- 1.Komplettlösung - Assassin's Creed: Syndicate
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.AC Syndicate - Sequenz 1 komplett gelöst
- 2.1.1. Sequenz - Erinnerung 1 (Sand im Getriebe)
- 3.AC Syndicate - Sequenz 2
- 3.1.2. Sequenz - Erinnerung 1 (Ein Einfacher Plan)
- 4.AC Syndicate - Sequenz 3
- 4.1.3. Sequenz - Erinnerung 1 (Irgendwo, wo's grün ist)
- 4.2.3. Sequenz (Die Suche nach dem Straßenkind)
- 4.3.3. Sequenz (Abberline, nehmen wir an)
- 4.4.3. Sequenz (Bandenkrieg - Whitechapel)
- 5.AC Syndicate - Sequenz 3
- 5.1.3. Sequenz - Erinnerung 2 (Die Pressefreiheit)
- 6.AC Syndicate - Sequenz 4
- 6.1.4. Sequenz - Erinnerung 1 (Ein Löffel im Sirup)
- 7.AC Syndicate - Sequenz 4
- 7.1.4. Sequenz - Erinnerung 2 (Unnatürliche Auslese)
- 8.AC Syndicate - Sequenz 4
- 8.1.4. Sequenz - Erinnerung 3 (Der Ursprung des Sirups)
- 9.AC Syndicate - Sequenz 4
- 9.1.4. Sequenz - Erinnerung 4 (Nachrichtenticker)
- 10.AC Syndicate - Sequenz 4
- 10.1.4. Sequenz - Erinnerung 5 (Überdosis)
- 11.AC Syndicate - Sequenz 4
- 11.1.4. Sequenz - Erinnerung 6 (Eine Kiste Macht die Biege)
- 12.AC Syndicate - Sequenz 4
- 12.1.4. Sequenz - Erinnerung 7 (Spielen nach Gehör)
- 13.AC Syndicate - Sequenz 5
- 13.1.5. Sequenz - Erinnerung 1 (Freundschaftlicher Wettbewerb)
- 14.AC Syndicate - Sequenz 5
- 14.1.5. Sequenz - Erinnerung 2 (Forschung und Entwicklung)
- 15.AC Syndicate - Sequenz 5
- 15.1.5. Sequenz - Erinnerung 3 (Nur der Stärkste überlebt)
- 16.AC Syndicate - Sequenz 5
- 16.1.5. Sequenz - Erinnerung 4 (Blitzschlagzeilen)
- 17.AC Syndicate - Sequenz 5
- 17.1.5. Sequenz - Erinnerung 5 (Endstation)
- 18.AC Syndicate - Sequenz 5
- 18.1.5. Sequenz - Erinnerung 6 (Die Lady mit der Lampe)
- 19.AC Syndicate - Sequenz 5
- 19.1.5. Sequenz - Erinnerung 7 (Zimmer mit Ausblick)
- 20.AC Syndicate - Sequenz 6
- 20.1.6. Sequenz - Erinnerung 1 (Eine Frage der Identität)
- 21.AC Syndicate - Sequenz 6
- 21.1.6. Sequenz - Erinnerung 2 (Ein Hauch von Tee)
- 22.AC Syndicate - Sequenz 6
- 22.1.6. Sequenz - Erinnerung 3 (Der falsche Penny)
- 23.AC Syndicate - Sequenz 6
- 23.1.6. Sequenz - Erinnerung 4 (Vertrag ist Vertrag)
- 24.AC Syndicate - Sequenz 6
- 24.1.6. Sequenz - Erinnerung 5 (Ein Dorn im Auge)
- 25.AC Syndicate - Sequenz 7
- 25.1.7. Sequenz - Erinnerung 1 (Winkelzüge der Politik)
- 26.AC Syndicate - Sequenz 7
- 26.1.7. Sequenz - Erinnerung 2 (Die Leibwache)
- 27.AC Syndicate - Sequenz 7
- 27.1.7. Sequenz - Erinnerung 3 (Mrs. Disraelis Chauffeur)
- 28.AC Syndicate - Sequenz 7
- 28.1.7. Sequenz - Erinnerung 4 (Des Amtsvergehens angeklagt)
- 29.AC Syndicate - Sequenz 7
- 29.1.7. Sequenz - Erinnerung 5 (Ehrenrettung der Bank)
- 30.AC Syndicate - Sequenz 7
- 30.1.7. Sequenz - Erinnerung 6 (Planänderung)
- 31.AC Syndicate - Sequenz 8
