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Oddworld - Soulstorm: Die Flucht - Komplettlösung


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Tief unten in der Kammer der Wächter wurde Abe mit der Wahrheit konfrontiert - einer schrecklichen Wahrheit, die ein einfaches Herz nicht ertragen kann. Nun ist es allerdings an der Zeit, wieder zu seinen Anhängern zurückzukehren, um diese wie auch alle anderen Mudokons vor den perfiden Konsequenzen des Soulstorm-Gebräus zu retten. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zu Oddworld - Soulstorm zeigen wir euch, wo ihr in Level 13 „Die Flucht“ alle Mudokons sowie sämtliche Geheimareale und Gelée Royale findet.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Level 1 - Der Überfall auf Monsaic mit Tipps | Oddworld - Soulstorm
  2. 1.1.Das Solltet ihr vorab wissen!
  3. 1.2.Allgemeine Infos und Tipps
  4. 1.3.Level 1 - Der Überfall auf Monsaic - Kompletter Walkthrough
  5. 2.Oddworld - Soulstorm: Die Ruinen - Komplettlösung
  6. 2.1.Level 2 - Die Ruinen - Kompletter Walkthrough
  7. 2.2.Tipps für Level 2
  8. 3.Oddworld - Soulstorm: Der Blimp - Komplettlösung
  9. 3.1.Level 3 - Der Blimp - Kompletter Walkthrough
  10. 3.2.Tipps für Level 3
  11. 4.Oddworld - Soulstorm: Die Seilbahn - Komplettlösung
  12. 4.1.Level 4 - Die Seilbahn - Kompletter Walkthrough
  13. 4.2.Tipps für Level 4
  14. 5.Oddworld - Soulstorm: Sorgental - Komplettlösung
  15. 5.1.Level 5 - Sorgental - Kompletter Walkthrough
  16. 5.2.Tipps für Level 5
  17. 6.Oddworld - Soulstorm: Phat Station - Komplettlösung
  18. 6.1.Level 6 - Phat Station - Kompletter Walkthrough
  19. 6.2.Tipps für Level 6
  20. 7.Oddworld - Soulstorm: Die Entführung - Komplettlösung
  21. 7.1.Level 7 - Die Entführung - Kompletter Walkthrough
  22. 7.2.Tipps zu Level 7
  23. 8.Oddworld - Soulstorm: Wiedervereint am Old Trellis - Komplettlösung
  24. 8.1.Level 8 - Wiedervereint am Old Trellis - Kompletter Walkthrough
  25. 8.2.Tipps für Level 8
  26. 9.Oddworld - Soulstorm: Slig Barracken - Komplettlösung
  27. 9.1.Level 9 - Slig Barracken - Kompletter Walkthrough
  28. 9.2.Tipps für Level 9
  29. 10.Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung
  30. 10.1.Level 10 - Necrum - Kompletter Walkthrough
  31. 10.2.Tipps für Level 10
  32. 11.Oddworld - Soulstorm: Die Minen - Komplettlösung
  33. 11.1.Level 11 - Die Minen - Kompletter Walkthrough
  34. 11.2.Tipps für Level 11
  35. 12.Oddworld - Soulstorm: Das Heiligtum - Komplettlösung
  36. 12.1.Level 12 - Das Heiligtum - Kompletter Walkthrough
  37. 12.2.Tipps zu Level 12
  38. 13.Oddworld - Soulstorm: Die Flucht - Komplettlösung
  39. 13.1.Level 13 - Die Flucht - Kompletter Walkthrough
  40. 13.2.Tipps zu Level 13
  41. 14.Oddworld - Soulstorm: FeeCo Depot - Komplettlösung
  42. 14.1.Level 14 - FeeCo Depot - Kompletter Walkthrough
  43. 14.2.Tipps für Level 14
  44. 15.Oddworld - Soulstorm: Yards - Komplettlösung
  45. 15.1.Level 15 - Yards - Kompletter Walkthrough
  46. 15.2.Tipps für Level 15
  47. 16.Oddworld - Soulstorm: Brauerei - Komplettlösung
  48. 16.1.Level 16 - Brauerei - Kompletter Walkthrough
  49. 16.2.Tipps zu Level 16
  50. 17.Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung
  51. 17.1.Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough
  52. 17.2.Tipps für Level 17
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Was Abe tief in der Dunkelheit unter den Minen von Necrum fand war nicht die Hilfe, die er sich für sein Volk erhofft hatte, sondern eine schreckliche Wahrheit, die er kaum ertragen kann. Dennoch weiß er nun, dass er die Mudokons vom üblen Zauber des Soulstorm - Gebräus befreien muss, bevor sie wirklich frei sein können. Dafür gilt es aber zunächst, zu seinen Kameraden zurückzukehren.

Level 13 - Die Flucht - Kompletter Walkthrough

Tipps zu Level 13

Was an Level 13 auffällig ist, ist der Umstand, dass ihr insgesamt 414 Mudokons retten könnt. Um die 80 Prozent für einen positiven Quarma-Score zu erlangen müsst ihr also mindestens 332 von ihnen retten. 14 Mudokons rettet ihr dabei händisch, indem ihr ihnen aufhelft und durch entsprechende Portale in die Freiheit geleitet. 400 Muds befreit ihr, indem ihr die Hebel zu ihren Käfigen zieht. Sie klettern dann hinten die Wände hoch und ihr müsst sie vor den Sligs retten.

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Level 13 verbindet Elemente, die ihr bereits in Level 2 „Die Ruinen“ und ab Level 9 „Slig Barracken“ kennengelernt habt. Ihr müsst eure Kameraden im Hintergrund befreien und dafür sorgen, dass die Sligs aus ihnen kein Hackfleisch machen. Dafür gilt es, diese auszuschalten oder gegeneinander einzusetzen. Ihr könnt auch eure händisch befreiten Kameraden taktisch positionieren und mit Geschossen bewaffnen, damit sie es mit den Sligs vorrübergehend aufnehmen können.

Um eure flüchtenden Kameraden vor den Sligs zu retten, müsst ihr diese übernehmen und gegen die anderen einsetzen.
Um eure flüchtenden Kameraden vor den Sligs zu retten, müsst ihr diese übernehmen und gegen die anderen einsetzen.
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Klettern eure befreiten Kameraden im Hintergrund an den Metallstreben hoch, kommen nacheinander Sligs herbeigeeilt, um sie herunterzuschießen. Stellt euch hier am besten in eine abgelegene Ecke auf und nutzt euer Chanting, um einen Slig zu übernehmen und mit diesem die anderen auszuschalten. Aufgrund ihrer Mobilität empfiehlt es sich hier vor allem die fliegenden Sligs zu übernehmen. Sobald ihr euren Flammenwerfer habt, könnt ihr dann vermehrt selbst in die Offensive gehen.

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