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Sackboy - A Big Adventure: Die wuchtigen Wipfel - Komplettlösung für alle Träumerkugeln


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In der zweiten Welt „Die wuchtigen Wipfel“ von Sackboy: A Big Adventure erwartet euch ein kleines Dschungelparadies. Hier steht alles im Zeichen der Blumen und Affen. Dieses Mal müsst ihr nämlich mehrmals der Affen-Dame helfen, ihre Jungen wieder einzufangen und euch mit eurem neuen Werkzeug, dem Boomerang, durch das Dickicht schießen. Im Folgenden zeigen wir euch die Lösungen für die Träumerkugeln auf den Hauptwegen in der zweiten Welt.

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In den wuchtigen Wipfeln müsst ihr Sackboy helfen, die kleinen Affenbabys zurück zu ihrer Mutter zu bringen.
In den wuchtigen Wipfeln müsst ihr Sackboy helfen, die kleinen Affenbabys zurück zu ihrer Mutter zu bringen. 

Lösung für alle Träumerkugeln in „Die wuchtigen Wipfel“

Klebrige Sache

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  • Punkte: 1.500 Bronze, 3.500 Silber, 5.500 Gold
  • Träumerkugeln: Fünf Stück

Die erste Kugel findet ihr auf dem Weg zwischen vier Kürbissen und das erste Objekt unter der ersten x2-Kugel. Folgt nach den rotblauen Drehtellern dem Teppich nach unten, um eine grüne Fragezeichenwand zu finden. Aktiviert die blauen Blöcke und wandert nach oben für die zweite Kugel.

Auf dem Weg bei den Drehtellern findet ihr auf der linken Seite oben den Ritterwürfel. Geht nach dem Speicherpunkt durch den Holzspalt auf der rechten Seite, springt auf den Käfer und sprecht mit Gerald Strudleguff, um eine Kugel zu bekommen. Im selben Areal findet ihr einen Samen, den ihr draußen auf der linken Seite für die vierte Kugel einpflanzen könnt. Beim dritten Rad könnt ihr ein Kleidungsstück einsammeln und nach unten gehen für die letzte Kugel.

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Gut abgeschnitten

  • Punkte: 2.000 Bronze, 4.000 Silber, 6.000 Gold
  • Träumerkugeln: Drei Stück
  • Schlüssel: Fünf Stück

Hier müsst ihr fünf Schlüssel finden, aber bekommt dieses Mal Unterstützung in Form eines Boomerangs. Den ersten Schlüssel findet ihr direkt auf der Plattform in der Mitte. Folgt dem Weg nach links entlang für den zweiten Schlüssel. Geht den Weg zu Ende, um eine Emotion einzusammeln.

Sobald ihr wieder auf dem Platz seid, zerstört die Stachelspitzen unter dem Holzbrett und arbeitet euch nach oben für die erste Kugel. Zerstört danach noch mal die ersten Stacheln, damit die Kiste nach unten rutscht und euch den Weg zum dritten Schlüssel frei macht.

Geht zurück zur mittleren Plattform und macht dasselbe dort mit der linken Holzplatte für den vierten Schlüssel. Der fünfte Schlüssel befindet sich auf einer Steinerhöhung. Geht ans andere Ende des Raumes und ihr findet dort eine Fragezeichentür. Schießt mit dem Boomerang auf den Schalter und hüpft euch zur dritten Kugel. Geht wieder hinaus und weiter zur Blume, aus der die Fliegen kommen, darunter findet ihr im Holzverbau die letzte Kugel.

Rutschpartie

  • Punkte: 1.000 Bronze, 2.500 Silber, 4.000 Gold
  • Träumerkugeln: Drei Stück

Hier müsst ihr einfach hinabrutschen und die Gegenstände einsammeln. Insgesamt gibt es drei Kugeln, wovon eine hinter einer grünen Fragezeichentür ist.

Heiße Rhythmen

  • Punkte: 1.500 Bronze, 3.500 Silber, 5.500 Gold
  • Träumerkugeln: Fünf Stück

Abschnitt 1:
Das erste Kleidungsstück und die erste Kugel liegen direkt vor euch. Geht nach der x2-Kugel zum rechten Drehzahnrad und benutzt einen Kürbis, um zur zweiten Träumerkugel hochzuhüpfen. Auf der linken Seite ist ein Kleidungsstück.

