Hier kommen wir nun zu dem wohl kontroversesten Part von Red Dead Redemption 2. Haben wir uns bis hierhin noch durch die Prärie, die Berge und die Sümpfe der USA gekämpft, finden wir uns nun in der Karibik auf der fiktiven Insel Guarma wieder. Nachdem ein Teil der „Van der Linde“-Bande in Folge des ausgearteten Überfalls auf die Bank von Saint Denis mit einem Schiff hatten fliehen können, wurden sie von einer Sturmfront überrascht. Diese hat ihre vernichtende Kraft über dem Schiff entladen.
- 1.Komplettlösung: Gesetzlose aus dem Westen | Red Dead Redemption 2
- 1.1.Vorwort
- 1.2.Intro
- 1.3.Gesetzlose aus dem Westen
- 2.RDR2: Tritt auf, verfolgt von Erinnerungen - Komplettlösung
- 2.1.Verfolgt von Erinnerungen
- 3.RDR2: Alte Freunde - Komplettlösung
- 3.1.Alte Freunde
- 4.RDR2: Die Nachwirkungen der Schöpfung - Komplettlösung
- 4.1.Die Nachwirkungen der Schöpfung
- 5.RDR2: Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? - Komplettlösung
- 5.1.Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall?
- 6.RDR2: Ostwärts - Komplettlösung
- 6.1.Ostwärts
- 7.RDR2: Feine Gesellschaft nach Valentine-Art - Komplettlösung
- 7.1.Feine Gesellschaft nach Valentine-Art
- 8.RDR2: Die Muße eines Amerikaners - Komplettlösung
- 8.1.Die Muße eines Amerikaners
- 9.RDR2: Gute alte Quacksalbe - Komplettlösung
- 9.1.Gute alte Quacksalbe
- 10.RDR2: Tritt ab, mit gesenktem Haupt - Komplettlösung
- 10.1.Tritt ab, mit gesenktem Haupt
- 11.RDR2: Zu Gast bei Freunden - Komplettlösung
- 11.1.Zu Gast bei Freunden
- 12.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Komplettlösung
- 12.1.Geldverleih und andere Sünden... Teil 1 bis 3
- 13.RDR2: Die Ersten werden die Letzten sein - Komplettlösung
- 13.1.Die Ersten werden die Letzten sein
- 14.RDR2: Wer nicht ohne Sünde ist - Komplettlösung
- 14.1.Wer nicht ohne Sünde ist
- 15.RDR2: Ein friedlicher Zeitvertreib - Komplettlösung
- 15.1.Ein friedlicher Zeitvertreib
- 16.RDR2: Selig sind die Sanftmütigen? - Komplettlösung
- 16.1.Selig sind die Sanftmütigen?
- 17.RDR2: Die Rückgrate Amerikas - Komplettlösung
- 17.1.Die Rückgrate Amerikas
- 18.RDR2: Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3 - Komplettlösung
- 18.1.Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3
- 19.RDR2: Ölvergießen - Teil 1-4 - Komplettlösung
- 19.1.Ölvergießen
- 20.RDR2: Menschenfischer - Komplettlösung
- 20.1.Menschenfischer
- 21.RDR2: Ländliches Idyll - Komplettlösung
- 21.1.Ländliches Idyll
- 22.RDR2: Befremdliche Güte - Komplettlösung
- 22.1.Befremdliche Güte
- 23.RDR2: Der neue Süden - Komplettlösung
- 23.1.Der neue Süden
- 24.RDR2: Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
- 24.1.Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
- 25.RDR2: Amerikanische Destillation - Komplettlösung
- 25.1.Amerikanische Destillation
- 26.RDR2: Ein Versehen - Komplettlösung
- 26.1.Ein Versehen
- 27.RDR2: Er predigte Vergebung - Komplettlösung
- 27.1.Er predigte Vergebung
- 28.RDR2: Sodom? Zurück nach Gomorrha - Komplettlösung
- 28.1.Sodom? Zurück nach Gomorrha
- 29.RDR2: Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3 - Komplettlösung
- 29.1.Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3
- 30.RDR2: Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
- 30.1.Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
- 31.RDR2: Die Freuden des Tabaks
- 31.1.Die Freuden des Tabaks
- 32.RDR2: In Luft aufgelöst
- 32.1.In Luft aufgelöst
- 33.RDR2: Pferdefleisch zum Abendbrot
- 33.1.Pferdefleisch zum Abendbrot
- 34.RDR2: Unfeine Freunde
- 34.1.Unfeine Freunde
- 35.RDR2: Selig sind die Friedensbringer
- 35.1.Selig sind die Friedensbringer
- 36.RDR2: Spaziergang in einem hübschen Städtchen
- 36.1.Spaziergang in einem hübschen Städtchen
- 37.RDR2: Blutfehden, alt und neu
- 37.1.Blutfehden, alt und neu
- 38.RDR2: Die Schlacht von Shady Belle
- 38.1.Die Schlacht von Shady Belle
- 39.RDR2: Die Freuden der Zivilisation
- 39.1.Die Freuden der Zivilisation
- 40.RDR2: Nein, nein und nochmals nein
- 40.1.Nein, nein und nochmals nein
- 41.RDR2: Angelo Bronte, Ehrenmann
- 41.1.Angelo Bronte, Ehrenmann
- 42.RDR2: Der goldene Käfig
- 42.1.Der goldene Käfig
- 43.RDR2: Eine Nacht voller Ausschweifungen
- 43.1.Eine Nacht voller Ausschweifungen
- 44.RDR2: Amerikanische Väter
- 44.1.Amerikanische Väter
- 45.RDR2: Reiter, Apokalypsen
- 45.1.Reiter, Apokalypsen
- 46.RDR2: Die Freuden des Stadtlebens
- 46.1.Die Freuden des Stadtlebens
- 47.RDR2: Zeitvertreib auf dem Land
- 47.1.Zeitvertreib auf dem Land
- 48.RDR2: Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird.
