Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zu Final Fantasy 7 Remake geht es um Kapitel 4 - Bei Nacht und Nebel sowie um den Bosskampf gegen Locche.
- 1.Komplettlösung mit Tipps: Kapitel 1 - Anschlag auf den Mako-Reaktor 1 / Bosskampf - Wachskorpion | Final Fantasy 7 Remake
- 1.1.Vorwort zur Komplettlösung
- 1.2.Rauer Empfang
- 1.3.Auf feindlichem Boden
- 1.4.In Mako-Reaktor 1
- 1.5.Der Kern des Problems
- 1.6.Vorsicht, er sticht
- 1.7.Bosskampf - Der Wachsorpion
- 1.8.Flucht aus dem Feuer
- 1.9.Wedge ist das Ziel
- 2.FF7 Remake: Kapitel 2 - Komplettlösung
- 2.1.An die frische Luft
- 2.2.Jeder für sich
- 2.3.Ein alter Bekannter
- 2.4.Die Blumenverkäuferin
- 2.5.Gefecht am Brunnenplatz
- 2.6.Spießroutenlauf im Wohnviertel
- 2.7.Der letzte Zug
- 3.FF7 Remake: Kapitel 3 - Komplettlösung
- 3.1.Rückkehr zum Geheimversteck
- 3.2.Leidvolles Stöhnen
- 3.3.Alltag in den Slums
- 3.4.Ein Auftrag für die Bürgerwehr
- 3.5.Die Arbeit als „Alleskönner“
- 3.6.Shinra tritt in Aktion
- 3.7.Die Lagebesprechung
- 3.8.Bedrohliche Schatten
- 3.9.Jessies Auftrag
- 4.FF7 Remake: Kapitel 4 / Locche - Komplettlösung
- 4.1.Rennen auf zwei Rädern
- 4.2.Zur Werkssiedlung
- 4.3.Bei Jessie zu Hause
- 4.4.Jessies Plan
- 4.5.Der Einsatz an Lagerhalle 7-6
- 4.6.Bosskampf: Locche
- 4.7.Treffen in der Seitengasse
- 4.8.Rückkehr in die Slums
- 4.9.Ausstehende Belohnungen
- 4.10.Die Regeln der Slums
- 4.11.Ein plötzlicher Angriff
- 4.12.Auf zur nächsten Mission
- 5.FF7 Remake: Kapitel 5 / Kremator - Komplettlösung
- 5.1.Abfahrt in Richtung Sektor 4
- 5.2.Außerplanmäßiger Scan
- 5.3.Auf der Suche nach einem Freund
- 5.4.Einzelbesprechung
- 5.5.Stamp zeigt den Weg
- 5.6.Gefundenes Zeichen
- 5.7.Die richtige Route
- 5.8.Sicherheit geht vor
- 5.9.Ein geheimer Durchgang
- 5.10.Bosskampf: Kremator
- 5.11.Der Weg zu Reaktor 5
- 6.FF7 Remake: Kapitel 6 - Komplettlösung
- 6.1.Nach Abschnitt G
- 6.2.Stromversorgung sichern
- 6.3.Nach G kommt H
- 6.4.Der Weg zu Abschnitt H
- 6.5.Die Stromversorger
- 6.6.Der zweite Strahler
- 6.7.Zwei zusätzliche Materia
- 6.8.Der letzte Strahler
- 6.9.Zum Hauptlift
- 7.FF7 Remake: Kapitel 7 / Airbuster - Komplettlösung
- 7.1.Der nächste Problemkern
- 7.2.Ein paar Gegner für euch
- 7.3.Am Pranger
- 7.4.Zum Tode verurteilt
- 7.5.Informativer Monitor
- 7.6.Es geht immer so weiter
- 7.7.Einsatzbereitschaft des Airbusters
- 7.8.Direkte Konfrontation
- 7.9.Die Notverriegelung deaktivieren
- 7.10.Abfallverwertung (Nebenmission)
- 7.11.Bosskampf: Airbuster
- 8.FF7 Remake: Kapitel 8 / Reno & Rude - Komplettlösung
- 8.1.Das versprochene Wiedersehen
- 8.2.Bosskampf: Reno
- 8.3.Flucht aus der Kirche
- 8.4.Über den Dachboden
- 8.5.Auf zum Bahnhof
- 8.6.Eine neue Mitstreiterin
- 8.7.Der Bahnhof
- 8.8.Gehe den Turks aus dem Weg
- 8.9.Durch die Seitenstraßen
- 8.10.Vorbei am Tor
- 8.11.Gefälschte Nachrichten
- 8.12.Hälmchenhof-Lieferung
- 8.13.Geheimstützpunkt in Gefahr
