Nach dem weitestgehend erfolgreichen Überfall auf den mit reichlich Geld beladenen Zug, machen sich Dutch und seine Leute zurück auf den Weg ins Lager bei Beaver Hollow. Unterwegs kommt ihnen allerdings Tilly entgegen, die den kleinen Jack dabei hat. Sie erzählt ihnen, dass Agent Milton und die Pinkertons Abigail gefangen genommen hätten und sie nun hängen wollen. Micah überzeugt Dutch, dass Abigail den Ärger nicht wert sei. Arthur kann ihn nicht umstimmen und die bande reitet weiter. Nur Sadie und Arthur bleiben zurück. Sie können nicht zulassen, dass Jack nach dem Verlust seines Vaters nun vollends zur Waise wird. Arthur gibt Tilly und Jack den Sack mit Geld, den er erbeutet hat und schickt sie nach Copperhead Landing. Hier sollen sie auf Abigail und Mrs. Adler warten. Er verabschiedet sich von den beiden und macht sich mit Sadie auf den Weg.
- 1.Komplettlösung: Gesetzlose aus dem Westen | Red Dead Redemption 2
- 1.1.Vorwort
- 1.2.Intro
- 1.3.Gesetzlose aus dem Westen
- 2.RDR2: Tritt auf, verfolgt von Erinnerungen - Komplettlösung
- 2.1.Verfolgt von Erinnerungen
- 3.RDR2: Alte Freunde - Komplettlösung
- 3.1.Alte Freunde
- 4.RDR2: Die Nachwirkungen der Schöpfung - Komplettlösung
- 4.1.Die Nachwirkungen der Schöpfung
- 5.RDR2: Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? - Komplettlösung
- 5.1.Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall?
- 6.RDR2: Ostwärts - Komplettlösung
- 6.1.Ostwärts
- 7.RDR2: Feine Gesellschaft nach Valentine-Art - Komplettlösung
- 7.1.Feine Gesellschaft nach Valentine-Art
- 8.RDR2: Die Muße eines Amerikaners - Komplettlösung
- 8.1.Die Muße eines Amerikaners
- 9.RDR2: Gute alte Quacksalbe - Komplettlösung
- 9.1.Gute alte Quacksalbe
- 10.RDR2: Tritt ab, mit gesenktem Haupt - Komplettlösung
- 10.1.Tritt ab, mit gesenktem Haupt
- 11.RDR2: Zu Gast bei Freunden - Komplettlösung
- 11.1.Zu Gast bei Freunden
- 12.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Komplettlösung
- 12.1.Geldverleih und andere Sünden... Teil 1 bis 3
- 13.RDR2: Die Ersten werden die Letzten sein - Komplettlösung
- 13.1.Die Ersten werden die Letzten sein
- 14.RDR2: Wer nicht ohne Sünde ist - Komplettlösung
- 14.1.Wer nicht ohne Sünde ist
- 15.RDR2: Ein friedlicher Zeitvertreib - Komplettlösung
- 15.1.Ein friedlicher Zeitvertreib
- 16.RDR2: Selig sind die Sanftmütigen? - Komplettlösung
- 16.1.Selig sind die Sanftmütigen?
- 17.RDR2: Die Rückgrate Amerikas - Komplettlösung
- 17.1.Die Rückgrate Amerikas
- 18.RDR2: Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3 - Komplettlösung
- 18.1.Wir liebten uns einst - Teil 2 & 3
- 19.RDR2: Ölvergießen - Teil 1-4 - Komplettlösung
- 19.1.Ölvergießen
- 20.RDR2: Menschenfischer - Komplettlösung
- 20.1.Menschenfischer
- 21.RDR2: Ländliches Idyll - Komplettlösung
- 21.1.Ländliches Idyll
- 22.RDR2: Befremdliche Güte - Komplettlösung
- 22.1.Befremdliche Güte
- 23.RDR2: Der neue Süden - Komplettlösung
- 23.1.Der neue Süden
- 24.RDR2: Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
- 24.1.Weitere Fragen zum Wahlrecht für Frauen
- 25.RDR2: Amerikanische Destillation - Komplettlösung
- 25.1.Amerikanische Destillation
- 26.RDR2: Ein Versehen - Komplettlösung
- 26.1.Ein Versehen
- 27.RDR2: Er predigte Vergebung - Komplettlösung
- 27.1.Er predigte Vergebung
- 28.RDR2: Sodom? Zurück nach Gomorrha - Komplettlösung
- 28.1.Sodom? Zurück nach Gomorrha
- 29.RDR2: Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3 - Komplettlösung
- 29.1.Der Strom treuer Liebe Teil 1 bis 3
- 30.RDR2: Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
- 30.1.Werbung: Die neue amerikanische Kunstform
- 31.RDR2: Die Freuden des Tabaks
- 31.1.Die Freuden des Tabaks
- 32.RDR2: In Luft aufgelöst
- 32.1.In Luft aufgelöst
