- 1.Komplettlösung mit S-Rang Video-Walkthrough - Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.MGS 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: Erwachen
- 3.MGS 5 - Mission 1 gelöst
- 3.1.Mission 1: Phantomglieder
- 4.MGS 5 - Mission 2 gelöst
- 4.1.Mission 2: Diamond Dogs
- 5.MGS 5 - Mission 3 gelöst
- 5.1.Mission 3: Der Weg des Helden
- 6.MGS 5 - Mission 4 gelöst
- 6.1.Mission 4: Informationskontrolle
- 7.MGS 5 - Mission 5 gelöst
- 7.1.Mission 5: Über den Zaun
- 8.MGS 5 - Mission 6 gelöst
- 8.1.Mission 6: Wo schlafen die Bienen?
- 9.MGS 5 - Mission 7 gelöst
- 9.1.Mission 7: Roter Stab
- 10.MGS 5 - Mission 8 gelöst
- 10.1.Mission 8: Besatzungsmacht
- 11.MGS 5 - Mission 9 gelöst
- 11.1.Mission 9: Unterstützung
- 12.MGS 5 - Mission 10 gelöst
- 12.1.Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
- 13.MGS 5 - Mission 11 gelöst
- 13.1.Mission 11: Verborgen in Stille
- 14.MGS 5 - Mission 12 gelöst
- 14.1.Mission 12: Auf dem Weg in die Hölle
- 15.MGS 5 - Mission 13 gelöst
- 15.1.Mission 13: Pechschwarz
- 16.MGS 5 - Mission 14 gelöst
- 16.1.Mission 14: Lingua Franca
- 17.MGS 5 - Mission 15 gelöst
- 17.1.Mission 15: Spuren der Phantome
- 18.MGS 5 - Mission 16 gelöst
- 18.1.Mission 16: Karawane der Verräter
- 18.2.Alternative Herangehensweise
- 19.MGS 5 - Mission 17 gelöst
- 19.1.Mission 17: Rettung der Informationsagenten
- 20.MGS 5 - Mission 18 gelöst
- 20.1.Mission 18: Verbindung des Blutes
- 21.MGS 5 - Mission 19 gelöst
- 21.1.Mission 19: Auf der Spur
- 22.MGS 5 - Mission 20 gelöst
- 22.1.Mission 20: Stimmen
- 23.MGS 5 - Mission 21 gelöst
- 23.1.Mission 21: Kriegswirtschaft
- 24.MGS 5 - Mission 22 gelöst
- 24.1.Mission 22: Zurückeroberung der Plattform
- 25.MGS 5 - Mission 23 gelöst
- 25.1.Mission 23: Die Weiße Mamba
- 26.MGS 5 - Mission 24 gelöst
- 26.1.Mission 24: Enger Kontakt
- 27.MGS 5 - Mission 25 gelöst
- 27.1.Mission 25: Zielsichere Rache
- 28.MGS 5 - Mission 26 gelöst
- 28.1.Mission 26: Auf der Jagd
- 29.MGS 5 - Mission 27 gelöst
- 29.1.Mission 27: Die Ursache
- 30.MGS 5 - Mission 28 gelöst
- 30.1.Mission 28: Code Talker
- 31.MGS 5 - Mission 29 gelöst
- 31.1.Mission 29: Metallische Archaeen
- 32.MGS 5 - Mission 30 gelöst
- 32.1.Mission 30: Skull Face
- 33.MGS 5 - Mission 31 gelöst
- 33.1.Mission 31: Sahelanthropus
- 34.MGS 5 - Mission 32 gelöst
- 34.1.Mission 32: Zu viel Wissen
- 35.MGS 5 - Mission 33 gelöst
- 35.1.Mission 33: Informationskontrolle
- 36.MGS 5 - Mission 34 gelöst
- 36.1.Mission 34: Unterstützung
- 37.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 37.1.Mission 35: Verfluchtes Vermächtnis
- 38.MGS 5 - Mission 36 gelöst
- 38.1.Mission 36: Spuren der Phantome
- 39.MGS 5 - Mission 37 gelöst
- 39.1.Mission 37: Karawane der Verräter
- 40.MGS 5 - Mission 38 gelöst
- 40.1.Mission 38: Außergewöhnlich
- 41.MGS 5 - Mission 35 gelöst
- 41.1.Mission 39: Über den Zaun