- 8.14.Geleitschutz für Grünschnäbel
- 8.15.Durch die Blumen
- 8.16.Der Preis der Stärke
- 9.FF7 Remake: Kapitel 9 / Höllenhaus - Komplettlösung
- 9.1.Die Fremdenführerin
- 9.2.Die Abkürzung
- 9.3.Hinter der Leiter
- 9.4.Gute Zusammenarbeit
- 9.5.Erneut eine gute Zusammenarbeit
- 9.6.Zeit des Abschieds
- 9.7.Auf Tifas Spuren
- 9.8.Johnny der Vagabund
- 9.9.Chocobo-Sam
- 9.10.Madame M
- 9.11.Kämpfe im unterirdischen Kolosseum
- 9.12.Runde 1
- 9.13.Runde 2
- 9.14.Runde 3
- 9.15.Bosskampf: Das Höllenhaus
- 9.16.Zurück zu Madame M
- 9.17.Abschied für kurze Zeit
- 9.18.Tifas Rettung
- 9.19.Aerith‘ Plan
- 9.20.Ohne Worte - Clouds Tanzeinlage und Verwandlung
- 9.21.Die Brautschau
- 9.22.Drei Engel für Corneo
- 9.23.Showdown mit Corneo
- 10.FF7 Remake: Kapitel 10 / Arco - Komplettlösung
- 10.1.Bosskampf: Arco
- 10.2.Zurück an die Oberfläche
- 10.3.Durch die Dunkelheit
- 10.4.Überwindung des Hauptabwasserkanals
- 10.5.Überquerung des Schleusentores
- 10.6.Der Weg an die Oberfläche
- 10.7.Alles Handarbeit
- 10.8.Die letzten Schritte
- 11.FF7 Remake: Kapitel 11 - Geisterstunde / Lichtgestalt & Eligor
- 11.1.Vom Gipfel alter Wracks
- 11.2.Das Licht weist den Weg
- 11.3.Da ist jemand
- 11.4.Durch das Eisenbahndepot
- 11.5.Bosskamf: Lichtgeist
- 11.6.Kranführer, die Zweite
- 11.7.Nichts wie weg
- 11.8.Zurück zu Freunden
- 11.9.Straßenblockade
- 11.10.Weg frei
- 11.11.Bosskampf: Eligor (Der Häscher)
- 12.FF7 Remake: Kapitel 12 - Auf Leben und Tod / Rude & Reno
- 12.1.Der Weg ist versperrt
- 12.2.Zusammenschluss mit Avalanche
- 12.3.Ein tragischer Abschied
- 12.4.Lasst euch nicht aufhalten
- 12.5.Evakuierungsbefehl
- 12.6.Bis Ganz nach oben
- 12.7.Danke Jessie
- 12.8.Der Entscheidungskampf
- 12.9.Bosskampf: Rude & Reno
- 12.10.Die Katastrophe
- 13.FF7 Remake: Kapitel 13 - Eine Welt in Trümmern / Anonymer
- 13.1.Durch die Trümmer
- 13.2.Das Geschenk der Hoffnung
- 13.3.Enthüllungen
- 13.4.Der Weg nach Sektor 7
- 13.5.Der Aufstand des Altmetalls
- 13.6.Ab in die U-Bahn
- 13.7.Wiedersehen mit Beck, Butch und Bud
- 13.8.An die frische Luft
- 13.9.Lebenszeichen von Kameraden
- 13.10.Kriechgang nach oben
- 13.11.Zuhause ist, wo das Herz ist
- 13.12.Die wollen nicht nur spielen
- 13.13.Zu Tifa aufschließen
- 13.14.Zurück zu Wedge
- 13.15.Ein namenloses Grauen
- 13.16.Bosskampf: Anonymer
- 13.17.Hinter dem Spalt
- 13.18.Rückkehr
- 14.FF7 Remake: Kapitel 14 - Suche nach Hoffnung / Arco
- 14.1.Allerlei Entscheidungen
- 14.2.Informationsgewinnung
- 14.3.Unterwegs in der Kanalisation
- 14.4.Man lässt euch nicht in Ruhe
- 14.5.Das Versteck
- 14.6.Rückeroberung des Schlüssels
- 14.7.Kein Weglaufen mehr
- 14.8.Die Jagd auf Corneos Kronjuwelen
- 14.9.Schicksalvolle Entscheidungen
- 14.10.Für das Wiedersehen
- 14.11.Über die Mauer
- 15.FF7 Remake: Kapitel 15 - Licht der sinkenden Sonne / Helischütze
- 15.1.Eine Stadt in Trümmern
- 15.2.Der Aufstieg
- 15.3.Vorbei an den Suchtrupps
