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  5. Ghost of Tsushima: Blut im Gras - Komplettlösung

Ghost of Tsushima: Blut im Gras - Komplettlösung


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Beim ersten Versuch Yunas Bruder Taka zu befreien, war dieser nicht aufzufinden. Der einzig noch lebende Gefangene der Mongolen war ein Ronin, der zu den Strohhut-Söldnern gehört. Jin erhofft sich, bei diesen Unterstützung bei seinen Bestrebungen seinen Onkel zu befreien und die Mongolen von Tsushima zu vertreiben zu erhalten.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps | Ghost of Tsushima
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Prolog
  4. 2.Ghost of Tsushima: Der Kriegerkodex - Komplettlösung
  5. 2.1.Der Kriegerkodex
  6. 3.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  7. 3.1.Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  8. 4.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürstin Masako
  9. 4.1.Die Geschichte von Fürstin Masako
  10. 5.Ghost of Tsushima: Blut im Gras - Komplettlösung
  11. 5.1.Blut im Gras
  12. 6.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Ryuzo
  13. 6.1.Die Geschichte von Ryuzo
  14. 7.Ghost of Tsushima: Der gebrochene Schmied
  15. 7.1.Der gebrochene Schmied
  16. 8.Ghost of Tsushima: Hammer und Schmiedefeuer
  17. 8.1.Hammer und Schmiedefeuer
  18. 9.Ghost of Tsushima: Der Eisenhaken - Komplettlösung
  19. 9.1.Der Eisenhaken
  20. 10.Ghost of Tsushima: Der Schatten des Samurai
  21. 10.1.Der Schatten des Samurai
  22. 11.Ghost of Tsushima: Ein neuer Horizont
  23. 11.1.Ein neuer Horizont
  24. 12.Ghost of Tsushima: Eine Nachricht im Feuer
  25. 12.1.Eine Nachricht im Feuer
  26. 13.Ghost of Tsushima: Die Mauern von Yarikawa
  27. 13.1.Die Mauern von Yarikawa
  28. 14.Ghost of Tsushima: Der Feigling von Yarikawa
  29. 14.1.Der Feigling von Yarikawa
  30. 15.Ghost of Tsushima: Der Geist von Yarikawa
  31. 15.1.Der Geist von Yarikawa
  32. 16.Ghost of Tsushima: Geister der Vergangenheit
  33. 16.1.Geister der Vergangenheit
  34. 17.Ghost of Tsushima: Eine Abrechnung in Blut
  35. 17.1.Eine Abrechnung in Blut
  36. 18.Ghost of Tsushima: Das Schicksal Tsushimas
  37. 18.1.Das Schicksal Tsushimas
  38. 19.Ghost of Tsushima: Aus der Dunkelheit
  39. 19.1.Aus der Dunkelheit
  40. 20.Ghost of Tsushima: Ehre und Asche - Komplettlösung
  41. 20.1.Ehre und Asche
  42. 21.Ghost of Tsushima: Wölfe vor den Toren - Komplettlösung
  43. 21.1.Wölfe vor den Toren
  44. 22.Ghost of Tsushima: Ein Sturm zieht auf - Komplettlösung
  45. 22.1.Ein Sturm zieht auf
  46. 23.Ghost of Tsushima: Herz des Jito - Komplettlösung
  47. 23.1.Herz des Jito
  48. 24.Ghost of Tsushima: Endloser blauer Himmel
  49. 24.1.Endloser blauer Himmel
  50. 25.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürst Shimura
  51. 25.1.Die Geschichte von Fürst Shimura
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Blut im Gras

Am markierten Ort angekommen findet ihr die Überreste eines brennenden Mongolen-Wagens sowie den leichnam eines Invasoren, mit welchem es zu interagieren gilt. Folgt der Straße nach Süden, wo ihr unterwegs weitere tote Mongolen findet. An einer Stelle rechts etwas abseits der Straße im Wald seht ihr einen alten Strohhut am Boden liegen, den ihr ebenfalls untersuchen müsst.

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Ein Mongole will Jin von hinten erschlagen, doch wird dieser von einem Mann aufgehalten. Der Mann ist Ryuzo, ein Kindheitsfreund von Jin und der Besitzer des Strohhuts. Er hat ebenfalls bei Komoda gekämpft und nachdem der Anführer der Strohüte dort sein Ende fand, führt Ryuzo sie nun an. Jin bietet an die Strohhüte für die Befreiung Fürst Shimuras reich zu entlohnen. Ryzo denkt über das Angebot nach, alledings werden die beiden nun von einer Gruppe Mongolen angegriffen.

Besiegt die angreifenden Mongolen. Tötet dabei am besten zuerst die Bogenschützen.
Besiegt die angreifenden Mongolen. Tötet dabei am besten zuerst die Bogenschützen.

Ihr seid nun in einer Herausforderung verwickelt, weshalb ihr erneut zum richtigen Zeitpunkt die Dreiecktaste loslassen müsst, um euren Angreifer zu töten. Kümmert euch nun um die Bogenschützen, die von Südosten aus auf euch schießen. Ihr könnt eurerseits einen Pfeil in das dortige Hornissennest jagen, um die Schützen abzulenken, während ihr die Nahkämpfer ausschaltet. Habt ihr eure Feinde besiegt, erzählt euch Ryuzo, dass seine Männer Fürst Shimura aktuell nicht helfen können, da sie keine Vorräte mehr haben und langsam verhungern.

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Jin bittet Ryuzo dennoch ihn in das Lager der Strohhüte zu führen. Steigt also auf euren nimmermüden Gaul und folgt eurem alten Freund. Bei einem verlassenen Karren müsst ihr absteigen und schauen, ob ihr etwas Nützliches findet. Dies ist zwar nicht der Fall, allerdings kommt ein aufgebrachter Bürger auf euch zu gerannt. Sprecht ihn an. Der Bürger erzählt euch, dass dies sein Wagen war und, dass Mongolen sein Pferd sowie seinen Reis gestohlen hätten und dann nach Fort Ohira gezogen sein. Jin schickt den Mann zum Goldenen Tempel, um dort Schutz zu suchen.

Ghost of Tsushima | Story-Trailer zum PS4-Exklusivspiel

Steigt nun wieder auf euer Pferd und folgt Ryuzo zum Lager der Strohhutbande. Leider ist dies keine illustre Truppe an schrägen Außenseitern wie ihn One Piece, sondern ein eher kläglicher Haufen. Kein Ruffy, der Witze reißt, kein Brook, der die Truppe mit stimmungsvoller Musik bei Laune hält und keine Nami, die unangebrachten Fanservice liefert, sondern nur ausgemergelte und desillusionierte Männer.

Nachdem Ryuzo Jin den Strohhüten vorgestellt hat, erläutert dieser ihnen seinen Plan, Fort Ohira zu überfallen, die Mongolen zu vertreiben und die dortigen Vorräte einzusacken, um dem Hunger ein Ende zu setzen. Folgt nun Ryuzo den Weg hinauf und durch den Felsspalt hindurch. Öffnet hier nun die kleine Truhe, um die Ronin-Kleidung der Strohhüte anzulegen. Ryuzo verlangt, dass ihr Fort Ohira befreit und den Strohhüten die dortige Nahrung bringt. Dann würden diese im Gegenzug Jin dabei helfen Fürst Shimura zu befreien.

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