- 33.RDR2: Pferdefleisch zum Abendbrot
- 33.1.Pferdefleisch zum Abendbrot
- 34.RDR2: Unfeine Freunde
- 34.1.Unfeine Freunde
- 35.RDR2: Selig sind die Friedensbringer
- 35.1.Selig sind die Friedensbringer
- 36.RDR2: Spaziergang in einem hübschen Städtchen
- 36.1.Spaziergang in einem hübschen Städtchen
- 37.RDR2: Blutfehden, alt und neu
- 37.1.Blutfehden, alt und neu
- 38.RDR2: Die Schlacht von Shady Belle
- 38.1.Die Schlacht von Shady Belle
- 39.RDR2: Die Freuden der Zivilisation
- 39.1.Die Freuden der Zivilisation
- 40.RDR2: Nein, nein und nochmals nein
- 40.1.Nein, nein und nochmals nein
- 41.RDR2: Angelo Bronte, Ehrenmann
- 41.1.Angelo Bronte, Ehrenmann
- 42.RDR2: Der goldene Käfig
- 42.1.Der goldene Käfig
- 43.RDR2: Eine Nacht voller Ausschweifungen
- 43.1.Eine Nacht voller Ausschweifungen
- 44.RDR2: Amerikanische Väter
- 44.1.Amerikanische Väter
- 45.RDR2: Reiter, Apokalypsen
- 45.1.Reiter, Apokalypsen
- 46.RDR2: Die Freuden des Stadtlebens
- 46.1.Die Freuden des Stadtlebens
- 47.RDR2: Zeitvertreib auf dem Land
- 47.1.Zeitvertreib auf dem Land
- 48.RDR2: Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird.
- 48.1.Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird
- 49.RDR2: Vaterschaft und andere Träume
- 49.1.Vaterschaft und andere Träume Teil 1 & 2
- 50.RDR2: Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
- 50.1.Bankwesen, die alte amerikanische Kunstform
- 51.RDR2: Willkommen in der neuen Welt
- 51.1.Willkommen in der neuen Welt (Guarma)
- 52.RDR2: Entfesselte Wildheit
- 52.1.Entfesselte Wildheit
- 53.RDR2: Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 53.1.Ein gütiger, wohlwollender Despot
- 54.RDR2: Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 54.1.Die Hölle selbst kann nicht wüten
- 55.RDR2: Dem Paradies glücklicherweise entkommen
- 55.1.Dem Paradies glücklicherweise entkommen
- 56.RDR2: Lieber Onkel Tacitus
- 56.1.Lieber Onkel Tacitus
- 57.RDR2: Vergängliche Freude
- 57.1.Vergängliche Freude
- 58.RDR2: Dies ist Murfree-Land
- 58.1.Dies ist Murfree-Land
- 59.RDR2: Die Wege trennen sich
- 59.1.Die Wege trennen sich
- 60.RDR2: Ikarus und Freunde
- 60.1.Ikarus und Freunde
- 61.RDR2: Besuchszeit
- 61.1.Besuchszeit
- 62.RDR2: Suche keine Vergebung I & II
- 62.1.Suche keine Vergebung - Teil I
- 62.2.Suche keine Vergebung - Teil II
- 63.RDR2: Nur zu Besuch
- 63.1.Nur zu Besuch
- 64.RDR2: Geldverleih und andere Sünden - Teil VI & VII
- 64.1.Geldverleih und andere Sünden - Teil VI
- 64.2.Geldverleih und andere Sünden - Teil VII
- 65.RDR2: Die Freuden von Van Horn
- 65.1.Die Freuden von Van Horn
- 66.RDR2: Die Brücke nach Nirgendwo
- 66.1.Die Brücke nach Nirgendwo
- 67.RDR2: Entfesselte Wut
- 67.1.Entfesselte Wut
- 68.RDR2: Archäologie für Anfänger
- 68.1.Archäologie für Anfänger
- 69.RDR2: Ehre unter Dieben
- 69.1.Ehre unter Dieben
- 70.RDR2: Die Kunst der Konversation
- 70.1.Die Kunst der Konversation
- 71.RDR2: Auf Wiedersehen, lieber Freund
- 71.1.Auf Wiedersehen, lieber Freund
- 72.RDR2: Lieblingssöhne
- 72.1.Lieblingssöhne
- 73.RDR2: Der Sohn des Königs
- 73.1.Der Sohn des Königs
- 74.RDR2: Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 74.1.Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I & II
- 75.RDR2: Mein letzter Junge
- 75.1.Mein letzter Junge
- 76.RDR2: Unsere beste Seite
- 76.1.Unsere beste Seite
- 77.RDR2: Red Dead Redemption
- 77.1.Red Dead Redemption
- 78.RDR2: Das Rad
- 78.1.Das Rad
- 79.RDR2: Einfache Freuden
- 79.1.Einfache Freuden
- 80.RDR2: Landwirtschaft für Anfänger
- 80.1.Landwirtschaft für Anfänger
- 81.RDR2: Vaterschaft für Anfänger
- 81.1.Vaterschaft für Anfänger
- 82.RDR2: Alte Angewohnheiten
- 82.1.Alte Angewohnheiten
- 83.RDR2: Jim Milton reitet wieder?