- 48.1.Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird
- 49.RDR2: Vaterschaft und andere Träume
- 49.1.Vaterschaft und andere Träume Teil 1 & 2
- 50.RDR2: Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
- 50.1.Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
- 51.RDR2: Willkommen in der neuen Welt
- 51.1.Willkommen in der neuen Welt (Guarma)
- 52.RDR2: Entfesselte Wildheit
- 52.1.Entfesselte Wildheit
- 53.RDR2: Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 53.1.Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 54.RDR2: Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 54.1.Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 55.RDR2: Dem Paradies glücklicherweise entkommen
- 55.1.Dem Paradies glücklicherweise entkommen
- 56.RDR2: Lieber Onkel Tacitus
- 56.1.Lieber Onkel Tacitus
- 57.RDR2: Vergängliche Freude
- 57.1.Vergängliche Freude
- 58.RDR2: Dies ist Murfree-Land
- 58.1.Dies ist Murfree-Land
- 59.RDR2: Die Wege trennen sich
- 59.1.Die Wege trennen sich
- 60.RDR2: Ikarus und Freunde
- 60.1.Ikarus und Freunde
- 61.RDR2: Besuchszeit
- 61.1.Besuchszeit
- 62.RDR2: Suche keine Vergebung I & II
- 62.1.Suche keine Vergebung - Teil I
- 62.2.Suche keine Vergebung - Teil II
- 63.RDR2: Nur zu Besuch
- 63.1.Nur zu Besuch
- 64.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Teil VI & VII
- 64.1.Geldverleih und andere Sünden - Teil VI
- 64.2.Geldverleih und andere Sünden - Teil VII
- 65.RDR2: Die Freuden von Van Horn
- 65.1.Die Freuden von Van Horn
- 66.RDR2: Die Brücke nach Nirgendwo
- 66.1.Die Brücke nach Nirgendwo
- 67.RDR2: Entfesselte Wut
- 67.1.Entfesselte Wut
- 68.RDR2: Archäologie für Anfänger
- 68.1.Archäologie für Anfänger
- 69.RDR2: Ehre unter Dieben
- 69.1.Ehre unter Dieben
- 70.RDR2: Die Kunst der Konversation
- 70.1.Die Kunst der Konversation
- 71.RDR2: Auf Wiedersehen, lieber Freund
- 71.1.Auf Wiedersehen, lieber Freund
- 72.RDR2: Lieblingssöhne
- 72.1.Lieblingssöhne
- 73.RDR2: Der Sohn des Königs
- 73.1.Der Sohn des Königs
- 74.RDR2: Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 74.1.Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 75.RDR2: Mein letzter Junge
- 75.1.Mein letzter Junge
- 76.RDR2: Unsere beste Seite
- 76.1.Unsere beste Seite
- 77.RDR2: Red Dead Redemption
- 77.1.Red Dead Redemption
- 78.RDR2: Das Rad
- 78.1.Das Rad
- 79.RDR2: Einfache Freuden
- 79.1.Einfache Freuden
- 80.RDR2: Landwirtschaft für Anfänger
- 80.1.Landwirtschaft für Anfänger
- 81.RDR2: Vaterschaft für Anfänger
- 81.1.Vaterschaft für Anfänger
- 82.RDR2: Alte Angewohnheiten
- 82.1.Alte Angewohnheiten
- 83.RDR2: Jim Milton reitet wieder?
- 83.1.Jim Milton reitet wieder?
