- 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.MGS 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: Erwachen
- 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
- 3.1.Mission 1: Phantomglieder
- 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
- 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
- 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
- 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
- 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
- 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
- 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
- 7.1.Mission 5: Über den Zaun
- 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
- 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
- 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
- 9.1.Mission 7: Roter Stab
- 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
- 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
- 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
- 11.1.Mission 9: Unterstützung
- 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
- 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
- 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
- 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
- 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
- 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
- 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
- 15.1.Mission 13: Pechschwarz
- 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
- 16.1.Mission 14: Lingua Franca
- 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
- 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
- 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
- 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
- 18.2.Alternative Herangehensweise
- 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
- 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
- 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
- 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
- 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
- 21.1.Mission 19: Auf der Spur
- 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
- 22.1.Mission 20: Stimmen
- 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
- 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
- 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
- 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
- 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
- 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
- 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
- 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
- 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
- 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
- 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
- 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
- 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
- 29.1.Mission 27: Die Ursache
- 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
- 30.1.Mission 28: Code Talker
- 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
- 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
- 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
- 32.1.Mission 30: Skull Face
- 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
- 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
- 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
- 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
- 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
- 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
- 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
- 36.1.Mission 34: Unterstützung
- 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
- 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
- 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
- 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
- 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
- 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
- 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
- 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 41.1.Mission 39: Über den Zaun
- 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
- 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
- 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
- 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
- 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
- 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
- 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
- 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
- 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
- 46.1.Mission 44: Pechschwarz
- 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
- 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
- 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
- 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
- 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
- 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
- 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
- 50.1.Mission 48: Code Talker
- 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
- 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
- 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
- 52.1.Mission 50: Sahelanthropus
Mission 1: Phantomglieder
Missionsaufgaben:
- Kazuhira Millers Aufenthaltsort bestimmt.
- Kazuhira Miller rausgeholt.
- Den Kommandanten aus der Wakh-Sind-Kaserne rausgeholt.
- Mission ohne Entdeckung durch die Schädel abgeschlossen.
- In den Spugmay-Ruinen versteckte Rohdiamanten gesichert.
- Fahrer des Transport-LKW rausgeholt.
In eurer ersten Mission könnt ihr die „Open World“-Luft schnuppert, die das neue Metal Gear mit sich bringt. Eure Aufgabe ist es euren alten Kameraden Kazuhira Miller aus der Geiselhaft zu befreien. Auf dem iDroid zeigt euch Ocelot, dass er sich in der Stadt Ghandai befindet. Als nächstes wird euch das Fernglas nähergebracht. Es ist nicht nur nützlich, um den Überblick zu wahren, damit werden erspähte Gegner auch dauerhaft auf der Karte markiert. Ihr könnt nun direkt nach Ghandai reiten oder ihr erkundigt euch nach dem genauen Aufenthaltsort von Miller. Ocelot weist euch diesbezüglich auf das Dorf Wialo aufmerksam.
Nachdem alles geklärt ist, könnt ihr zum Dorf Wialo reiten. Auf dem Weg dahin werdet euch Fußsoldaten begegnen, an denen ihr eure Fähigkeiten testen könnt. Wenn ihr euch von hinten anschleicht, könnnt ihr mit der rechten Trigger-Taste euer Opfer packen und befragen, betäuben oder töten. Ausgeschaltete Gegner solltet ihr am besten verstecken, damit sie kein Aufsehen erregen. Hierzu dienen Container, Schränke oder wie in diesem Fall eine Toilette.
Wenn ihr in das Dorf Wialo eingedrungen seid, findet ihr auf dem Dach einen Rohdiamanten (das blinkende Licht). Darunter gibt es einen Durchgang in das Innere des Gebäudes. Die dortigen Unterlagen verraten euch, wo genau Miller ist - der Bereich wird nun auf der Karte eingekreist.
Wenn ihr euch nun Richtung Ghandai macht, erwartet euch bei Punkt 18 ein Außenposten. Am besten ihr umkreist diesen und erreicht Ghandai von der Ostseite.
Ihr könnt relativ problemlos durch Ghandai spazieren, wenn ihr euch an der hintersten Wand der Stadt entlangschleicht. Miller ist in einem Gebäude, das ein grünes Tor und grüne Fensterrahmen hat. Schaut euch am besten das Video an, um den idealen Laufweg besser zu verstehen.
Wenn ihr Miller befreit habt, packt ihn auf die Schulter und raus hier. Nehmt den gleichen Weg wieder zurück und macht sicher, dass D-Horse in der Nähe ist. Packt Miller aus dessen Rücken und verlasst die Stadt. Ocelot schickt euch einen Hubschrauber, der euch abholen soll. Bei der Landezone gibt es jedoch ein Problem, woraufhin die sogenannten Schädel auftauchen.
Einen sicheren Weg vorbei gibt es nicht. Steigt auf D-Horse und reitet mitten an ihnen vorbei. Es entsteht eine kleine Verfolgungsjagd. Ihr müsst nun zum neuen Treffpunkt reiten und die Schädel auf Distanz halten. Dort angekommen packt ihr Miller in den Hubschrauber, steigt selbst ein und beendet die Mission.
Hinweis zum S-Rang:
Bei einem zweiten Durchgang solltet ihr ohne Umwege direkt nach Ghandai reiten. Sobald ihr Miller sicher auf dem Rücken von D-Horse wist, holt ihr euer iDroid raus und manövriert den Hubschrauber an eine neue Landezone. Auf die Weise umgeht ihr den Abschnitt mit den Schädeln.