- 83.1.Jim Milton reitet wieder?
- 84.RDR2: Vaterschaft für Idioten
- 84.1.Vaterschaft für Idioten
- 85.RDR2: Mutterschaft
- 85.1.Mutterschaft
- 86.RDR2: Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 86.1.Gewinnbringende Erwerbstätigkeit
- 87.RDR2: Grossgrundbesitzer & Heimat oder Oberschicht?
- 87.1.Großgrundbesitzer
- 87.2.Heimat oder Oberschicht?
- 88.RDR2: Freundschaften mit der bloßen Faust
- 88.1.Freundschaften mit der bloßen Faust
- 89.RDR2: Heimwerken für Anfänger
- 89.1.Heimwerken für Anfänger
- 90.RDR2: Ein Tag ehrlicher Arbeit
- 90.1.Ein Tag ehrlicher Arbeit
Red Dead Redemption
Optionale Ziele für eine Goldwertung:
★ Landet sieben Kopfschüsse, während ihr Sadie vom Leuchtturm aus Deckung gebt.
★ Erreicht Abigail und Sadie innerhalb von 1 Minute, nachdem Sadie überwältigt wurde.
★ Schließt die Mission mit mindestens 70 Prozent Genauigkeit ab.
★ Schließt die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.
Reitet zusammen mit Sadie ins inzwischen von den Pinkertons übernommene Van Horn. Unterwegs könnt ihr mit ihr sprechen, um ihr Arthurs Gedanken bezüglich Dutch und seiner neuen, rücksichtslosen Art mitzuteilen. Vor Van Horn angekommen drückt euch Sadie ihr Scharfschützengewehr in die Hand und schickt euch den Leuchtturm hinauf, während sie in den Ort reitet. Ihr sollt ihr aus der Distanz Feuerschutz geben, während sie sich zu Abigail durchkämpft. Begebt euch nun also zur Spitze des Leuchtturms und nehmt eure Position ein. Durch das Zielfernrohr sieht Arthur, wie Agent Milton Abigail in eines der Gebäude zerrt. Sie sind also noch nicht zu spät.
Gebt nun Sadie Deckung. Direkt vor ihr stehen zwei Pinkertons, denen ihr beiden einen Kopfschuss verpassen solltet. Um möglichst schnell zu treffen, ohne dass einer der beiden in Deckung geht, könnt ihr das Dead Eye benutzen. Folgt Sadie mit eurem Fadenkreuz und achtet darauf in welche Richtung sie schießt und aus welcher Richtung Kugeln geflogen kommen, um die Pinkertons aufzuspüren und zu erledigen. Als Sadie beim Gebäude ankommt, worin Abigail festgehalten wird, wird sie von Agent Milton überwältigt und Arthur beschließt nun selbst physisch präsent zu werden.
Um Sadie und Abigail nun innerhalb von nur einer Minute zu erreichen, müsst ihr entweder extrem effizient vorgehen und schnelle direkte Treffer landen. Ihr könnt auch darüber nachdenken, ob ihr direkt zum zu erreichenden Gebäude sprinten wollt, ohne euch mit den Pinkertons aufzuhalten, es sei denn, sie stünden euch direkt im Weg. Bei der Tür angekommen, müsst ihr diese mit der Kreis-/B-Taste eintreten. Hier nun folgt eine automatische „Dead Eye“-Sequenz, in der ihr zwei Pinkertons erledigen müsst. Gerade als Arthur die Frauen befreien will, wird er von Mr. Milton bedroht. Dieser erzählt Arthur, dass nicht Molly die Bande verraten habe, sondern Micah.
