- 1.Komplettlösung: Episode 1 (Claire) mit Video-Walkthrough - Resident Evil: Revelations 2
- 1.1.Episode 1 – Claire: Raus aus der Gefangenschaft
- 1.2.Experimentierblock-Schlüssel
- 1.3.Suche nach dem Zahnrad
- 1.4.Stromzufuhr aktivieren
- 2.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 1 (Barry) mit Video-Walkthrough
- 2.1.Episode 1 – Barry: Natalias Gabe
- 2.2.Schaltzentrale-Schlüssel
- 2.3.Flammen abschalten
- 2.4.Durch den finsteren Wald
- 2.5.Alles endet beim Funkturm
- 3.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 2 (Claire) mit Video-Walkthrough
- 3.1.Episode 2 – Claire: Batterie und Treibstoff
- 3.2.Abschalten der Sirene
- 3.3.Flucht aus dem Dorf
- 3.4.Natalia folgen
- 3.5.Rätsel im OP-Saal
- 3.6.Dicker Zombie-Kloß
- 4.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 2 (Barry) mit Video-Walkthrough
- 4.1.Episode 2 – Barry: Hintertor-Schlüssel
- 4.2.Das bekannte Fischerdorf
- 4.3.Aktion im Lagerraum
- 4.4.Suche nach der Bohrmaschine
- 4.5.Pedro besiegen
- 5.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 3 (Claire) mit Video-Walkthrough
- 5.1.Episode 3 – Claire: Prometheus-Statue
- 5.2.Leber-Replik (rechts)
- 5.3.Schlachthausschlüssel
- 5.4.Leber-Replik (links)
- 5.5.Explosion in der Fabrik
- 5.6.Durch die Kanalisation
- 5.7.Der Kampf gegen Neil
- 6.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 3 (Barry) mit Video-Walkthrough
- 6.1.Episode 3 – Barry: Rückwärts durch die Kanalisation
- 6.2.Die 4 Schleusen öffnen
- 6.3.Strom für die Mine
- 6.4.Angriff des Tentakel-Monsters
- 6.5.Vergeltung des Tentakel-Monsters
- 7.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 4 (Claire) mit Video-Walkthrough
- 7.1.Episode 4 – Claire: Aus der Turmspitze entkommen
- 7.2.Absturzgefahr auf der Turmspitze
- 7.3.Abschied nehmen
- 8.Resident Evil - Revelations 2: Komplettlösung - Episode 4 (Barry) mit Video-Walkthrough
- 8.1.Episode 4 – Barry: Das Kranrätsel
- 8.2.Durch den giftigen Untergrund
- 8.3.Lift-Aktivierungsschlüssel
- 8.4.Gift absaugen
- 8.5.Sicherheitskarte Stufe 1
- 8.6.Wappenschlüssel
- 8.7.Die letzte Monsterwelle
- 8.8.Alex Wesker besiegen
Episode 2 – Claire: Batterie und Treibstoff
Nach der Einleitung befindet ihr euch in einer Hütte, zusammen mit zwei Mitgliedern von TerraSave. Während ihr euch noch unterhaltet, solltet ihr die Zeit nutzen und euch in der Hütte umschauen. Nachdem sich die Aufseherin zu Wort meldet, könnt ihr die Hütte verlassen.
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Seid ihr draußen, geht ihr nach rechts durch das Tor, wo sich ein kaputter Helikopter befindet. Eure Aufgabe ist es, eine Batterie und Treibstoff im Dorf auszusuchen, damit der Helikopter möglicherweise wieder laufen könnte. Auf eurer Karte sind die Positionen der Teile durch zwei blaue Punkte markiert.
Lauft wieder in das Dorf, an eurer Hütte vorbei und biegt links ab. Bei der ersten blauen Markierung findet ihr eine kleine verschlossene Hütte. Geht dazu auf die Rückseite der Hütte und führt bei der kaputten Leiter eine Räuberleiter aus, damit ihr mit Moira in die Hütte springen könnt. Zuerst solltet ihr die Eingangstür entriegeln, damit Claire reinkommen kann.
Während ihr das macht, kommt ein Monster aus der Decke gestürzt und greift euch an. In dem kleinen Nebenraum der Hütte findet ihr dann schließlich die Batterie. Verlasst die Hütte und geht zur zweiten blauen Markierung. Dabei haltet ihr euch rechts und kommt an einer mit „X“ markierten Mauer an.
