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Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 15 komplett gelöst


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung - Digimon Story: Cyber Sleuth
  2. 1.1.1.Digimon Story: Cyber Sleuth - Tipps und Tricks
  3. 1.1.2.Inhaltsverzeichnis
  4. 2.Digimon Story Cyber Sleuth: Prolog komplett gelöst
  5. 2.1.Charaktererstellung
  6. 2.2.Prolog
  7. 3.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 1 komplett gelöst
  8. 3.1.Chapter 1 - Welcome to the Kuremi Detective Agency
  9. 4.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 2 komplett gelöst
  10. 4.1.Chapter 2 - Search for the Father: Yuuko Yamashina
  11. 5.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 3 komplett gelöst
  12. 5.1.Chapter 3 - Digital Monster
  13. 6.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 4 komplett gelöst
  14. 6.1.Chapter 4 - The Shinjuku Underground Labyrinth Incident
  15. 7.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 5 komplett gelöst
  16. 7.1.Chapter 5 - The Search Continues: Yuuko Kamishiro
  17. 8.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 6 komplett gelöst
  18. 8.1.Chapter 6 - Serial Disappearances in Akihabara
  19. 9.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 7 komplett gelöst
  20. 9.1.Chapter 7 - Demon Pilgrimage Capriccio
  21. 10.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 8 komplett gelöst
  22. 10.1.Kapitel 8 - No Stopping the Gale Girls
  23. 11.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 9 komplett gelöst
  24. 11.1.Kapitel 9 - Our Master Plan!
  25. 12.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 10 komplett gelöst
  26. 12.1.Kapitel 10 - To the Promised Land
  27. 13.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 11 komplett gelöst
  28. 13.1.Kapitel 11 - Paradise Lost
  29. 14.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 12 komplett gelöst
  30. 14.1.Kapitel 12 - Wandering
  31. 15.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 13 komplett gelöst
  32. 15.1.Kapitel 13 - Tokyo Digification
  33. 16.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 14 komplett gelöst
  34. 16.1.Kapitel 14 - What is a Youth?
  35. 17.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 15 komplett gelöst
  36. 17.1.Kapitel 15 - Parallel World
  37. 18.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 16 komplett gelöst
  38. 18.1.Kapitel 16 - Diver City: Isle of Dragons
  39. 19.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 17 komplett gelöst
  40. 19.1.Kapitel 17 - Recollection
  41. 20.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 18 komplett gelöst
  42. 20.1.Kapitel 18 - Lost, Lost Memories
  43. 21.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 19 komplett gelöst
  44. 21.1.Kapitel 19 - Lionknight of the Round
  45. 22.Digimon Story Cyber Sleuth: Chapter 20 komplett gelöst
  46. 22.1.Kapitel 20 - From the New World
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Kapitel 15 - Parallel World

Ihr seid wieder im Nakano Broadway. Bevor ihr euch einem Fall widmet, solltet ihr Victory Uchida im 3rd Floor besuchen. Er hat und eine für euch.

Victory Uchida ist dieses Mal im dritten Stock des Kaufhauses.
Victory Uchida ist dieses Mal im dritten Stock des Kaufhauses.
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Nehmt dann in der Agency folgenden Fall an:

Farbe

Name

Belohnung

Blau

A Pet Digimon

1.200 Yen, 300 CSP, Farm Expansion Plugin

Ihr landet automatisch bei Kabuterimon in Shinjuku. Betretet anschließend über den Access Point EDEN's Free Area. Dort begegnet ihr dem flinken Kentaurosmos, welches ihr im Kampf allerdings nicht schlagen könnt. Ihr kommt wieder zur Agency und dürft die Free Area nochmal betreten. Redet mit dem Jungen links in der Ecke und ihr bekommt das Keyword „Digivolution“. Reist dann nach Shinjuku.

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Mit dem Keyword könnt ihr jetzt gegen Kabuterimon kämpfen. Danach reist ihr nach Ueno. Sprecht mit dem Hacker, um das Keyword „De-Digivolution“ zu erhalten. Geht dann wieder zu Kabuterimon und sprecht ihn an. Der Fall endet und ihr könnt eure Belohnung in der Agency abholen.

Folgenden Fall könnt ihr dann annehmen:

Farbe

Name

Belohnung

Gelb

Uncovering the Seventh Riddle

500 Yen, 300 CSP, Pandamon Medal, Dark Night Symbol

Geht nach dem Gespräch mit dem Monster Drawing nach Asakusa. Sprecht mit dem Mann und reist danach zum Central Hospital, wo ihr mit Socerimon sprecht. Macht euch dann auf nach Akhiabara und redet dort mit Wizardmon für einen Kampf:

Name

Belohnung

Wizardmon

,

Wizardmon ist ein Klient in diesem Kapitel.
Wizardmon ist ein Klient in diesem Kapitel.

Anschließend kehrt ihr wieder zur Agency zurück, um eure Belohnung abzuholen und den nächsten Fall anzunehmen:

Farbe

Name

Belohnung

Gelb

Problems at Digipedia Continued

2.800 Yen, 300 CSP, Bank Expansion Drive

Connect-Jumped im K-Cafe ins Digital Space 09. Dort nutzt ihr die Teleporter, um zu MetalEtemon zu kommen, den ihr besiegen müsst.