Arthur beginnt mit Agent Milton um dessen Revolver zu ringen. Hier müsst ihr nun wiederholt die Kreis-/B-Taste hämmern. Arthur ist aber wegen seiner Tuberkulose sehr geschwächt, weshalb der Pinkerton-Agent schnell die Oberhand gewinnt. Gerade als der Lauf der Waffe auf Arthurs Stirn zeigt und alles aus zu sein scheint, fällt ein Schuss und Mr. Milton fällt mit einem hübschen Loch in der Schläfe zu Boden. Abigail hatte sich losreißen können dem Agenten mit Sadies Pistole in den Kopf geschossen. Lauft nun zu den Pferden, während weitere Pinkertons eintreffen. Auf diese zu schießen bringt nicht viel, da Arthur nun so schwach ist, dass er kaum geradeaus zielen kann.
Ihr sitzt hinter Sadie, die euer Pferd steuert. Die Pinkertons, die euch nun aber auf der Flucht angreifen, solltet ihr jetzt dennoch abwehren, während Sadie weiterhin die Zügel in der Hand hält. Nachdem ihr die Pinkertons auf Abstand halten konntet, kommt es zu einer Zwischensequenz, in der Arthur Abigail schweren Herzens erzählt, dass John es wohl nicht geschafft habe. Er überredet Abigail, zusammen mit Sadie zu Jack und Tilly zu reiten und zu leben.
Arthur selbst hat noch ein oder Zwei Hühnchen mit Dutch und Micah zu rupfen. Abigail gibt Arthur noch den Schlüssel zu Dutchs Truhe, in der er das Geld aufbewahrt. Sie befindet sich hinten links in der Höhle unter einem der Wagen. Abigail hatte ihn stehlen können. Sie war schon immer eine gute Diebin. Arthur verabschiedet sich von Sadie und Abigail, die nun zu Jack und zu einem neuen Leben reiten. Arthur selbst, begleitet vom melancholischen „That's teh Way it is“ von Daniel Lanois und über sein Leben und welchen Wert es gehabt haben mag resümierend, reitet nach beavor Hollow. Er ahnt, dass dies sein letzter Ritt sein wird.
Im Lager nun packt die Bande alles zusammen, um gemäß Dutchs Plan, zum Flussboot weiterzuziehen, welches sie nutzen wollen, um in eine der großen Städte nach Norden zu kommen, von wo aus sie sich dann mit einem Frachter in die Tropen absetzen wollen. Arthur konfrontiert hier Dutch und Micah wegen dem, was Agent Milton ihm erzählt hatte, dass Micah der Verräter sei. Arthur und Micah ziehen ihre Pistolen und zielen aufeinander. Beide versuchen sie Dutch zu überzeugen, dass der jeweils andere ein Lügner sei. Völlig überraschend taucht nun der verwundete John auf. Er wurde nicht getötet, Dutch hatte ihn einfach zum Sterben zrückgelassen.
Arthur fordert nun alle in der Bande auf, eine Seite zu wählen. Susan stellt sich an Arthurs Seite. Javier kommt herbeigeeilt und erzählt, dass Pinkertons schnell im Anmarsch seien. Micah nutzt die Verwirrung um Susan zu erschießen. Dutch wiederum zielt jetzt sowohl auf Micah, als auch auf Arthur. Er fragt nun ein letztes mal, wer auf seiner Seite sei und wer nicht. John gesellt sich zu Arthur, der noch einmal an Bill und Javier appelliert, doch die beiden sind nach wie vor Dutch treu ergeben. So schließen sich diese drei nun Micah und den neuen an.
Bevor nun die Gang untereinander ein Blutbad veranstaltet, kommen die Pinkertons und eröffnen das Feuer. Ihr geht nun automatisch in Deckung. Nachdem ihr einige der angreifenden Agenten erledigt habt, müsst ihr John in die Höhlen folgen. Lauft nach hinten und klettert die Leitern hinauf, um auf der anderen Seite der Höhlen wieder hinaus zu treten. Hier pfeifen Arthur und John ihre Pferde herbei. Arthur erzählt John, dass Abigail und Jack bei Sadie in Copperhead Landing in Sicherheit seien. Er will, dass John flieht und nicht zurückblickt: Er soll sein neues Leben beginnen und all das hier zurücklassen.
