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  5. MGS 5 - Mission 12 gelöst

MGS 5 - Mission 12 gelöst


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
  3. 2.MGS 5 - Prolog gelöst
  4. 2.1.Prolog: Erwachen
  5. 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
  6. 3.1.Mission 1: Phantomglieder
  7. 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
  8. 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
  9. 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
  10. 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
  11. 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
  12. 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
  13. 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
  14. 7.1.Mission 5: Über den Zaun
  15. 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
  16. 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
  17. 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
  18. 9.1.Mission 7: Roter Stab
  19. 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
  20. 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
  21. 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
  22. 11.1.Mission 9: Unterstützung
  23. 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
  24. 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
  25. 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
  26. 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
  27. 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
  28. 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
  29. 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
  30. 15.1.Mission 13: Pechschwarz
  31. 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
  32. 16.1.Mission 14: Lingua Franca
  33. 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
  34. 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
  35. 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
  36. 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
  37. 18.2.Alternative Herangehensweise
  38. 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
  39. 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
  40. 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
  41. 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
  42. 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
  43. 21.1.Mission 19: Auf der Spur
  44. 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
  45. 22.1.Mission 20: Stimmen
  46. 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
  47. 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
  48. 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
  49. 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
  50. 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
  51. 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
  52. 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
  53. 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
  54. 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
  55. 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
  56. 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
  57. 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
  58. 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
  59. 29.1.Mission 27: Die Ursache
  60. 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
  61. 30.1.Mission 28: Code Talker
  62. 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
  63. 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
  64. 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
  65. 32.1.Mission 30: Skull Face
  66. 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
  67. 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
  68. 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
  69. 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
  70. 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
  71. 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
  72. 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
  73. 36.1.Mission 34: Unterstützung
  74. 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
  75. 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
  76. 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
  77. 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
  78. 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
  79. 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
  80. 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
  81. 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
  82. 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
  83. 41.1.Mission 39: Über den Zaun
  84. 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
  85. 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
  86. 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
  87. 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
  88. 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
  89. 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
  90. 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
  91. 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
  92. 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
  93. 46.1.Mission 44: Pechschwarz
  94. 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
  95. 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
  96. 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
  97. 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
  98. 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
  99. 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
  100. 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
  101. 50.1.Mission 48: Code Talker
  102. 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
  103. 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
  104. 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
  105. 52.1.Mission 50: Sahelanthropus


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Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle

Missionsaufgaben:

  • Dr. Emmerich kontaktiert.
  • Dr. Emmerich extrahieren.
  • Drei Walker Gears aus dem zentralen Hauptlager rausgeholt.
  • Dr. Emmerich rausgeholt, ohne dass er verletzt wurde.
  • Das Glamour-Model-Poster im zentralen Hauptlager sichern.
  • Bauplan im zentralen Hauptlager erhalten.
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Diese Missionen startet automatisch, nachdem ihr die Nebenmission 82 abgeschlossen habt. Nachdem ihr mit viele Mühe in das Kraftwerk eingedrungen seid, müsst ihr euch wieder rausschleichen. Ärgerlicherweise sind die Soldaten auf dem Rückweg nicht mehr dieselben. Wenn ihr zuvor die Soldaten markiert hattet oder sie gar rausgeholt hattet, macht es euch den Weg nun nicht leichter. Zudem dreht ein Hubschrauber in der Luft seine Runden.

Nachdem ihr das erste große Tor am Anfang passiert habt, haltet ihr euch besser links und kriecht an der Felswand entlang. Der linke Weg ist am sichersten, später erreicht ihr eine Pipeline, die ihr besteigt. Danach ist es nicht mehr weit und ihr habt das Kraftwerk hinter euch gelassen. Das nächste Ziel ist das zentrale Hauptlager, wo ihr Dr. Emmerich kontaktieren sollt.

Der Weg vom Kraftwerk zum Hauptlager.
Der Weg vom Kraftwerk zum Hauptlager.
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Natürlich könnt ihr beim Hauptlager nicht das Haupttor als Eingang benutzen. Stattdessen schleicht ihr euch über den Hang rechts hinein. Auf der anderen Seite klettert ihr runter und folgt rechts der Felswand entlang oder bleibt links bei der Pipeline, bis ihr die Unterführung erreicht. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten: Entweder ihr versucht es durch den weiten Hauptplatz geradeaus, wo ihr euch schwer verstecken könnt oder ihr schleicht durch das Lager, wo mehr Soldaten patrouillieren. Achtet auf jeden Fall auch auf die Walker Gears.

In diesem Gebäude ist Dr. Emmerich.
In diesem Gebäude ist Dr. Emmerich.

Dr. Emmerich ist im obersten linken Gebäude. Das Gebäude hat mehrere Türen, jedoch ist nur die auf der Ostseite geöffnet - dort angekommen startet eine Zwischensequenz. Nach der Sequenz verlasst ihr mit Dr. Emmerich das Gebäude und lauft den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Ob ihr den Walker Gear benutzt, müsst ihr entscheiden. Auch wenn Dr. Emmerich euch fast schon dazu zwingt, muss es nicht die beste Lösung sein, denn mit dem Walker Gear erregt ihr mehr Aufmerksamkeit.

Am großen Tor stellt sich euch der Sahelanthropus in den Weg. Rennt mit Dr. Emmerich auf den Schultern zwischen seinen Beinen hindurch und rast zur Landezone. Wenn ihr Glück habt, sieht euch der Sahelanthropus nicht - leider ist das unwahrscheinlich. Wenn er euch sieht, müsst ihr euch verstecken und abwarten. Eine Möglichkeit wäre auch, Dr. Emmerich in der Nähe der Landezone abzulegen und den Sahelanthropus dann von der Landezone wegzulocken. Eine ebenso effektive Taktik ist D-Horse zu rufen und den Hubschrauber zu einer weiter entfernten Ladezone zu beordern.

Wenn ihr die Landezone sicher erreicht habt und in den Hubschrauber gestiegen seid, gibt es noch ein kleines Gefecht in der Luft. Das sollte aber weniger ein Problem sein.

Wenn es knallt, habt ihr alles richtig gemacht.
Wenn es knallt, habt ihr alles richtig gemacht.
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Hinweis zum S-Rang:

Diese Mission ist sehr knifflig, wenn ihr den S-Rang erreichen wollt. Es gibt leider keine richtigen Tricks wie bei anderen Missionen, wo ihr ganze Abschnitte kürzen könnt. Ihr müsst schnell sein und braucht viel Glück.

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