- 42.MGS 5 - Mission 40 gelöst
- 42.1.Mission 40: Verborgen in Stille
- 43.MGS 5 - Mission 41 gelöst
- 43.1.Mission 41: Stellvertreterkrieg
- 44.MGS 5 - Mission 42 gelöst
- 44.1.Mission 42: Metallische Archaeen
- 45.MGS 5 - Mission 43 gelöst
- 45.1.Mission 43: Im Tode erstrahlt
- 46.MGS 5 - Mission 44 gelöst
- 46.1.Mission 44: Pechschwarz
- 47.MGS 5 - Mission 45 gelöst
- 47.1.Mission 45: Ein leiser Abgang
- 48.MGS 5 - Mission 46 gelöst
- 48.1.Mission 46: Der Mann, der die Welt verkauft hat
- 49.MGS 5 - Mission 47 gelöst
- 49.1.Mission 47: Kriegswirtschaft
- 50.MGS 5 - Mission 48 gelöst
- 50.1.Mission 48: Code Talker
- 51.MGS 5 - Mission 49 gelöst
- 51.1.Mission 49: Besatzungsmacht
- 52.MGS 5 - Mission 50 gelöst
- 52.1.Mission 50: Sahelanthropus
Mission 28: Code Talker
Missionsaufgaben:
- Code Talker kontaktiert.
- Code Talker raugeholt.
- Code Talker rausgeholt, ohne dass er verletzt wurde.
- Vier Schädel eliminiert.
- Vier Schädel rausgeholt.
- Das gepanzerte Fahrzeug rausgeholt, das das Lufwa-Tal abgeriegelt hat.
Eure Zielperson ist der Code Talker - ihn gilt es zu konkatieren bzw. zu extrahieren. Von der Landezone aus folgt ihr dem Weg nach Nordosten zum Lufwa-Tal - dort angekommen wird eine Sequenz ausgelöst. Wenn die Schädel auftauchen gibt es zwei Option: fliehen oder kämpfen. Fliehen ist riskant, kann aber viel Zeit sparen, denn ihr müsst sonst gegen vier Scharfschützen antreten.
Der Kampf ist an sich ähnlich wie der Kampf gegen Quiet, bloß geben die Schädel keine Geräusche von sich und sind eben weit in der Überzahl. Bleibt unentdeckt und kriecht in der Gegend herum. Die Schädel bleiben wie Quiet auf einer Position stehen und hoffen euch zu erblicken. Sie ändern erst die Position, wenn sie Schaden erlitten haben. Konzentriert euch am besten auf einen Schädel und schaltet einen nach dem anderen aus. Vergesst nicht, sie mit dem Fernglas zu markieren! Quiet kann in diesem Kampf sehr hilfreich sein, sofern ihr kämpft, denn wie erwähnt könnt ihr auch einfach fliehen. Wenn ihr jedoch nicht alle Schädel eliminiert, werden sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder auftauchen, falls ihr zurückkehren solltet.
Wenn ihr das Tal durchquert habt (beim Wasserfall), werden euch die Schädel in Ruhe lassen. Danach geht es weiter zum Anwesen, indem ihr euch an der linken Felswand entlangschleicht. Betretet das Anwesen durch den Hintereingang. Auf dem Balkon sowie neben dem Eingang sind Wachen, die ihr ausschalten müsst.
Im Anwesen passiert ihr den linken Korridor und geht runter in die Kellerräume. Am Ende müsst ihr eine Tür knacken - nach einer Sequenz wisst ihr den Code Talker auf euren Schultern. Da er zu alt ist, könnt ihr die Fulton-Rettung nicht einsetzen und müsst ihn bis zur Landezone tragen. Ihr könnt den kompletten Weg zurücklaufen oder die nähere Landezone nördlich des Anwesens wählen.