MetalEtemon muss bekämpft werden!
MetalEtemon muss bekämpft werden!

Der Fall endet und ihr könnt nach eurer Belohnung nach Shibuya reisen. Nutzt „Stealth Hide“, um an den Wachen vorbeizukommen und betretet den Subway. Im Digital Shift geht ihr erstmal nach rechts, wo ihr im Müll 3x**** findet. Südwestlich geht es weiter. Lauft dort südlich runter und nehmt den mit. Nördlich geht es weiter, rechts hinten könnt ihr dann auch noch eine mitgehen lassen. Nehmt die Treppen westlich nach oben, wo ihr noch eine Truhe mit finden könnt. Lauft zur Sphäre für einen Zwischenkampf:

Name

Belohnung

Crowmon

,

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Geht westlich zur Truhe mit 2x****. Zurück im vorherigen Bereich lauft ihr nach runter und dann nach rechts. Am Ende des Weges findet ihr südlich eine Truhe mit . Nördlich weiter und das an sich nehmen. Weiter voraus kommt dann ein Kampf:

Name

Belohnung

Dynasmon

Als Belohnung gibt es und 1.000 CSP. In der Agency angekommen, könnt ihr jetzt nach Ueno weiter.
Sprecht mit Gankoomon und geht dann in den zweiten Bereich, wo ihr mit „Stealth Hide“ an den Wachen ins Gebäude kommt. Dort trefft ihr auf ein Digimon und es kommt zum Kampf:

Name

Belohnung

WereGarurumon

,

Nutzt den Connect-Jump und ihr kommt in das Digital Network VIII. Dort findet ihr nordöstlich einen und im Süden 3x**. Seid ihr durch kommt ihr in einen blockierten Bereich, wo ihr eine findet. Zurück durch Network und nun die Treppen vorne an hoch, wo ihr links eine Truhe mit 3x** findet. Südlich vom Connector gibt es zwei Truhen: eine mit und die andere mit 2x****.

Beim Treppenaufgang kommt ihr zu:

Name

Belohnung

NachoLeomon

Ihr erhaltet und 1.000 CSP. Geht nach EDEN Free Area und beendet dort den Kampf. In der Angecy sprecht ihr mit Kyoko. Betretet das DigiLab und redet mit Mirei. Anschließend trefft ihr Ryota. Sprecht mit ihm und reist dann nach Kowloon Lv.1. Dort ab zum Galacta Park, das Gespräch mitnehmen und zur Agency gehen für den nächsten Fall:

Farbe

Name

Belohnung

Rot

Yuuko and Yuugo

3.000 Yen, 500 CSP, Memory UP

Reist zum Central Hospital. Sprecht mit der Krankenschwester, um zu erfahren, wo ihr Yuugo findet. Nutzt den Access Point und reist nach Kowloon Lv.1. Dort geht es richtung Kowloon Lv.2: vor dem Aufzug sprecht ihr noch mit dem Hacker, ehe ihr nach Lv.2 reist.

Ihr findet Yuugo und kämpft dann gegen:

Name

Belohnung

Machinedramon

Ihr landet wieder in der Agency und könnt dann weiter zum DigiLab. Sprecht mit Mirei und ihr landet im Shinjuku Digital Shift. Im Nordosten gibt es eine Sphäre, es heißt erneut kämpfen:

Name

Belohnung

2xMeteormon

,

Sphären wie diese dort drüben, bedeuten, dass es Kämpfe gibt.
Sphären wie diese dort drüben, bedeuten, dass es Kämpfe gibt.

Ihr erhaltet als Belohnung die . Damit könnt ihr das Tor in der Mitte des Areals öffnet. Dahinter müsst ihr nur noch die Treppen hoch und zur nächsten Sphäre:

Name

Belohnung

Gigadramon

,

Geht runter und den ehemals blockierten Weg weiter. Speichert lieber zur Sicherheit, denn es folgt ein Kampf gegen:

Name

Belohnung

Barbamon

Ihr landet danach im DigiLab, solltet aber wieder zu EDEN Free Area reisen. Östlich davon gibt es wieder einen Kampf:

  • Kentaurosmon

Ist der Kampf geschafft (bei wenig HP bricht er eh ab), dann geht es zur Agency zurück, wo ihr die Belohnung von 1.000 CSP annehmt und weiter nach Asakusa reist. Benutzt „Stealth Hide“, um an den Wachen vorbeizukommen.

Im Digital Shift trefft ihr auf mehrere Digimon:

  • Panjyamon
  • Chirinmon
  • Humanoid Eater

Nach jedem Kampf könnt ihr den Access Point nutzen. Speichert immer und ihr erhaltet nach dem Eaterkampf 1.000 CSP, ehe es direkt mit dem Kampf gegen:

  • Arata

weitergeht.

Der Kampf endet allerdings nach einer Runde und das Kapitel endet.

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