- 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.MGS 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: Erwachen
- 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
- 3.1.Mission 1: Phantomglieder
- 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
- 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
- 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
- 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
- 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
- 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
- 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
- 7.1.Mission 5: Über den Zaun
- 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
- 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
- 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
- 9.1.Mission 7: Roter Stab
- 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
- 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
- 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
- 11.1.Mission 9: Unterstützung
- 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
- 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
- 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
- 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
- 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
- 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
- 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
- 15.1.Mission 13: Pechschwarz
- 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
- 16.1.Mission 14: Lingua Franca
- 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
- 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
- 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
- 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
- 18.2.Alternative Herangehensweise
- 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
- 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
- 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
- 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
- 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
- 21.1.Mission 19: Auf der Spur
- 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
- 22.1.Mission 20: Stimmen
- 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
- 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
- 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
- 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
- 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
- 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
- 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
- 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
- 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
- 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
- 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
- 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
- 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
- 29.1.Mission 27: Die Ursache
- 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
- 30.1.Mission 28: Code Talker
- 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
- 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
- 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
- 32.1.Mission 30: Skull Face
- 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
- 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
- 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
- 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
- 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
- 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
- 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
- 36.1.Mission 34: Unterstützung
- 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
- 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
- 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
- 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
- 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
- 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
- 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
- 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 41.1.Mission 39: Über den Zaun
- 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
- 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
- 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
- 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
- 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
- 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
- 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
- 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
- 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
- 46.1.Mission 44: Pechschwarz
- 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
- 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
- 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
- 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
- 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
- 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
- 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
- 50.1.Mission 48: Code Talker
- 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
- 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
- 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
- 52.1.Mission 50: Sahelanthropus
Mission 19: Auf der Spur
Missionsaufgaben:
- Den Untergebenen des Kommandanten namens „Major“ entdeckt.
- Den Kommandanten namens „Major“ entdeckt.
- Den „Major“ eliminiert.
- Den Major rausgeholt.
- Den Untergebenen des Majors rausgeholt.
- Den Gefangenen im rausgeholt.
- Das Gespräch des Majors mit seinem Untergebenen angehört.
Eure Aufgabe ist es diesmal den Major zu eliminieren bzw. rauszuholen. Wenn ihr seinen Standort kennt, ist diese Mission nach ein paar Minuten gelaufen. Hierzu braucht ihr aber Betäubungs- oder Schlafgranaten. Die erforderliche Stufe des Entwicklungsteam ist 16 bzw. 24. Betäubungsgranaten solltet ihr zu diesem Zeitpunkt also mindestens haben. Schaut euch die Markierung auf folgender Karte an und begebt euch dorthin:
Am Zielpunkt angekommen merkt ihr schnell, dass der Major nicht allein ist, sondern von recht vielen Männern umstellt ist. Normalerweise würden sie nach einiger Zeit alle getrennte Wege gehen und ihr müsstet dem Major folgen. Um das abzukürzen habt ihr hoffentlich die Betäubungs- oder Schlafgranaten dabei. Da die Soldaten schön in Gruppen zusammenstehen, solltet ihr sie gut erwischen können. Ansonsten könnt ihr mit anderweitiger Munition nachhelfen. Wenn ihr alle Männer schlafen gelegt habt, such ihr euch den Major raus und extrahiert ihn. Verlasst nun das Missiongebiet und ihr habt den Auftrag erledigt. Wenn alles reibungslos funktioniert ist euch der S-Rang sicher.