Nachdem Dutch und Arthur in der Mission Zeitvertreib auf dem Land sowohl ein Boot als auch einen Steuermann klargemacht haben, um auf diese Weise die Villa von Angelo Bronte vom Wasser aus angreifen zu können, will Dutch nun auch noch die übrigen Jungs der Gang zusammentrommeln, um den Angriff vorzubereiten. Der Rachefeldzug kann nun also beginnen. Sprecht dafür in Sagras mit Dutch.
- 1.Komplettlösung: Gesetzlose aus dem Westen | Red Dead Redemption 2
- 1.1.Vorwort
- 1.2.Intro
- 1.3.Gesetzlose aus dem Westen
- 2.RDR2: Tritt auf, verfolgt von Erinnerungen - Komplettlösung
- 2.1.Verfolgt von Erinnerungen
- 3.RDR2: Alte Freunde - Komplettlösung
- 3.1.Alte Freunde
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- 4.1.Die Nachwirkungen der Schöpfung
- 5.RDR2: Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? - Komplettlösung
- 5.1.Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall?
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- 7.1.Feine Gesellschaft nach Valentine-Art
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- 8.1.Die Muße eines Amerikaners
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- 9.1.Gute alte Quacksalbe
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- 10.1.Tritt ab, mit gesenktem Haupt
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- 11.1.Zu Gast bei Freunden
- 12.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Komplettlösung
- 12.1.Geldverleih und andere Sünden... Teil 1 bis 3
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- 17.1.Die Rückgrate Amerikas
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- 37.1.Blutfehden, alt und neu
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- 39.1.Die Freuden der Zivilisation
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- 42.1.Der goldene Käfig
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- 47.1.Zeitvertreib auf dem Land
- 48.RDR2: Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird.
- 48.1.Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird
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- 49.1.Vaterschaft und andere Träume Teil 1 & 2
- 50.RDR2: Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
- 50.1.Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
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- 51.1.Willkommen in der neuen Welt (Guarma)
- 52.RDR2: Entfesselte Wildheit
- 52.1.Entfesselte Wildheit
- 53.RDR2: Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 53.1.Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 54.RDR2: Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 54.1.Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 55.RDR2: Dem Paradies glücklicherweise entkommen
- 55.1.Dem Paradies glücklicherweise entkommen
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- 56.1.Lieber Onkel Tacitus
- 57.RDR2: Vergängliche Freude
- 57.1.Vergängliche Freude
- 58.RDR2: Dies ist Murfree-Land
- 58.1.Dies ist Murfree-Land
- 59.RDR2: Die Wege trennen sich
- 59.1.Die Wege trennen sich
- 60.RDR2: Ikarus und Freunde
- 60.1.Ikarus und Freunde
- 61.RDR2: Besuchszeit
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- 62.2.Suche keine Vergebung - Teil II
- 63.RDR2: Nur zu Besuch
- 63.1.Nur zu Besuch
- 64.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Teil VI & VII
- 64.1.Geldverleih und andere Sünden - Teil VI
- 64.2.Geldverleih und andere Sünden - Teil VII
- 65.RDR2: Die Freuden von Van Horn
- 65.1.Die Freuden von Van Horn
- 66.RDR2: Die Brücke nach Nirgendwo
- 66.1.Die Brücke nach Nirgendwo
- 67.RDR2: Entfesselte Wut
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- 68.RDR2: Archäologie für Anfänger
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- 69.1.Ehre unter Dieben
- 70.RDR2: Die Kunst der Konversation
- 70.1.Die Kunst der Konversation
- 71.RDR2: Auf Wiedersehen, lieber Freund
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- 73.RDR2: Der Sohn des Königs
- 73.1.Der Sohn des Königs
- 74.RDR2: Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 74.1.Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 75.RDR2: Mein letzter Junge
- 75.1.Mein letzter Junge
- 76.RDR2: Unsere beste Seite
- 76.1.Unsere beste Seite
- 77.RDR2: Red Dead Redemption
- 77.1.Red Dead Redemption
- 78.RDR2: Das Rad
- 78.1.Das Rad
- 79.RDR2: Einfache Freuden
- 79.1.Einfache Freuden
- 80.RDR2: Landwirtschaft für Anfänger
- 80.1.Landwirtschaft für Anfänger
- 81.RDR2: Vaterschaft für Anfänger
- 81.1.Vaterschaft für Anfänger
- 82.RDR2: Alte Angewohnheiten
- 82.1.Alte Angewohnheiten
- 83.RDR2: Jim Milton reitet wieder?
