- 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.MGS 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: Erwachen
- 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
- 3.1.Mission 1: Phantomglieder
- 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
- 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
- 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
- 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
- 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
- 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
- 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
- 7.1.Mission 5: Über den Zaun
- 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
- 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
- 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
- 9.1.Mission 7: Roter Stab
- 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
- 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
- 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
- 11.1.Mission 9: Unterstützung
- 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
- 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
- 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
- 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
- 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
- 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
- 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
- 15.1.Mission 13: Pechschwarz
- 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
- 16.1.Mission 14: Lingua Franca
- 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
- 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
- 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
- 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
- 18.2.Alternative Herangehensweise
- 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
- 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
- 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
- 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
- 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
- 21.1.Mission 19: Auf der Spur
- 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
- 22.1.Mission 20: Stimmen
- 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
- 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
- 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
- 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
- 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
- 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
- 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
- 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
- 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
- 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
- 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
- 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
- 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
- 29.1.Mission 27: Die Ursache
- 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
- 30.1.Mission 28: Code Talker
- 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
- 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
- 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
- 32.1.Mission 30: Skull Face
- 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
- 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
- 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
- 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
- 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
- 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
- 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
- 36.1.Mission 34: Unterstützung
- 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
- 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
- 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
- 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
- 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
- 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
- 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
- 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 41.1.Mission 39: Über den Zaun
- 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
- 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
- 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
- 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
- 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
- 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
- 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
- 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
- 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
- 46.1.Mission 44: Pechschwarz
- 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
- 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
- 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
- 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
- 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
- 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
- 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
- 50.1.Mission 48: Code Talker
- 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
- 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
- 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
- 52.1.Mission 50: Sahelanthropus
Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
Missionsaufgaben:
- Dr. Emmerich kontaktiert.
- Dr. Emmerich extrahieren.
- Drei Walker Gears aus dem zentralen Hauptlager rausgeholt.
- Dr. Emmerich rausgeholt, ohne dass er verletzt wurde.
- Das Glamour-Model-Poster im zentralen Hauptlager sichern.
- Bauplan im zentralen Hauptlager erhalten.
Diese Missionen startet automatisch, nachdem ihr die Nebenmission 82 abgeschlossen habt. Nachdem ihr mit viele Mühe in das Kraftwerk eingedrungen seid, müsst ihr euch wieder rausschleichen. Ärgerlicherweise sind die Soldaten auf dem Rückweg nicht mehr dieselben. Wenn ihr zuvor die Soldaten markiert hattet oder sie gar rausgeholt hattet, macht es euch den Weg nun nicht leichter. Zudem dreht ein Hubschrauber in der Luft seine Runden.
Nachdem ihr das erste große Tor am Anfang passiert habt, haltet ihr euch besser links und kriecht an der Felswand entlang. Der linke Weg ist am sichersten, später erreicht ihr eine Pipeline, die ihr besteigt. Danach ist es nicht mehr weit und ihr habt das Kraftwerk hinter euch gelassen. Das nächste Ziel ist das zentrale Hauptlager, wo ihr Dr. Emmerich kontaktieren sollt.
Natürlich könnt ihr beim Hauptlager nicht das Haupttor als Eingang benutzen. Stattdessen schleicht ihr euch über den Hang rechts hinein. Auf der anderen Seite klettert ihr runter und folgt rechts der Felswand entlang oder bleibt links bei der Pipeline, bis ihr die Unterführung erreicht. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten: Entweder ihr versucht es durch den weiten Hauptplatz geradeaus, wo ihr euch schwer verstecken könnt oder ihr schleicht durch das Lager, wo mehr Soldaten patrouillieren. Achtet auf jeden Fall auch auf die Walker Gears.
Dr. Emmerich ist im obersten linken Gebäude. Das Gebäude hat mehrere Türen, jedoch ist nur die auf der Ostseite geöffnet - dort angekommen startet eine Zwischensequenz. Nach der Sequenz verlasst ihr mit Dr. Emmerich das Gebäude und lauft den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Ob ihr den Walker Gear benutzt, müsst ihr entscheiden. Auch wenn Dr. Emmerich euch fast schon dazu zwingt, muss es nicht die beste Lösung sein, denn mit dem Walker Gear erregt ihr mehr Aufmerksamkeit.
Am großen Tor stellt sich euch der Sahelanthropus in den Weg. Rennt mit Dr. Emmerich auf den Schultern zwischen seinen Beinen hindurch und rast zur Landezone. Wenn ihr Glück habt, sieht euch der Sahelanthropus nicht - leider ist das unwahrscheinlich. Wenn er euch sieht, müsst ihr euch verstecken und abwarten. Eine Möglichkeit wäre auch, Dr. Emmerich in der Nähe der Landezone abzulegen und den Sahelanthropus dann von der Landezone wegzulocken. Eine ebenso effektive Taktik ist D-Horse zu rufen und den Hubschrauber zu einer weiter entfernten Ladezone zu beordern.
Wenn ihr die Landezone sicher erreicht habt und in den Hubschrauber gestiegen seid, gibt es noch ein kleines Gefecht in der Luft. Das sollte aber weniger ein Problem sein.
Hinweis zum S-Rang:
Diese Mission ist sehr knifflig, wenn ihr den S-Rang erreichen wollt. Es gibt leider keine richtigen Tricks wie bei anderen Missionen, wo ihr ganze Abschnitte kürzen könnt. Ihr müsst schnell sein und braucht viel Glück.