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Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14 komplett gelöst mit Video-Walkthrough


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Deus Ex Mankind Divided: Mission 14 – Lösung Abonniere uns
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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Deus Ex – Mankind Divided: Komplettlösung - alle Missionen gelöst
  2. 1.1.Deus Ex: Mankind Divided - Tipps und Tricks
  3. 2.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 1 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  4. 2.1.Mission 1: Schwarzmarktgeschäfte
  5. 3.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 2 & Mission 3 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  6. 3.1.Mission 2: Allzu frühe Dämmerung
  7. 3.2.Mission 3: Zurück zur alten Stärke
  8. 4.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 4 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  9. 4.1.Mission 4: Überprüfung der TF29
  10. 5.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 5 & Mission 6 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  11. 5.1.Mission 5: Kompetenzstreit
  12. 5.2.Mission 6: Lose Enden
  13. 6.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 7 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  14. 6.1.Mission 7: Ruckers Evakuierung
  15. 7.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 8 & Mission 9 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  16. 7.1.Mission 8: Suche nach den wahren Terroristen
  17. 7.2.Mission 9: Die Männer im Hintergrund
  18. 8.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 10 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  19. 8.1.Mission 10: Dem Rätsel auf der Spur
  20. 9.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 11 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  21. 9.1.Mission 11: Die Bombenlegerin
  22. 10.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 12 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  23. 10.1.Mission 12: Der Raub
  24. 11.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 13 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  25. 11.1.Mission 13: G.A.R.M.
  26. 12.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  27. 12.1.Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
  28. 13.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 15 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  29. 13.1.Mission 15: Sicherung des Convention Centers
  30. 14.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 16 (Endboss) komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  31. 14.1.Mission 16: Marchenko muss gestoppt werden (Endboss)
  32. 15.Deus Ex: Mankind Divided - Mission 17 komplett gelöst mit Video-Walkthrough
  33. 15.1.Mission 17: Schutz der Zukunft
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Mission 14: Die Spurensuche geht weiter

In dieser Mission müsst ihr so viel schleichen, wie in keiner anderen, denn in Prag herrscht der Ausnahmezustand, der Dutzende euch feindlich gesinnte Polizisten auf die Straßen gespült hat. In dem folgenden Text wird nicht jeder einzelne Schritt beschrieben, wie ihr abseits des Sichtfelds bleibt. Es gibt zahlreiche Deckungsmöglichkeiten, die euch helfen, euer Ziel unbemerkt zu erreichen - in dieser Mission auch gerne den Glasschild öfters nutzen. Außerdem ist die Augemntierung „Optisches Feedback“ sehr zu empfehlen. Damit wird euch das Sichtfeld der Gegner angezeigt.

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Verlasst den Hubschrauberlandeplatz, woraufhin eine Zwischensequenz startet. Nach der Sequenz müsst ihr zum TF29-Versteck gehen, das sich in westlicher Richtung befindet. Dort redet ihr erst mit Delara und danach mit Miller. Miller schickt euch zum Rotlichtbezirk, um den Deal mit den Dvali zu untersuchen.

Das TF29-Hauptquartier erreicht ihr durch einen Seiteneingang.
Das TF29-Hauptquartier erreicht ihr durch einen Seiteneingang.

Um zum Rotlichtbezirk zu kommen, müsst ihr wieder in die andere Richtung - nach Osten - laufen. Habt ihr den Eingang erreicht, meldet sich Miller bei euch. Der Bezirk wird von zahlreichen Polizisten und Geschützen bewacht. Schleicht links rum von Auto zu Auto, zu Pflanzenkübel, zu Bank - bis ihr den schmalen Gang erreicht habt, den die Zielmarkierung anzeigt. Dort braucht ihr am Ende eine Zugangskarte, deswegen ist dieser Weg nicht zu empfehlen. Ihr könntet die Tür zwar auch mit einer Granate aufsprengen, aber damit lenkt ihr die Aufmerksamkeit auf euch.

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Geht stattdessen weiter nach Süden, bis ihr eine weitere Gasse auf der linken Seite erreicht habt. Am Ende findet ihr einen Gitterzaun - klettert drauf und springt rechts hoch auf die Garage. Ihr könntet auch den Weg durch die Kanalisation wählen. Dort ist jedoch nicht nur ein Roboter, sondern auch Gas und EMP-Minen, was die Sache unnötig kompliziert macht. Vom Dach der Garage klettert ihr eine Leiter hinauf und lasst euch auf den Balkon einer Wohnung fallen.

Ihr müsst auf die Garage rechts gelangen.
Ihr müsst auf die Garage rechts gelangen.

Verlasst die Wohnung, geht links die Treppe runter und verlasst das Gelände, indem ihr nach links geht. Jetzt müsst ihr zu der Gasse genau gegenüber von euch (dort ist das andere Ende der Kanalisation). Ihr erreicht die Gasse unbemerkt, wenn ihr links um die Gegner schleicht.

Habt ihr die Gasse erreicht, klettert ihr die zwei Leitern hoch, presst euch an die Wand und blickt nach Osten zur großen Glaskuppel. Zückt im besten Fall euer Betäubungsgewehr und betäubt den Scharfschützen mit einem Kopfschuss.

Die Glaskuppel ist euer Ticket ins Theater.
Die Glaskuppel ist euer Ticket ins Theater.

Klettert danach in die Glaskuppel und ihr landet im Inneren des Theaters. Aktiviert Glasschild und Beinschalldämpfer und springt runter auf die Treppe. Geht die Treppe hoch und haltet euch links. Am Ende verschiebt ihr die zwei Kisten an der rechten Wand und kriecht durch das Loch. Vor dem zweiten Loch schnappt ihr euch wieder das Betäubungsgewehr und schaltet den Gegner vor euch aus. Danach lauft ihr geradeaus, springt auf die Tribüne und geht durch die Tür.

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Lauft in das obere Stockwerk von wo ihr die oberste Tribüne erreicht. Von der Tribüne aus habt ihr einen wunderbaren Blick auf die Bühne. Aktiviert erneut Glasschild und Beinschalldämpfer und lasst euch direkt vor einen Schacht nach unten fallen. Jetzt sollte es kein Problem mehr sein zur Zielmarkierung zu gelangen.

Ihr müsst in den Schacht unter der Bühne, um viel Weg zu sparen.
Ihr müsst in den Schacht unter der Bühne, um viel Weg zu sparen.

Nach der Zwischensequenz aktiviert ihr schnell den Glasschild und geht den Weg zurück unter die Bühne. Ihr müsst nun den kompletten Weg wieder zurück gehen, den ihr gekommen seid, bis ihr die Eingangshalle erreicht habt (der Raum mit der Glaskuppel). Statt die Treppe runterzugehen, schleicht ihr den Gang bis zum Ende (an der Kamera vorbei) und geht ihr die rechte oder linke Toilette.

Dort gibt es in der Decke einen Luftschacht, in den ihr steigen müsst. Habt ihr den Schacht verlassen, seht ihr, wenn ihr eine Ebene nach unten guckt, eine fragile Wand gegenüber von euch. Springt dort hin und zerschlagt die Wand - so verlasst ihr unauffällig das Theater.

Rechts unten seht ihr die fragile Wand, die euch nach draußen bringt.
Rechts unten seht ihr die fragile Wand, die euch nach draußen bringt.

Jetzt müsst ihr erneut durch die Straßen schleichen, um erst eure Wohnung zu erreichen und dann den Hubschrauberlandeplatz. Die Mission ist danach beendet und es geht zum Abschluss nach London!

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