Nun, das lief nicht wie geplant. Eigentlich war Susan ausgezogen, das Herz von Drak Ul einzusammeln, um dessen Rückkehr zu verhindern. Allerdings wurden Maaron und Susan von Hilamir hintergangen und die alte unheilvolle Gottheit feierte ihr Comeback. Nachdem Susan noch den Stab von Ul zusammensetzten konnte, tauchte Drak Ul auf und startete seinen Angriff. Das Finale steht bevor. Auf dieser Seite geht es um Kapitel 3 von Lost Lands 7: Erlösung.
- 1.Komplettlösung: Kapitel 1 mit Tipps | Lost Lands 7: Erlösung
- 1.1.Die Höhle der Orks
- 1.2.Drak-Platz
- 1.3.Das Tor der Welten / Partikel-Minnispiel lösen
- 1.4.Wohnzimmer-Wimmelbild lösen
- 1.5.Schlafzimmer
- 1.6.Den Laptop zusammensetzen
- 1.7.Grönland / Strom-Minispiel lösen
- 1.8.Unterkünfte
- 1.9.Ins Hauptquartier eindringen
- 1.10.Ins Archiv eindringen
- 1.11.Unfallstelle / Kran-Puzzle lösen
- 1.12.Höhle von Ul / Runenstein-Minispiel lösen
- 2.Lost Lands 7: Kapitel 2 - Komplettlösung
- 2.1.Zum Schrein von Ul
- 2.2.Basrelief-Wimmelbild lösen
- 2.3.Basrelief-Puzzle lösen
- 2.4.Hilamirs Haus
- 2.5.Hilamirs versteckter Raum
- 2.6.Drehscheiben-Minispiel lösen
- 2.7.Verlies (Geheimer Abstieg) / Wimmelbild lösen
- 2.8.Brücke - Sicher auf die andere Seite gelangen
- 2.9.Tempeltür
- 2.10.Trank der Gleichheit der Kraft erhalten
- 2.11.Versteck von Ulakian
- 2.12.Schlucht / Floß bauen
- 2.13.Tempel des Universums - Wimmelbild lösen
- 2.14.Mondphasen-Minispiel lösen
- 2.15.Tempel des Universums
- 2.16.Spur des Riesen / Schnee-Wimmelbild lösen
- 2.17.Bergsee / Siedlung - Schlitten-Wimmelbild
- 2.18.Tier-Schädel finden
- 2.19.Heiliger Hügel / Zelt der Schamanin
- 2.20.Geheime Kammer der Schamanin betreten & Wimmelbild lösen
- 2.21.Bergsee / Siedlung - Sichere Schlittenfahrt
- 2.22.Drachenfelsen / Heiliger Hügel - Finger-Rätsel
- 2.23.Spur des Riesen / Bergsee
- 2.24.Drachenzahnfelsen / Zum Toten Garten
- 2.25.Schloss-Knack-Minispiel lösen
- 2.26.Rundtempel-Wimmelbild lösen
- 3.Lost Lands 7: Kapitel 3 - Komplettlösung
- 3.1.Jims Zimmer
- 3.2.Rennbahn-Puzzle lösen
- 3.3.Aus dem Fenster klettern
- 3.4.Hinterhof
- 3.5.Schuppen-Wimmelbild lösen
- 3.6.Toter Garten - Verlorene Gegenstände finden
- 3.7.Machtstein-Puzzle lösen
- 3.8.Heiliger Hügel
- 3.9.Toter Garten - Tor mit Schablone öffnen
- 3.10.Ruinen / Turm
- 3.11.Kerker
- 3.12.Sägen-Wimmelbild lösen
- 3.13.Ruinen / Sarkophag-Minispiel
- 3.14.Turm
- 3.15.Ruinen / Kerker
- 3.16.Balliste einsetzen - Monokular-Minispiel lösen
- 4.Lost Lands 7: Bonus-Kapitel - Komplettlösung
- 4.1.Drachenzahnfelsen / Toter Garten
- 4.2.Zerstörter Wagen-Wimmelbild lösen
- 4.3.Krypta
- 4.4.Krypta-Tor-Minispiel lösen
- 4.5.Buldans Tempel
- 4.6.Stadt der Seelen / Schlucht - Floß reparieren
- 4.7.Sternbilder-Tor
- 4.8.Die Spur der Vorfahren / Kapellen
- 4.9.Schlangen-Puzzle lösen
- 4.10.Die Spur der Vorfahren / Kapellen - Türöffner zusammensetzen
- 4.11.Bretter-Puzzle lösen
- 4.12.Geheimer Hain - Wimmelbild lösen
- 4.13.Die Spur der Vorfahren / Kapellen - Rechtes Tor öffnen
- 4.14.Wasserfall der Reinkarnation
- 4.15.Geisterpalast - Schriftrolle lesen
- 4.16.Toter Garten / Buldans Tempel
- 4.17.Rahmen-Form-Minispiel lösen
- 4.18.Farbreagenzien-Minispiel lösen
- 4.19.Geisterpalast / Wasserfall der Inkarnation / Geheimes Zimmer
- 4.20.Uri wiederbeleben
Durch Drak Uls Angriff stößt sich Susan den Kopf an einem Stein und verliert Bewusstsein. Sie hört die Hilfeschreie ihres Sohns Jimmy, jedoch noch als Kind. In einer Traumsequenz betritt sie klein Jimmy's Kinderzimmer.