Abschnitt 2:
Sobald ihr erneut bei den Zahnrädern seid, begebt euch nach rechts für die dritte Kugel.

Abschnitt 3:
Dort findet ihr auf dem Weg beim zweiten Zahnrad ein Kleidungsstück und die vierte Kugel.

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Abschnitt 4:
Auf dem Weg findet ihr die letzte Träumerkugel über den Flammen.

Affentheater

  • Punkte: 2.000 Bronze, 4.000 Silber, 6.000 Gold
  • Träumerkugeln: Fünf Stück

Abschnitt 1:
Sammelt die vier Affen und werft sie in den Kessel für die erste Kugel. Geht bei der ersten Kanonenblume nach rechts unter dem Schild „Keep Out“ durch und weiter durch die Fragezeichentür. Spielt erneut „Schlag den Maulwurf“ für die zweite Träumerkugel.

Abschnitt 2:
Sammelt erneut vier Affen ein und werft sie in den Kessel, um die dritte Kugel einzusacken. Geht über die Brücke und danach wieder zurück, um über die Plattform den oberen Brückenteil mit dem Ritterwürfel zu erwischen.

Sobald es anfängt zu regnen und ihr die x2-Kugel passiert, hüpft auf die gelbe Schnappblume, um die Kugel einzusammeln. Die letzte Träumerkugel bekommt ihr beim guten alten Affen-Kessel-Spiel. Pflanzt den Kern für ein Outfit in einem Topf und holt euch das letzte Kleidungsstück auf dem Weg ins Ziel.

Völlig banane

  • Punkte: 2.000 Bronze, 4.000 Silber, 6.000 Gold
  • Träumerkugeln: Drei Stück

Direkt nach dem Start seht ihr oben eine Schraube. Dreht sie heraus, um durch den Honig zu laufen. Danach könnt ihr die Seitenwand hinauf für die erste Kugel. Auf dem Weg findet ihr eine weitere Schraube, welche eine Plattform öffnet und eine Kugel freilegt. Die letzte Kugel findet ihr, wenn es die Rampe nach oben geht, im ersten Rohr.

Bosskampf - Bananendieb

Weicht den Attacken mit der Kreis-Taste aus und schlagt auf ihn ein, während er sich im Ruhezustand befindet. Hin und wieder ruft er Verstärkung, die ihr nicht zwingend ausschalten müsst, da er sie selbst mit seinen Attacken zerstört.

Wasserdilemma

  • Punkte: 2.000 Bronze, 5.000 Silber, 8.000 Gold
  • Träumerkugeln: Fünf Stück
Hier findet ihr unter dem Holzweg die erste Träumerkugel im Level 'Wasserdilemma'.
Hier findet ihr unter dem Holzweg die erste Träumerkugel im Level 'Wasserdilemma‘.

Abschnitt 1:
Der Name ist Programm, denn unser lieber Sackboy kann nicht schwimmen. Also achtet darauf, dass ihr dem Wasser fern bleibt und euch auf Plattformen rettet. Den Würfel findet ihr auf dem linken Turm über der Holzbrücke. Die erste Kugel findet ihr unter dem Holzweg beim ersten Checkpoint.

Abschnitt 2:
Schlagt direkt auf den ersten Feind ein, um hinter den Wasservorhang und somit zur zweiten Kugel zu gelangen.

Abschnitt 3:
Rollt euch links mit der Kreis-Taste unter der Hütte durch und fahrt mit der Plattform auf das Dach für die dritte Träumerkugel. Geht nach den beiden Schraubplattform zu den Spitzstangen und zerstört sie mit eurem Boomerang. Hüpft nach oben zur grünen Fragezeichentür und zerstört die Spitzen, um die mittleren Samen für eine Kugel herauszuziehen. Direkt danach findet ihr beim zweiten lilafarbenen Block eine kleine Tür, die euch zur letzten Träumerkugel führt.