Abschalten der Sirene
Um die Mauer zu öffnen braucht ihr die Hilfe von Pedro und seinem Bohrer. Dazu dreht ihr euch um und folgt dem rechten Weg, bis ihr ihn schließlich trefft. Er demonstiert euch, wie er eine andere Mauer aufbohrt und bietet euch seine Hilfe an. Führt ihn also zur besagten Stelle und lasst ihn bohren.
Während Pedro seine Arbeit vollrichtig, greift eine Welle von Feinden an. Sie kommen aus der Decke der Hütte vor euch, von links und von rechts. Lasst sie nicht zu nah an Pedro kommen, damit er seine Bohrarbeiten nicht abbricht. Sind die Feinde besiegt und die Mauer geöffnet, könnt ihr am Ende des Raumes den Treibstoff aufsammeln. Lasst euch nicht von dem Monster erschrecken, der sich hinter der Ecke versteckt.
Verlasst das Treibstoffdepot und bringt die beiden Sachen zum Helikopter. Kurz darauf wird eine Sirene einsetzen, die riesige Monsterwelle zu sich lockt. Geht wieder zum Dorf, wo sich viele Gegner vor der Bar angehäuft haben. Versucht reinzukommen und lauft links die Treppe hoch. Dort findet ihr ein Schaltkasten, womit ihr die nervige Sirene deaktiviert.
Währenddessen verriegelt Pedro die Tür der Bar, sodass alle Gegner versuchen durch die vergitterten Fenster reinzukommen. Stellt euch in die Raummitte und verpasst jedem Monster ein Kopfschuss, der versucht an die Gitter zu hauen. Das Ganze geht eine Weile, bis sich der verängstigte Pedro hinter dem Tresen zu einem großen Mutanten verwandelt.
Die Resident Evil-Serie hat viele angsteinflößende Monster hervorgebracht. Die schaurrigsten Exemplare stellen wir euch in unserer Bilderstrecke vor!
Flucht aus dem Dorf
Ihr könnt entscheiden, ob ihr Mutanten-Pedro entweder aus dem Weg geht und auf die Rettung wartet, oder alles darauf setzt, ihn zu besiegen. Wird er nämlich besiegt, erhaltet ihr in der Barry-Episode seinen Bohrer und könnt so einige Abkürzungen und Belohnungen mitnehmen. Eure Entscheidung!
Anfangs könnt ihr in der engen Bar nichts anderes machen, als um den Tresen zu kreisen und darauf zu warten, dass einige Monster die Eingangstür durchbrechen, sodass ihr rausflüchten könnt. Ab hier müsst ihr einfach rennen und vor den Gegner flüchten. Kommen euch kleinere Gegner zu nah, könnt ihr diese wegschießen.
Lauft einfach zwischen den Hüten solange durch die Gegend, bis eine Zwischensequenz einsetzt, wo euch Neil, ein Verbündeter, zur Rettung eilt und eine Leiter bei der Bar runterkickt. Nehmt die Leiter, um zu flüchten und folgt Neil über den Felsvorsprung zu einem blauen Tor. Er öffnet sie für euch, sodass ihr die Monster im Dorf entgültig entkommen seid.
Folgt Neil weiterhin zu einem großen Stein, den ihr gemeinsam hochstemmt, sodass alle durchkrabbeln können. Ihr befindet euch in einem Untergrund. Lauft den linearen Weg durch und hört euch das Gespräch an, bis ihr wieder im Freien seid. Draußen seht ihr das nächste Ziel: ein großen Turm, wo sich die Aufseherin befindet.
Lauft geradeaus weiter, wo sich zwei hundeartige Monster auf euch stürmen, sobald ihr das hintere Autowrack erreicht. Lauft weiter bis zur versperrten Tür und zwei weitere Hunde greifen an. Lasst Moira die Tür mittels Brechstange öffnen und beseitigt als Claire während dessen die weiteren anstürmenden Hunde. Geht in den nächsten Bereich.
Natalia folgen
Hier klettert ihr die kaputte Leiter mittels Räuberleiter hoch. Aber während Moira und Claire schon oben sind und auf Neil warten, wird er wegen einigen Monster von euch getrennt. Setzt euren Weg in das Gebäude fort. Nach einem Raum, erreicht ihr eine Art Essbereich, wenn ihr die Treppe runtergeht.
Geht ihr in den kleinen Nebenraum hinter der Theke, werden euch zwei Monster überraschen. Besiegt sie und geht durch das Blechtor nach draußen. Hier könnt ihr versuchen die Gegner von hinten in den Rücken zu stechen. Achtet auf die Hunde auf dem Boden, die sich totstellen.