- 83.1.Jim Milton reitet wieder?
- 84.RDR2: Vaterschaft für Idioten
- 84.1.Vaterschaft für Idioten
- 85.RDR2: Mutterschaft
- 85.1.Mutterschaft
- 86.RDR2: Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 86.1.Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 87.RDR2: Grossgrundbesitzer & Heimat oder Oberschicht?
- 87.1.Großgrundbesitzer
- 87.2.Heimat oder Oberschicht?
- 88.RDR2: Freundschaften mit der bloßen Faust
- 88.1.Freundschaften mit der bloßen Faust
- 89.RDR2: Heimwerken für Anfänger
- 89.1.Heimwerken für Anfänger
- 90.RDR2: Ein Tag ehrlicher Arbeit
- 90.1.Ein Tag ehrlicher Arbeit
Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird
Optionale Ziele für eine Goldwertung:
★ Durchsucht jeden Raum in Brontes Villa.
★ Tragt Bronte innerhalb von 1 Minute und 30 Sekunden zum Ruderboot.
★ Landet 20 Kopfschüsse.
★ Schließt die Mission ab, ohne Gesundheitsgegenstände zu benutzen.
Zusammen mit John, Lenny und Bill machen sich Arthur und Dutch auf den Weg zu Angelo Brontes Anwesen, während Thomas den Gondoliere mimt. Während Bill über die amerikanischen Ureinwohner herzieht, wird er von Dutch zurechtgewiesen, der die kräftige Hohlbirne daran erinnert, dass die eigentlichen „Wilden“ die Europäer waren, die den Ureinwohnern ihr Land wegnahmen und sie dann kaum besser als Tiere behandelten.
Am Anwesen angekommen steigt ihr aus dem Boot aus und schleicht euch zur gelb-Markierten Mauer. Klettert dann über diese und folgt John nach links. Geht dieser hinter einer Statue in Deckung, solltet ihr ebenfalls in Deckung gehen und belauscht die Wachen. Legt an und verteilt Kopfschüsse. Nun kommen weitere Wachen herbei. Sucht hinter den verschiedenen hohen Objekten Schutz und ballert euch den Weg frei. Behaltet hier vor allem den Balkon der Villa im Auge.
Ist die Verteidigungswelle beseitigt, dann brecht in das Anwesen ein, indem ihr mit der Schrotflinte, die ihr von Dutch erhaltet das Schloss der Eingangstür aufsch(l)ießt. Erschießt danach gleich die beiden Wachen dahinter. Drinnen kommen dann weitere Gegner hinzu. Die Schrotflinte bietet sich hier im engen Flur noch immer als Waffe an. Wollt ihr eine Goldwertung abstauben, solltet ihr zunächst unten alle Räume absuchen, ehe ihr die Treppe nach oben nehmt.
Macht euch nun oben in jedem Raum auf Gegenwehr gefasst. Mit vielen Gegnern auf einmal habt ihr es allerdings nicht zu tun. Betretet ihr den mittleren gelb-markierten Raum und geht dann nach links, findet ihr Bronte. Sucht für die Goldwertung also zuerst die anderen Räume ab. Bronte will auf euch schießen, seine Pistloe schießt aber nicht mehr, weshalb er dem armen John seine Knarre ins Gesicht wird. Er will sich dann zwar rausreden, John ist allerdings ziemlich mies gelaunt und knockt ihn aus.
Bevor ihr Bronte jetz auf eure Schulter hebt, solltet ihr ihn noch plündern, da er 155,00 Dollar in Bar dabei hat. Schnappt euch dann Bronte und bringt ihn zu Dutch. Ihr solltet euch nun beeilen, um die Zeit für die Goldwertung einzuhalten. Unten erwarten euch inzwischen Gesetzesgüter. Nutzt euer Dead Eye und schießt diesen jeweils noch ein Loch zwischen die Augen und begebt euch zurück zum Boot, das beim Steg auf euch wartet.
Die Flucht gelingt und Dutch stellt Bronte zur Rede. Dieser ist sichtlich erschrocken und beleidigt Dutch. Verzwefelt bietet er den Männern 1.000 Dollar, wenn sie Dutch erschießen und ihn befreien. Doch diese denken nicht einmal daran. Diese Loyalität überrascht ihn. Dutch ist wütend und ertränkt Bronte, ehe er diesen den Alligatoren zum Fraß vorwirft. John und Arthur sind ob dieser brutalen Art ihres Anführers sichtlich entsetzt.
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