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Ghost of Tsushima: Ein Sturm zieht auf - Komplettlösung


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Jin und Yuna haben es geschafft ihren Vebündeten Sensei Ishikawa, Fürstin Masako, Kenji und Norio sowie deren Leuten den Weg in den Norden zu ermöglichen. Gemeinsam wollen sie Jetzt den in die Enge getriebenen Mongolen, vor allem deren Anführer Khotun Khan den Todesstoß verpassen und bereiten sich dementsprechend darauf vor.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps | Ghost of Tsushima
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Prolog
  4. 2.Ghost of Tsushima: Der Kriegerkodex - Komplettlösung
  5. 2.1.Der Kriegerkodex
  6. 3.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  7. 3.1.Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  8. 4.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürstin Masako
  9. 4.1.Die Geschichte von Fürstin Masako
  10. 5.Ghost of Tsushima: Blut im Gras - Komplettlösung
  11. 5.1.Blut im Gras
  12. 6.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Ryuzo
  13. 6.1.Die Geschichte von Ryuzo
  14. 7.Ghost of Tsushima: Der gebrochene Schmied
  15. 7.1.Der gebrochene Schmied
  16. 8.Ghost of Tsushima: Hammer und Schmiedefeuer
  17. 8.1.Hammer und Schmiedefeuer
  18. 9.Ghost of Tsushima: Der Eisenhaken - Komplettlösung
  19. 9.1.Der Eisenhaken
  20. 10.Ghost of Tsushima: Der Schatten des Samurai
  21. 10.1.Der Schatten des Samurai
  22. 11.Ghost of Tsushima: Ein neuer Horizont
  23. 11.1.Ein neuer Horizont
  24. 12.Ghost of Tsushima: Eine Nachricht im Feuer
  25. 12.1.Eine Nachricht im Feuer
  26. 13.Ghost of Tsushima: Die Mauern von Yarikawa
  27. 13.1.Die Mauern von Yarikawa
  28. 14.Ghost of Tsushima: Der Feigling von Yarikawa
  29. 14.1.Der Feigling von Yarikawa
  30. 15.Ghost of Tsushima: Der Geist von Yarikawa
  31. 15.1.Der Geist von Yarikawa
  32. 16.Ghost of Tsushima: Geister der Vergangenheit
  33. 16.1.Geister der Vergangenheit
  34. 17.Ghost of Tsushima: Eine Abrechnung in Blut
  35. 17.1.Eine Abrechnung in Blut
  36. 18.Ghost of Tsushima: Das Schicksal Tsushimas
  37. 18.1.Das Schicksal Tsushimas
  38. 19.Ghost of Tsushima: Aus der Dunkelheit
  39. 19.1.Aus der Dunkelheit
  40. 20.Ghost of Tsushima: Ehre und Asche - Komplettlösung
  41. 20.1.Ehre und Asche
  42. 21.Ghost of Tsushima: Wölfe vor den Toren - Komplettlösung
  43. 21.1.Wölfe vor den Toren
  44. 22.Ghost of Tsushima: Ein Sturm zieht auf - Komplettlösung
  45. 22.1.Ein Sturm zieht auf
  46. 23.Ghost of Tsushima: Herz des Jito - Komplettlösung
  47. 23.1.Herz des Jito
  48. 24.Ghost of Tsushima: Endloser blauer Himmel
  49. 24.1.Endloser blauer Himmel
  50. 25.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürst Shimura
  51. 25.1.Die Geschichte von Fürst Shimura
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Ghost of Tsushima | The Ghost erscheint im Sommer 2020

Ein Sturm zieht auf

Sprecht bei der hohen roten Pagode südlich des Jogaku-Tempels mit Yuna. Diese will nach Izumi marschieren, um dort den Khan zu töten. Jin will nicht so kopflos vorgehen, sondern erst die Lage sondieren und so eine geeignete Strategie entwickeln. Nachdem ihr die Izumi-Bucht überblickt habt, lauft den Pfad hinunter. Ihr müsst zum Leuchtturm schleichen, allerdings ohne einen Alarm auszulösen.

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Folgt den Pfad hinab nach rechts und erledigt die beiden Wachen, ohne einen Alarm auszulösen. Hierfür bietet sich euer Bogen an.
Folgt den Pfad hinab nach rechts und erledigt die beiden Wachen, ohne einen Alarm auszulösen. Hierfür bietet sich euer Bogen an.

Vor euch warten zwei mongolische Wachen. Schaltet den vorderen durch einen sauberen Kopfschuss aus und schleicht euch von hinten an den hinteren an, um diesen per Attentat kaltzumachen. Klettert nun die Felsen hinter dem Getöteten hoch und schleicht weiter. Tötet den Bogenschützen und schleicht nach rechts zur Jurte. Tötet sowohl die beiden vorderen als auch die beiden hinteren Wachen. Bei letzteren bietet sich eine Attentat-Serie an.

Schleicht nachr rechts und tötet den großen Schildträger im Heuschuppen. Biegt ihr nun erneut rechts ab, seht ihr unten ein Lagerfeuer, an dem eine Wache sitzt. Schickt auch diese in den Hades, genauso wie den Bogenschützen auf dem Felsvorsprung weiter hinten. Von hinten könnt ihr nun durch den Spalt in den Leuchtturm schleiche, wo ihr die Blumen auf dem Boden untersuchen müsst. Klettert nun zur Spitze und späht die Bucht aus.

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