Die Zielgerade

  • Punkte: 1.000 Bronze, 3.000 Silber, 5.000 Gold
  • Träumerkugeln: Drei Stück

Ihr findet zwei Samen im ersten Areal. Der Topf neben euch birgt goldene Schellen, der zweite befindet sich hinter den drehenden Plattformen und Kurven beim nächsten Checkpoint. Im Übrigen könnt ihr auf der Steinplattform mit der X-Taste und der Dreieck-Taste ein Kostüm freischalten.

Zu diesem Topf müsst ihr den Samen tragen. Falls er euch hinunterfällt, müsst ihr das Level von vorne starten, denn es befindet sich direkt daneben ein Checkpoint.
Zu diesem Topf müsst ihr den Samen tragen. Falls er euch hinunterfällt, müsst ihr das Level von vorne starten, denn es befindet sich direkt daneben ein Checkpoint.

Sobald ihr die Schildkröten erreicht habt, drückt den Schalter links oben, um eine Fragezeichentür freizuschalten. Nehmt in der ersten Reihe die rechte Tür und in der zweiten Reihe die linke Tür für die zweite Kugel. Geht beim nächsten Checkpoint nach rechts, um den Typen wieder zusehen und die letzte Träumerkugel zu bekommen.

Bananenfabrik

  • Punkte: 3.000 Bronze, 5.000 Silber, 7.000 Gold
  • Träumerkugeln: Fünf Stück

Geht für die erste Kugel direkt vom Start aus nach hinten. Folgt dem Weg und ihr könnt auf dem linken Zahnrad ein Kleidungsstück einsammeln. Zerstört beim ersten Checkpoint die braunen Kisten, um einen kleinen Eingang freizulegen. Oben müsst ihr mit der X-Taste und der Dreieck-Taste die Traumkugel aus dem Spalt hervorholen.

Sobald ihr auf dem Pfad mit den fallenden Flächen seid, lauft ihn bis zum Ende durch und hüpft hinunter auf die nächste Ebene für die dritte Träumerkugel. Geht bei dem Zahnrad mit den vier Kürbissen nach unten in Richtung Fragezeichen-Tür. Sammelt dort alle fünf Fragmente ein, um die vierte Kugel herzustellen.

Direkt danach kommt ihr zu drei Plattformen, auf denen Kanonen installiert sind. Weicht den Hindernissen aus und begebt euch nach unten zum einzelnen Pfad. Dort befindet sich die letzte Träumerkugel.

Fabrikrennen

  • Zeiten: 1:00 Bronze, 0:30 Silber, 0:10 Sekunden Gold
  • Belohnung: Je Zeitmedaille eine Träumerkugel

Um dieses Level mit Gold abzuschließen, müsst ihr nicht nur verdammt schnell sein und dürft keine Fehler begehen, sondern auch sämtliche Uhren einsammeln. Die silbernen Uhren ziehen zwei Sekunden und die goldenen Uhren fünf Sekunden ab. Im folgenden Video zeigen wir euch den schnellsten Weg:

Sackboy: A Big Adventure | Goldmedaille im Zeitlevel "Fabrikrennen" Abonniere uns
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Bosskampf - Tausendfüssler-Kraft

  • Punkte: 1.000 Bronze, 1.500 Silber, 2.000 Gold

Erste Runde:
Hier müsst ihr den Stacheln ausweichen und sie gegebenenfalls mit eurem Boomerang zerstören. Weicht stets dem Kopf des Tausendfüßlers aus, ansonsten zieht es euch Lebenspunkte ab. Sobald er an die Oberfläche kommt, zielt mit dem Boomerang auf ihn und wiederholt das Ganze, bis alle Körperteile zerstört sind.

Zweite Runde:
Der Boden wurde in der Mitte geteilt, sodass ein Abgrund entstanden ist. Hier müsst ihr jedes Mal darüber springen, ansonsten verliert ihr ein Leben. Zusätzlich verwendet der Tausendfüßler eine neue Attacke, bei der ihr den grünen Ringen ausweichen müsst. Der Krabbler wird nun von links nach rechts rennen und das ist eure Chance, um es anzugreifen.

Dritte Runde:
Diese läuft im Prinzip wie die zweite Runde ab, mit dem Unterschied, dass der Boden nun gevierteilt wurde.

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