- 31.1.8. Sequenz - Erinnerung 1 (Seltsame Bettgenossen)
- 32.AC Syndicate - Sequenz 8
- 32.1.8. Sequenz - Erinnerung 2 (Dreifache Entführung)
- 33.AC Syndicate - Sequenz 8
- 33.1.8. Sequenz - Erinnerung 3 (Spass und Spiele)
- 34.AC Syndicate - Sequenz 8
- 34.1.8. Sequenz - Erinnerung 4 (Schlussakt)
- 35.AC Syndicate - Sequenz 9
- 35.1.9. Sequenz - Erinnerung 1 (Doppelter Ärger)
- 36.AC Syndicate - Sequenz 9
- 36.1.9. Sequenz - Erinnerung 2 (Kleider machen Leute)
- 37.AC Syndicate - Sequenz 9
- 37.1.9. Sequenz - Erinnerung 3 (Familienpolitik)
- 38.AC Syndicate - Sequenz 9
- 38.1.9. Sequenz - Erinnerung 4 (Eine denkwürdige Nacht)
7. Sequenz - Erinnerung 5 (Ehrenrettung der Bank)
Herausforderungen:
- Das Falschgeld verbrennen
- Die Zivilisten in die Bank lassen
Belohnungen
- £: 900
- XP: 700
- Schusswaffen: M1877 „Lightning“
Jetzt geht es wieder mit Evie's Missionen weiter. Ihr geht zur Bank und erkundigt euch bei Sergeant Abberline über die Situation bei der Bank, die Jacob zuvor vor dem Golddiebstahl gerettet hatte. Leider wurden einige Druckplatten der Geldscheine gestohlen, die ihr zurückbringen müsst. Außerdem sollt ihr auch das gedruckte Falschgeld verbrennen. Mit Abberline geht ihr zum Ursprung des Geldes und sucht nach dem Fälscher, der sich im Gebäude bei der Zielmarkierung befindet. Kommt ihm bei der Verfolgung nicht zu nahe und beobachtet ihn von den Dächern aus. Steigt er in seine Kutsche ein, lasst ihr euch mit einer Seilrutsche auf eine Kutsche hinter seiner fallen und könnt ihn damit verfolgen.
Am Zielpunkt angekommen geht ihr auf das Gebäude und sucht mit dem Adlerauge nach den gesuchten Druckplatten. Unten befinden sich drei Schläger, die ihr mit einem Bolzen ins Feuer ausschaltet. Nun klettert ihr zum Fenster hoch und zieht die Wache im Inneren nach draußen, bevor ihr hineingeht. Im Inneren findet ihr schon gleich das zu verbrennene Falschgeld. Anschließend geht ihr runter und sammelt die Druckplatten auf.
Jetzt begebt ihr euch zurück zur Bank und bringt die Platten wieder zurück, sodass euch keiner bemerkt. Bei der Bank angekommen, geht ihr zum Eingang und lasst die Menschenmengen in die Bank, indem ihr die Wache mit Pfeifen weglockt. Dadurch erledigt ihr eine Neben-Herausforderung und könnt mit der Menschenmasse in das Innere der Bank gelangen. Haltet euch rechts und geht vor dem hohen runden Raum nach links, um den Hauptsaal zu erreichen. Per Seil zieht ihr euch auf die Balken hoch und geht in Richtung Zielmarkierung. Am Ende geht ihr wieder runter und geht weiter bis zur verschlossenen Tür, die ihr aufknackt. Im folgendem Raum legt ihr die Druckplatten auf ihren Platz zurück und geht über die Balken von gerade zurück, damit ihr über das Dachfenster nach draußen gelangt. Geht zurück zu Abberline und beendet die Mission erfolgreich.