Jims Zimmer
- Öffnet rechts den Schrank und schiebt die aufgehangene Kleidung beiseit.
- Nehmt den Eishockeyschläger an euch.
- Untersucht den Schreibtisch weiter hinten.
- Schaut euch die Kinderzeichnungen an und nehmt das Spielzeugauto darunter.
- Untersucht nun das Bett und schiebt Decke und Kissen zur Seite.
- Steckt die Greifer-Klaue ein.
Rennbahn-Puzzle lösen
- Seht unter dem Bett nach.
- Seht erneut unter dem Bett nach.
- Nun könnt ihr den Eishockeyschläger benutzen, um eine Kiste herauszuziehen.
- Es kommt nun zu einem Minispiel, in welchem ihr die Rennbahn zusammensetzen müsst, sodass zwar alle Teile verbaut werden, sie jedoch geschlossen bleibt.
- Unser Beispielbild zeigt euch eine mögliche Lösung:
- Setzt, nachdem ihr die Straßenteile zusammengesetzt habt, auch noch das Spielzeugauto darauf und lasst es fahren.
Aus dem Fenster klettern
- Öffnet nun die Kiste und nehmt den Kleinen Schlüssel darin an euch.
- Benutzt diesen Schlüssel, um die Schreibtischschublade aufzuschließen.
- Sammelt die Metallteile in der Box ein.
- Kombiniert nun die Metallteile mit der Greifer-Klaue, um diese wieder funktionstüchtig zu machen.
- Öffnet hinten das Fenster und seht hinaus.
- Setzt eure Greifer-Klaue ein und zieht das Tuch am Boden zu euch hoch.
- Klickt nun auf das an der Heizung festgebundene rote Tuch.
- Klettert hinaus.
Hinterhof
- Öffnet das Zelt.
- Hinter dem Teddy findet ihr eine Spielzeug-Taschenlampe.
- Untersucht hinten den Zaun.
- Hier findet ihr einen Klauenhammer und einen Spielzeug-Clown.
- Kombiniert die Spielzeug-Taschenlampe mit dem Spielzeug-Clown, um die Batterien auszutauschen.
- Indem ihr die Taschenlampe einschaltet, gelangt diese in euer Inventar.
- Untersucht links den Schuppen.
Schuppen-Wimmelbild lösen
- Ihr öffnet diesen, indem ihr den Klauenhammer auf das Schloss anwendet.
- Öffnet die Tür zweimal und leuchtet dann mit der Sielzeug-Taschenlampe hinein.
- Im Inneren bekommt ihr es mit einem Wimmelbild zu tun.
- In unserer Bilderstrecke lösen wir dieses Schritt für Schritt zusammen mit euch.
- Stellt die nun in eurem Inventar befindliche Leiter am Baumhaus auf.
Toter Garten - Verlorene Gegenstände finden
- Sammelt eure verstreuten Gegenstände auf.
- Das Steinmesser liegt mittig links über den Stufen.
- Das Beschädigte Taschenmesser findet ihr, indem ihr beim Stab in der Mitte in die Nahansicht geht.
- Die Taschenlampe liegt rechts auf der Stele.
- Geht ihr neben der Stele rechts in die Nahansicht, findet ihr neben der Leiche unseres kleinen Zwergenfreunds Uri den zweiten Smaragd.
- Geht dreimal zurück zur Siedlung der Riesen.
Machtstein-Puzzle lösen
- Untersucht den steinernen Totempfahl.
- Setzt die beiden Smaragde in die Augenhöhlen ein, um ein Minispiel zu starten.
- In diesem Video zeigen wir euch, wie ihr die einzelnen Stufen des Minispiels löst.
- Nachdem ihr die kleinen Rätsel Gelöst habt, erhaltet ihr einen Machtstein.
- Folgt nun nach Anklicken dem kleinen weißen Tier, welches ihr im Kapitel 2 befreit hattet.
Heiliger Hügel
- Geht mittig, wo das Tier gebuddelt hat, in die Nahansicht.
- Wendet das Beschädigte Taschenmesser auf den Stein an.
