von Dellach erreicht habt, sollt ihr euren Platz im Gewebe des Schicksals sehen. Dafür bittet euch Agarth, den strahlenden Schicksalsstein in der Mitte der Halle zu berühren. Tut dies und ihr erhaltet den Kodex des Schicksals, während der Schicksalsstein zerbricht.

Schenkt dem alten Mann für ein paar Minuten Gehör, bevor alles drunter und drüber geht. Eine Gruppe Tuatha stürmt ins Theater des Schicksals, aber die halbnackte Frau Alyn Shir, die ihr schon im Verlaufe der Quest getroffen habt, greift ein und hilft euch. Übersteht nun das Gemetzel gegen die paar Tuatha-Angreifer und sprecht danach mit der Dame – ihr erhaltet die neue Hauptquest „Alte Freunde, neue Feinde“.

Hat sie sich aus dem Staub gemacht, dann schwatzt noch einmal mit Agarth, der Alyn Shir natürlich nicht traut. Stattdessen solltet ihr die Tuatha aufspüren, die euch seit dem Anfang des Abenteuers immer wieder attackieren. Agarth möchte euch im Gasthof „Zu den Drei Lampen“ in Didenhill treffen, die Hauptquest „Jagd auf die Jäger“ startet und „Ins Licht“ endet an dieser Stelle.

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