- 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.MGS 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: Erwachen
- 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
- 3.1.Mission 1: Phantomglieder
- 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
- 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
- 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
- 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
- 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
- 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
- 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
- 7.1.Mission 5: Über den Zaun
- 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
- 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
- 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
- 9.1.Mission 7: Roter Stab
- 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
- 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
- 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
- 11.1.Mission 9: Unterstützung
- 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
- 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
- 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
- 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
- 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
- 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
- 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
- 15.1.Mission 13: Pechschwarz
- 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
- 16.1.Mission 14: Lingua Franca
- 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
- 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
- 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
- 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
- 18.2.Alternative Herangehensweise
- 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
- 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
- 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
- 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
- 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
- 21.1.Mission 19: Auf der Spur
- 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
- 22.1.Mission 20: Stimmen
- 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
- 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
- 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
- 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
- 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
- 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
- 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
- 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
- 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
- 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
- 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
- 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
- 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
- 29.1.Mission 27: Die Ursache
- 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
- 30.1.Mission 28: Code Talker
- 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
- 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
- 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
- 32.1.Mission 30: Skull Face
- 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
- 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
- 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
- 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
- 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
- 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
- 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
- 36.1.Mission 34: Unterstützung
- 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
- 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
- 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
- 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
- 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
- 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
- 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
- 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 41.1.Mission 39: Über den Zaun
- 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
- 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
- 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
- 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
- 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
- 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
- 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
- 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
- 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
- 46.1.Mission 44: Pechschwarz
- 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
- 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
- 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
- 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
- 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
- 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
- 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
- 50.1.Mission 48: Code Talker
- 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
- 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
- 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
- 52.1.Mission 50: Sahelanthropus
Prolog: Erwachen
Missionsaufgaben:
- Mission abgeschlossen, ohne Reflexmodus auszulösen.
- Mission abgeschlossen, ohne dem Man on Fire eine Angriffsmöglichkeit gegeben zu haben, nicht einmal nach dem Treffen mit Ocelot.
Ihr wacht in einem Krankenhaus auf und müsst vorerst nicht mehr tun als einen Avatar erstellen und den Sequenzen folgen. Lange währt die Ruhe nicht, denn plötzlich schleicht sich einer von Ciphers Leuten in das Zimmer und ermordet die Krankenschwester und den Arzt.
Dank eures Bettnachbarn kommt ihr glimpflich davon. Wie erwartet dient der Prolog dazu, um euch die Steuerung näher zu bringen. Benutzt den linken Analogstick und folgt Ishmael. Das geht nun eine Zeitlang in einem gemächlichem Tempo weiter bis euch der Man of Fire mit einer herzlichen Explosion begrüßt. Danach folgt ihr wieder Ishmael, kommt aber immerhin so langsam wieder auf die Beine. Nach der Sequenz in der weitere Cipher-Männer das Gebäude stürmen, könnt ihr euch normal bewegen.
Viel falsch machen könnt ihr weiterhin nicht. Die erste brezlige Situation könnte im Treppenhaus entstehen. Auf keinen Fall dürft ihr dem Patienten folgen und nach oben laufen. Nehmt stattdessen die Stufen nach unten. Bleibt auf Ishmaels Höhe, da es auch im Treppenhaus nicht viel weiter geht und ihr schnell wieder umkehren müsst.
Kämpft euch den Weg durch die Menschentraube - nach dem Massaker sind euch die Gegner auf den Spuren. Am besten ihr folgt Ishmael und verschwindet hinter demselben Vorhang. Wenn ihr auf der linken Seite bleibt, wartet ab, bis der Soldat die rechte Seite untersucht, kriecht dann schnell vorbei und bleibt unter dem Bett liegen.
Im blutveschmierten Gang legt ihr euch auf den Bauch und bleibt ruhig liegen. Nach einer weiteren Sequenz behandelt ihr eure Verletzung und folgt Ishmael in das Treppenhaus. Flammen versperren euch den Weg und zwingen euch in einen weiteren Flur abzubiegen, wo ihr endlich eine Waffe erhaltet. Schießt auf den Feuerlöscher um das Feuer zu besäftigen und kümmert euch dann um die zwei Gegner auf der anderen Seite.
In der Haupthalle angekommen müsst ihr bis zum Eingangsbereich vordringen. Ihr könnt eure Waffe zücken oder euch einfach vorbeischleichen. Wenn ihr am Geländer rechts entlang lauft, könnt ihr an der eingerissenen Stelle runterspringen und zwischen dem Gerümpel unbemerkt durchkriechen.
Nach dem ihr am Eingang das schnelle Ducken durchgeführt habt, folgen einige Sequenzen, die euch letztlich auf Ocelots Pferd bringen. Von hier aus feuert ihr mit dem Gewehr auf den Man of Fire, sobald er euch zu Nahe kommt. Danach endet der Prolog.
Hinweis zum S-Rang:
Um den S-Rang zu erhalten, müsst ihr alle Zwischensequenzen überspringen, da sie die Spielzeit enorm strecken. Beachtet das, wenn ihr einen zweiten Versuch startet, der für den S-Rang unumgänglich ist.