- Wühlt euch durch die Schriftstücke und nehmt die Schablone an euch.
- Kehrt nun zum Baum der Riesen zurück - dorthin, wo dieses Kapitel gestartet ist.
Toter Garten - Tor mit Schablone öffnen
- Weiter hinten seht ihr Maaron und Jim.
- Geht zu ihnen und gebt Maaron die Taschenlampe und Jim die Schablone.
- Begebt euch nun hinten rechts zum Tor und absolviert hier das Minispiel.
- Ihr müsst das Muster der Schablone auf das Tor anwenden.
- In unserem Beispielbild zeigen wir euch die Lösung:
- Habt ihr das Tor geöffnet, dann tretet ein.
Ruinen / Turm
- Wählt hinten die Leiter an.
- Klettert an dieser hoch in den Turm.
- Hinten rechts am Holzgerüst könnt ihr einen Fahnenmast abbrechen.
- Geht links bei der Steinmauer in die Nahansicht.
- Brecht den Stein aus der Mauer und nehmt den Schlüsselbund dahinter an euch.
- Geht zurück.
- Betrachtet links das Gitter und öffnet dieses mit dem Schlüsselbund.
- Steigt die Stufen hinab.
Kerker
- Untersucht links die Guillotine.
- Öffnet den Korb und nehmt das Element des Sarkophags heraus.
- Steckt den Fahnenmast in die Guillotine.
- Wendet das Steinmesser auf das Fallbeil an, um eben dieses zu schärfen.
- Zieht links den Hebel und nehmt die Teile des Fahnenmasts an euch.
Sägen-Wimmelbild lösen
- Öffnet mit dem Schlüsselbund die Tür weiter hinten.
- Tretet ein, um das nächste Wimmelbild zu erblicken.
- In unserer Bilderstrecke zeigen wir euch die Fundorte aller 15 Sägen.
- Die Zweihand-Säge landet nun in eurem inventar.
- Geht zurück.
Ruinen / Sarkophag-Minispiel
- Untersucht den Sarkophag hinten unterm Turm.
- Setzt das Element des Sarkophags in die Seite des Sarkophags ein.
- Ihr müsst die Kacheln so drehen, dass die Bilder Pärchen ergeben.
- Indem ihr auf die Pfeil-Knöpfe drückt, könnt ihr die entsprechenden Dreiecke drehen.
- Orientiert euch hierbeian den Bildern am Rand, da diese fest stehen und nicht verändert werden können.
- In unserem Video zeigen wir euch eine Möglichkeit, wie ihr dieses Minispiel löst.
- Im Inneren des Sarkophags findet ihr neben einen Hinweis für die Balliste auf dem Turm noch einen Hammer.
- Wendet nun die Zweihand-Säge rechts auf den großen Pfahl an.
- Nehmt den X-Ständer an euch.
- Klettert auf den Turm.
Turm
- Stützt die Winde rechts mit dem X-Ständer ab.
- Steckt die Teile des Fahnenmasts in die Winde, um diese als Kurbel zu benutzen.
- Schlagt die Teile des Fahnenmasts mit dem Hammer fest.
- geht zurück.
Ruinen / Kerker
- Untersucht das Skelett neben der Leiter zum Turm.
- Schiebt den Schädel beiseite und nehmt das Amulett des Riesen sowie das Ende des Seils an euch.
- Geht links in den Kerker hinab.
- Geht rechts beim Brett mit den Ketten in die Nahansicht.
- Wendet den Hammer auf das Brett an und sammelt die Fesseln ein.
- Benutzt das Amulett des Riesen, um die Kiste vor der Eisernen Jungfrau zu öffnen.
- Nehmt das Monokular an euch.
- Kehrt zum Baum der Riesen zurück.
Balliste einsetzen - Monokular-Minispiel lösen
- Befestigt das Ende des Seils am Stab von Ul.
- Erklimmt wieder den Turm.
- Spannt hinten die Balliste mit dem rechten Hebel.
- Klickt rechts auf die Winde um Uls Stab hochzuziehen.
- Legt Uls Stab nun in die Schiene der Balliste.
- Wendet den Machtstein und das Monokular auf die Balliste an.
- Klickt auf die Balliste, um ein Minispiel zu starten.
- Hier sollt ihr nicht die Kugel, sondern das Labyrinth bewegen, um das Monokular auszufahren.
- Wählt nun erneut die Balliste an.
- Ihr bekommt es nun mit einem weiteren Minispiel zu tun.
- Dieses ist allerdings schnell gelöst: Zieht das Bild einfach nach rechts, bis das Ziel automatisch anvisiert wird.
- Gebt Jim nun die Fesseln und den Hammer.
- Der gesamte Rest läuft nun automatisch ab.
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