- 84.RDR2: Vaterschaft für Idioten
- 84.1.Vaterschaft für Idioten
- 85.RDR2: Mutterschaft
- 85.1.Mutterschaft
- 86.RDR2: Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 86.1.Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 87.RDR2: Grossgrundbesitzer & Heimat oder Oberschicht?
- 87.1.Großgrundbesitzer
- 87.2.Heimat oder Oberschicht?
- 88.RDR2: Freundschaften mit der bloßen Faust
- 88.1.Freundschaften mit der bloßen Faust
- 89.RDR2: Heimwerken für Anfänger
- 89.1.Heimwerken für Anfänger
- 90.RDR2: Ein Tag ehrlicher Arbeit
- 90.1.Ein Tag ehrlicher Arbeit
Willkommen in der neuen Welt (Guarma)
Optionale Ziele für eine Goldwertung:
★ Fallt nicht zurück, während ihr mit der Sträflingskolonne geht.
★ Landet zehn Kopfschüsse.
Völlig erschöpft erwacht Arthur nach der Havarie am Strand von Guarma. Schleppt euch nun den Weg rechts vor euch entlang. Drückt dafür einfach den linken Analogstick nach oben. Aufgrund eurer schlechten Werte ist eure Sicht sehr verschwommen, sodass ihr die eigentlich traumhafte Aussicht nur spärlich genießen könnt. Das Paradies verliert immerhin ordentlich an Reiz, wenn man am Verhungern und Verdursten ist. Geht einfach immer weiter, bis Arthur zusammenbricht und sich dann wieder aufrappelt. Damit beginnt nun Kapitel 5 „Guarma“.
Geht nun den Strand entlang, bis ihr links den Rauch eines Lagerfeuers seht. Dort sitzen doch tatsächlich eure Kameraden Dutch, Bill, Javier und Micah. Sie alle haben den Schiffbruch überlebt und sind überglücklich Arthur zu sehen. Sie geben ihm Wasser und er setzt sich zu sie ans Feuer. Das ganze Geld ist indes weg. Während Arthur Dutch ausfragt, wo sie hier eigentlich sind, kommen plötzlich koloniale Soldaten, die die fünf Männer in Fußfesseln legen und auffordern mitzukommen. Dutch kann sich hier tatsächlich einmal nicht herausreden.
Folgt nun der Sträflingskolonne, passt dabei aber auf, dass ihr nicht zu sehr aus der Reihe tanzt und nicht zurückfallt. Passt eure Schrittgeschwindigkeit einfach an die eurer Vordermänner an. Nach einem längeren Marsch an der Küste entlang, kommt euer Ausflug abrupt zu einem Ende. Zunächst trifft sich euere Kolonne mit einer weiteren, die sich dann zu einer großen verbinden. Einige Zeit spätter allerdings greifen Rebellen an, die ihre gefangenen Kameraden befreien wollen.
Arthur reagiert schnell und kann einen Schlüssel ergattern, mit dem er die Fußfesseln löst. Zudem nimmt er den Revolver des toten Wachmanns an sich. Schießt von eurer Deckung aus den Plantagen-Männern in den Kopf. Wegen eurer schlechten Werte sind eure Gesundheit und eure Ausdauer nur halb gefüllt, während euer Dead Eye nur wenige Sekunden hält. Seid also vorsichtig und überlegt euch gut, wann und wie ihr euer Dead Eye einsetzen wollt.
Sie können der Gewalt einfach nicht entkommen. Auch Guarma hält für die „Van der Linde“-Gang nur Schießpulver und Tod bereit.
Ihr müsst euch den Weg freischießen. Allerdings habt ihr nicht unendlich Munition für eure Pistole, weshalb ihr nicht inflationär mit euren Kugeln umgehen solltet. Lasst euch lieber Zeit und landet saubere Kopfschüsse. So kommt ihr zudem einer Goldwertung näher. Nachdem aller Wachen tot sind, kann Arthur auch seine Kameraden befreien. Der Anführer der Rebellen bedeutet Dutch und Co. ihm zu folgen. Es kommen jedoch weitere Wachen, die auf euch schießen. Javier wird ins Bein getroffen und die Bande muss ihn widerwillig zurücklassen.
Die Gruppe flüchtet zu einer verfallenen Festung. Hier drücken sie den Männern Gewehre in die Hand, sodass sie die Angreifer abwehren können. Lasst nun also eure Waffen sprechen und schießt die angreifenden Wachen über den Haufen. Versucht auch hier Kopftreffer zu landen. Habt ihr etwa 10-15 Angreifer erschossen, flieht der Rest. Der Anführer der Rebellen stellt sich als Hercule Fontaine vor. Er ist froh über die Verstärkung und erzählt vom tyrannischen Colonel Fussar, der die Arbeiter auf den Plantagen bis zum Tode schuften lässt. Danach bringt Hercule Dutch und die anderen in sein Lager.
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