Reitet nun John hinterher und flieht gleichermaßen vor den Pinkertons, als auch vor Micah, Dutch und den anderen. Während der Flucht müsst ihr einige Agenten erledigen. Als John und Arthur den Berg hinaufzureiten versuchen, werden ihre Pferde tödlich getroffen. Erschießt zunächst noch die Pinkertons vor euch, ehe sich Arthur seinem treuen Reittier zuwenden kann. Er bedankt sich bei seinem sterbenden Gaul, für all die Zeit, die dieser ihn durch all die Strapazen hindurch getragen hat. John will nun fliehen, doch Arthur überlegt noch Abigails Schlüssel zu nutzen, um Dutchs Geld zu holen.
Ihr habt nun die Wahl, ob ihr in die Höhle zurückkehren und das Geld holen wollt (Option A), oder ob ihr John helft, zu entkommen und sich zu seiner Familie durchzuschlagen (Option B). Entscheidet ihr euch für das Geld, kostet euch das zehn Ehrenpunkte, helft ihr allerdings John, erhaltet ihr hingegen zehn Ehrenpunkte hinzu. Dies ist eine immens wichtige entscheidung, da sie zu zwei verschiedenen Enden führt. Da Arthur aber bereits ein wandelnder Toter ist und da John sich bereits für seine Familie entschieden hat, sollte auch hier die Wahl eigentlich ziemlich klar sein. Aber die Entscheidung bleibt euch überlassen.
- Option A: Entscheidet ihr euch für das Geld, gibt Arthur John seinen Hut und seine Tasche mit seinen Aufzeichnungen und kehrt nach Beaver Hollow zurück. Ihr habt nun nur noch begenzte Ausrüstung, während ihr es mit einer Menge an Pinkertons aufnehmt. Rückt vorsichtig zum markierten Punkt vor und erledigt nur die Ziele, die euch im Weg stehen. Die anderen solltet ihr ignorieren. Nehmt hierbei die Waffen der Toten auf, um diese zu nutzen und euch eine größere Flexibilität zu verschaffen. Kehrt nun in die Höhle zurück, schnappt euch hier die Kiste im markierten Bereich und begebt euch auf demselben Weg wieder nach draußen.
- Option B: Entscheidet ihr euch hingegen dafür John zu helfen, folgt ihr ihm die Klippen hinauf. Ignoriert zunächst die Schüsse aus der Ferne, sondern folgt einfach eurem Freund. Unterwegs müsst ihr hinter einigen Felsen Deckung suchen und auf ie Pinkertons auf der anderen Seite schießen. Folgt danach wieder John. Hier kann Arthur dann aber nicht mehr weiter. Er gibt John seinen alten Hut und seine Tasche mit seien Aufzeichnungen. Arthur bittet John nun zu seiner Familie zu eilen und ihn hier zurückzulassen, während er selst die Pinkertons aufhält. John bedankt sich und geht. Haltet nun die Pinkertons auf.
In beiden Fällen kommt am Ende Micah, der Arthur aufhälten, bzw. töten will. Es kommt nun zum Kampf Mann gegen Mann. Micah ist natürlich ein ausgesprochen fieser und hinterhältiger Gegner. Anstatt also wild auf ihn einzuprügeln, solltet ihr dem Verräter die Initiative überlassen, blocken und anschließend mit einem einzigen Schlag kontern. Versucht nicht ihn weitere Male zu treffen. Orientiert euch an dieser Strategie, bis es zu einer Zwischensequenz kommt. Hier taucht in beiden Fällen noch einmal Dutch auf, der den Kampf der beiden zwar beendet, aber am Ende nicht nicht weiß, auf wen er hören soll, weshalb er einfach geht. Arthur findet hier nun sein Ende. Wie, das hängt davon ab, ob ihr ehrenvoll wart oder nicht.
Wart ihr ein gewissenloser Halunke, ohne Ehre im Leib, dann stirbt Arthur bei Dunkelheit und im Regen gewaltsam durch Micahs Hand. Er wird entweder am Ende von Option A erstochen, oder am Ende von Option B durch Micah kaltblütig erschossen. Als ehrenloser mensch hat Arthur bei seinem Tod eine Vision von einem schwarzen Kojoten. Habt ihr hingegen ein gutes Leben geführt und versucht stets das Richtige zu tun, dann stirbt Arthur an den Folgen seiner Verletzungen und an seiner Tuberkulose-Erkrankung, während er ein letztes Mal den Sonnenaufgang bewundert. War er ehrenhaft, sieht er in seinem letzten Moment vor seinem inneren Auge die Gestalt eines prächtigen jungen Hirschbocks.
War die Komplettlösung hilfreich? Dann bewertet sie doch gerne unterhalb! Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns eine Mail an redaktion@spieletipps.de und verratet unserer Redaktion eure Meinung.