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  5. Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung

Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung


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Abe hat eine schreckliche Entdeckung gemacht: Seine Kameraden werden alles sehr bald krank werden und wenig später nur sterben. Dies gilt es zu verhindern! In Necrum muss Abe also „die Wächterin“ finden, vielleicht kann sie helfen. Auf dieser Seite zeigen wir euch, wo ihr in Level 10 „Necrum“ alle Mudokons sowie sämtliche Geheimareale und Gelée Royale findet.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Level 1 - Der Überfall auf Monsaic mit Tipps | Oddworld - Soulstorm
  2. 1.1.Das Solltet ihr vorab wissen!
  3. 1.2.Allgemeine Infos und Tipps
  4. 1.3.Level 1 - Der Überfall auf Monsaic - Kompletter Walkthrough
  5. 2.Oddworld - Soulstorm: Die Ruinen - Komplettlösung
  6. 2.1.Level 2 - Die Ruinen - Kompletter Walkthrough
  7. 2.2.Tipps für Level 2
  8. 3.Oddworld - Soulstorm: Der Blimp - Komplettlösung
  9. 3.1.Level 3 - Der Blimp - Kompletter Walkthrough
  10. 3.2.Tipps für Level 3
  11. 4.Oddworld - Soulstorm: Die Seilbahn - Komplettlösung
  12. 4.1.Level 4 - Die Seilbahn - Kompletter Walkthrough
  13. 4.2.Tipps für Level 4
  14. 5.Oddworld - Soulstorm: Sorgental - Komplettlösung
  15. 5.1.Level 5 - Sorgental - Kompletter Walkthrough
  16. 5.2.Tipps für Level 5
  17. 6.Oddworld - Soulstorm: Phat Station - Komplettlösung
  18. 6.1.Level 6 - Phat Station - Kompletter Walkthrough
  19. 6.2.Tipps für Level 6
  20. 7.Oddworld - Soulstorm: Die Entführung - Komplettlösung
  21. 7.1.Level 7 - Die Entführung - Kompletter Walkthrough
  22. 7.2.Tipps zu Level 7
  23. 8.Oddworld - Soulstorm: Wiedervereint am Old Trellis - Komplettlösung
  24. 8.1.Level 8 - Wiedervereint am Old Trellis - Kompletter Walkthrough
  25. 8.2.Tipps für Level 8
  26. 9.Oddworld - Soulstorm: Slig Barracken - Komplettlösung
  27. 9.1.Level 9 - Slig Barracken - Kompletter Walkthrough
  28. 9.2.Tipps für Level 9
  29. 10.Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung
  30. 10.1.Level 10 - Necrum - Kompletter Walkthrough
  31. 10.2.Tipps für Level 10
  32. 11.Oddworld - Soulstorm: Die Minen - Komplettlösung
  33. 11.1.Level 11 - Die Minen - Kompletter Walkthrough
  34. 11.2.Tipps für Level 11
  35. 12.Oddworld - Soulstorm: Das Heiligtum - Komplettlösung
  36. 12.1.Level 12 - Das Heiligtum - Kompletter Walkthrough
  37. 12.2.Tipps zu Level 12
  38. 13.Oddworld - Soulstorm: Die Flucht - Komplettlösung
  39. 13.1.Level 13 - Die Flucht - Kompletter Walkthrough
  40. 13.2.Tipps zu Level 13
  41. 14.Oddworld - Soulstorm: FeeCo Depot - Komplettlösung
  42. 14.1.Level 14 - FeeCo Depot - Kompletter Walkthrough
  43. 14.2.Tipps für Level 14
  44. 15.Oddworld - Soulstorm: Yards - Komplettlösung
  45. 15.1.Level 15 - Yards - Kompletter Walkthrough
  46. 15.2.Tipps für Level 15
  47. 16.Oddworld - Soulstorm: Brauerei - Komplettlösung
  48. 16.1.Level 16 - Brauerei - Kompletter Walkthrough
  49. 16.2.Tipps zu Level 16
  50. 17.Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung
  51. 17.1.Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough
  52. 17.2.Tipps für Level 17
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Der fiese Plan der Glukkons ist sogar noch fieser als Abe es sich hätte vorstellen können. Mit Hilfe des Soulstorm-Gebräus wollen sie alle Arbeiter mittels chemischer Prozesse im Gehirn gefügig machen.** Fliehen sie dennoch wird die Nichteinnahme des Gebräus sie nach gerade einmal 48 Stunden töten.** Es ist eben jenes Gebräu, dass Abes Anhänger gerade fröhlich in sich hinein gießen. Abe muss also einen Weg finden, seine Kameraden zu retten. Vielleicht weiß die ominöse „Wächterin“ in Necrum mehr.

Level 10 - Necrum - Kompletter Walkthrough

Tipps für Level 10

Mit wirklich vielen neuen Gameplay-Facetten bekommt ihr es in diesem Level nicht zu tun, sonder müsst das bis hierhin Gelernte lediglich anwenden. Allerdings wird der Schwierigkeitsgrad doch merklich angehoben, indem die Zeitfenster, in denen ihr agieren könnt immer kleiner werden. Ihr müsst euch also am besten schon vorab überlegen, auf welche Weise ihr ein Problem lösen wollt, bevor ihr es letztendlich angeht.

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In den Jump'n'Run-Passagen kommt es auf Planung, Timing und vor allem auf die Koordination eurer Kameraden an.
In den Jump'n'Run-Passagen kommt es auf Planung, Timing und vor allem auf die Koordination eurer Kameraden an.

Die Sligs in diesem Level sind eigentlich die geringere Gefahr. Übel sind die klassischen Jump'n'Run-Passagen mit riesigen Fleischwölfen und Sägen, die aus Zwiebel-Met ohne Zwiebeln machen werden, wenn sie euch erwischen. Hier müsst ihr ein gutes Timing beweisen und immer genau beachten, wann ihr euren Anhängern bedeutet, stehen zu bleiben und wann sie euch folgen sollen. Trödelt ihr rum oder passt einen Moment nicht auf, sind sie schnell passé.

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