Hab ihr den Bus auf der rechten Seite erreicht, müsst ihr die beiden Schrottcontainer vor dem Eingang wegschieben. Erst den rechten der Beide nach vorne schieben und anschließend den Anderen von der Seite. Geht aus dem Bus raus und geht rechts um die Ecke, wo das kleine Mädchen Natalia auf dem Treppengelände sitzt und von euch wegläuft. Nehmt die Verfolgung auf.
Ihr gelangt in einen Flur, wo ihr die rechte Weg nehmt. Lauft die Treppe runter und öffnet die Doppeltür, der euch in ein OP-Sall führt. Vorsicht, denn kommt ein Gegner auf euch zu, der eine Art Kamikaze-Attacke durchführen möchte und versucht in euerer Nähe zu explodieren. Haltet deshalb abstand und schießt ihn nur von sicherer Entfernung so lange ab, bis er explodiert.
Rätsel im OP-Saal
In dem OP-Saal wartet noch ein großer Gegner auf euch. Besiegt auch ihn und geht die Treppe auf der rechten Seite hoch, wo euch ein normaler und explodierender Gegner entgegen kommt. Geht weiter durch die nächste Tür und erreicht einen Kontrollraum. Aber zuerst öffnet ihr links die zuvor verschlossene Tür, um eine Abkürzung zu erschaffen.
Mit dem Hebel im Raum öffnet ihr für wenige Sekunden das Gitter hinter dem Fenser. Alleine durch das Hinsprinten ist sie nicht zu erreichen. Deshalb müsst ihr eure beiden Charaktere aufteilen. Stellt euch mit Moira direkt vor die Gittertür und wechselt zu Claire. Mit ihr gebt ihr Moira den Befehl, stehen zu bleiben.
Lauft nun mit Claire zum Hebel und öffnet das Gitter. Wechselt danach zu Moira und geht durch den Eingang. Damit auch Claire mitkommen kann, müsst ihr mit Moira die Kiste vor das geöffnete Gitter schieben, sodass sie sich nicht mehr schließen kann. Ruft Claire zu euch und geht durch die rechte Tür ins Freie.
Geht die Treppe runter, wo ihr nochmals Natalia am flüchten seht. Lauft durch die selbe Tür hinterher und könnt links eine Tür mittels Brechstange aufbrechen, um später in der Barry-Episode eine Kiste erreichen zu können. Wichtig für euch ist aber der Aufzug der sich am anderen Ende vom Flur befindet. Ruft den Aufzug, zerstört die Gegner, die rausgesprungen kommen und fahrt damit nach oben.
Dicker Zombie-Kloß
Oben angekommen seht ihr rechts ein weiteres Mal Natalia, die verängstigt wegläuft. Springt über den Abgrund hinterher und lauft durch die Tür. Endlich habt ihr sie erwischt und könnt sie ansprechen. Sie schließt sich eurer Truppe an.
Im nächsten Raum, nutzt ihr die Gelegenheit, euch etwas aufzurüsten, da euch gleich ein harter Kampf erwarten wird. Springt im fogendem Flur die Treppe runter, wo es kein zurück mehr gibt. Einige Monster werden auf euch aufmerksam. Beeilt euch etwas und versucht alle Feinde zu besiegen, bevor der Fettsack von der Decke bricht.
Der Fettsack hat eine Art Kanone bei sich, womit er Feuerbälle auf euch feuert. Haltet deshalb immer einen größeren Abstand von ihm, um ordentlich ausweichen zu können. Ab und zu müsst ihr euren Blick von dem Boss abwenden und schauen, ob sich kleinere Gegner nähern, von denen immer wieder welche nachkommen. Bleibt immer in Bewegung und versucht dem Fettsack von weiterer Entfernung einige Kopfschüsse zu verpassen.
Falls eure Munitionsvorräte zu Neige gehen, könnt ihr einfach den Raum nach immer neu generierenden Nachschub absuchen. Brandflaschen sind hier auch besonders hilfreich.
Habt ihr ihn besiegt, müsst ihr Natalia zu euch holen, damit sie die verriegelte Doppeltür für euch öffnet. Lauft draußen die Straße entlang und verfolgt das Gespräch, bis eine Endsequenz mit einem Helikopterabsturz einsetzt. Damit ist der Claire-Abschnitt der zweiten Episode geschafft.