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Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung


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Es ist fast geschafft! Mit Level 17 „Auge des Sturms“ habt ihr das letzte Level von Oddworld - Soulstorm erreicht und das große Finale steht bevor. Damit ihr es allerdings spielen könnt, müsst ihr in mindestens 12 der 15 ersten Level einen positiven Quarma-Score erreicht haben, indem ihr jeweils mindestens 80 Prozent der Mudokons gerettet habt. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zeigen wir euch, wo ihr in Level 17 „Auge des Sturms“ alle Mudokons sowie sämtliche Geheimareale und Gelée Royale findet.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Level 1 - Der Überfall auf Monsaic mit Tipps | Oddworld - Soulstorm
  2. 1.1.Das Solltet ihr vorab wissen!
  3. 1.2.Allgemeine Infos und Tipps
  4. 1.3.Level 1 - Der Überfall auf Monsaic - Kompletter Walkthrough
  5. 2.Oddworld - Soulstorm: Die Ruinen - Komplettlösung
  6. 2.1.Level 2 - Die Ruinen - Kompletter Walkthrough
  7. 2.2.Tipps für Level 2
  8. 3.Oddworld - Soulstorm: Der Blimp - Komplettlösung
  9. 3.1.Level 3 - Der Blimp - Kompletter Walkthrough
  10. 3.2.Tipps für Level 3
  11. 4.Oddworld - Soulstorm: Die Seilbahn - Komplettlösung
  12. 4.1.Level 4 - Die Seilbahn - Kompletter Walkthrough
  13. 4.2.Tipps für Level 4
  14. 5.Oddworld - Soulstorm: Sorgental - Komplettlösung
  15. 5.1.Level 5 - Sorgental - Kompletter Walkthrough
  16. 5.2.Tipps für Level 5
  17. 6.Oddworld - Soulstorm: Phat Station - Komplettlösung
  18. 6.1.Level 6 - Phat Station - Kompletter Walkthrough
  19. 6.2.Tipps für Level 6
  20. 7.Oddworld - Soulstorm: Die Entführung - Komplettlösung
  21. 7.1.Level 7 - Die Entführung - Kompletter Walkthrough
  22. 7.2.Tipps zu Level 7
  23. 8.Oddworld - Soulstorm: Wiedervereint am Old Trellis - Komplettlösung
  24. 8.1.Level 8 - Wiedervereint am Old Trellis - Kompletter Walkthrough
  25. 8.2.Tipps für Level 8
  26. 9.Oddworld - Soulstorm: Slig Barracken - Komplettlösung
  27. 9.1.Level 9 - Slig Barracken - Kompletter Walkthrough
  28. 9.2.Tipps für Level 9
  29. 10.Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung
  30. 10.1.Level 10 - Necrum - Kompletter Walkthrough
  31. 10.2.Tipps für Level 10
  32. 11.Oddworld - Soulstorm: Die Minen - Komplettlösung
  33. 11.1.Level 11 - Die Minen - Kompletter Walkthrough
  34. 11.2.Tipps für Level 11
  35. 12.Oddworld - Soulstorm: Das Heiligtum - Komplettlösung
  36. 12.1.Level 12 - Das Heiligtum - Kompletter Walkthrough
  37. 12.2.Tipps zu Level 12
  38. 13.Oddworld - Soulstorm: Die Flucht - Komplettlösung
  39. 13.1.Level 13 - Die Flucht - Kompletter Walkthrough
  40. 13.2.Tipps zu Level 13
  41. 14.Oddworld - Soulstorm: FeeCo Depot - Komplettlösung
  42. 14.1.Level 14 - FeeCo Depot - Kompletter Walkthrough
  43. 14.2.Tipps für Level 14
  44. 15.Oddworld - Soulstorm: Yards - Komplettlösung
  45. 15.1.Level 15 - Yards - Kompletter Walkthrough
  46. 15.2.Tipps für Level 15
  47. 16.Oddworld - Soulstorm: Brauerei - Komplettlösung
  48. 16.1.Level 16 - Brauerei - Kompletter Walkthrough
  49. 16.2.Tipps zu Level 16
  50. 17.Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung
  51. 17.1.Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough
  52. 17.2.Tipps für Level 17
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Abe hat es fast geschafft: Die Mischmaschine der Brauerei ist nicht mehr fern. Hier will Abe dann sein hergestelltes Gegengift mit dem Soulstorm-Gebräu vermischen, um sämtliche Mudokons, die dann davon trinken vom mörderischen Einfluss des Gebräus zu befreien. Dabei steht ihm aber seine bis hierhin größte Herausforderung bevor.

Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough

Tipps für Level 17

In Level 17 spielt die Koordination eurer Anhänger wieder einmal eine große Rolle: Um die einzelnen Generatoren unterwegs zu aktivieren, müsst ihr arbeitende Mudokons aufsammeln und dann den Generatoren zuweisen. Tut ihr dies nicht, kommt ihr nicht weiter. Hierbei müsst ihr aber stets auf angreifende Sligs achten und diese abwehren, bzw. sie zu eurem Vorteil nutzen.

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Das Chanting wird hier wieder wichtig. Damit könnt und müsst ihr natürlich immer wieder mal Sligs übernehmen, um andere Sligs zu erledigen und euch und eure Anhänger so zu schützen, aber auch für etwas anderes ist das Chanting praktisch: Steuert ihr eure Chi-Kugel zu den dreieckigen Stromkreis-Unterbrechern könnt ihr die Kontrolle über verschiedene Kammern übernehmen.

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Indem ihr das Chanting nutzt könnt ihr eure Chi-Kugeln zu den Stromkreis-Unterbrechern steuern und so die Kontrolle über die Kammern übernehmen.
Indem ihr das Chanting nutzt könnt ihr eure Chi-Kugeln zu den Stromkreis-Unterbrechern steuern und so die Kontrolle über die Kammern übernehmen.

In diesem Level spielt zudem Feuer eine große Rolle. In einigen Jump'n'Run-Passagen werdet ihr den Flammen ausweichen müssen, an anderen Stellen jedoch müsst ihr sie selbst einsetzen, um den Weg freizumachen, indem ihr Holzträger niederbrennt, oder ihr schaltet so einige eurer Gegner aus. Haltet dabei stets nach den grünen Lachen des Soulstorm-Gebräus aus - dieses ist leicht entzündbar und dient als Indikator, wo ihr mit Feuer arbeiten könnt/müsst.

Ihr solltet eure Shrykull-Fähigkeiten für den finalen Akt aufsparen. Hier bekommt ihr es von links und rechts zunächst mit Sligs und dann mit „Slig-Mamas“ zu tun. Wehrt die Sligs zunächst mittels Shrykull ab und weicht dann den Geschossen der „Slig Mamas“ so aus, dass sie die jeweils andere erwischen. Dem verbliebenen Geschütz macht ihr dann wortwörtlich Feuer unterm Hintern, indem ihr Gebräuflaschen unter diese werft und den Inhalt dann entzündet.

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