- 15.4.Trümmererklimmung
- 15.5.Bewährungsprobe für die Seilpistole
- 15.6.Leitern, Leitern und noch mehr Leitern
- 15.7.Feuergefecht
- 15.8.Zur Treppe
- 15.9.Von Shinra gejagt
- 15.10.Auf die Platte
- 15.11.Bosskampf: Helischütze
- 16.FF7 Remake: Kapitel 16 - Höhle des Löwen / Prototyp H0512
- 16.1.Infiltration
- 16.2.Durch den Hintereingang
- 16.3.Informationen über das Shinra-Gebäude
- 16.4.Eine weitere Schlüsselkarte
- 16.5.Himmelsstürmer
- 16.6.Eine sympatische Dame
- 16.7.Auf Besichtigungstour
- 16.8.Durch das Museum
- 16.9.Next Level VR
- 16.10.Der Helfer
- 16.11.Ein Hoch auf den Bürgermeister
- 16.12.Der Kollaborateur
- 16.13.Auskundschaftung
- 16.14.Rettungsaktion für Aerith
- 16.15.Bosskampf: Prototyp: H0512
- 16.16.Hilfe naht, Aerith!
- 16.17.Ein neuer Freund
- 17.FF7 Remake: Kapitel 17 - Flucht aus dem Chaos / Bosskämpfe
- 17.1.Ein Ausweg
- 17.2.Hoch zum Dach
- 17.3.In Hojos Hexenküche
- 17.4.Ein Wiedersehen mit Freunden
- 17.5.Wo steckt Barret
- 17.6.Getrenntes Teamwork
- 17.7.Zentrales Kontrollterminal
- 17.8.Sektion 3
- 17.9.Zenenen-Alarm
- 17.10.Sektion 2
- 17.11.Hojos Spielchen
- 17.12.Ein kleiner Schelm
- 17.13.Sektion 4
- 17.14.Red XIII in Not
- 17.15.Öffnet das Tor
- 17.16.Bosskampf: Klingentänzer
- 17.17.Ein verheißungsvoller Fahrstuhl
- 17.18.Blutige Spuren
- 17.19.Bosskampf: Jenova-Puls
- 17.20.Die Konfrontation
- 17.21.Bosskampf: Rufus Shinra
- 17.22.Flucht aus dem Shinra-Gebäude
- 17.23.Bosskampf: Hundertschütze
- 17.24.Spektakuläre Flucht
- 18.FF7 Remake: Kapitel 18 - Am Scheideweg des Schicksals / Sephiroth / Ende
- 18.1.Auf dem Highway
- 18.2.Bosskampf: Robo-Panzer
- 18.3.Singularität
- 18.4.Am Scheideweg
- 18.5.Bosskampf: Praeco-Moira
- 18.6.Bosskampf: Sephiroth
- 18.7.Ende
- 18.8.SPOILER!!!
Nachdem es dunkel geworden ist, gehen Cloud und Jessie zum Bahnhof, um auf die Platte zu gelangen. Dort treffen sie allerdings auch auf Biggs und Wedge, die beide jeweils ein Motorrad mit sich führen. Sie erzählen, dass Shinra wegen des letzten Anschlags nachts nicht mehr fahren lässt. Die beiden haben erraten, dass Jessie, bevor es zur nächsten Mission geht, noch einmal ihre Eltern sehen möchte. Die beiden möchten gerne mitkommen, was Jessie sehr freut.
Rennen auf zwei Rädern
Biggs und Wedge teilen sich nun eine Maschine, während Jessie bei Cloud hinten mit drauf sitzt. Jessie erzählt ihm, dass der Besuch bei den Eltern nicht der einzige Grund für diesen Trip sei. Da die Explosion beim Anschlag auf Mako-Reaktor 1 unerwartet stark war, möchte sie die Rezeptur ihrer Bomben ändern und braucht dafür einige Bestandteile, welche sie sich von Shinra selbst „borgen“ möchte.
Habt ihr genug Schaden an Locche angerichtet, streikt der Motor seines Gefährts, was dieser enttäuscht zur Kenntnis nimmt. Seine missmutige Stimmung währt nur kurz, denn gleich verkündigt er gut gelaunt, dass ihr euch bald wiedersehen werdet. Dann macht er einen Abgang. Seid ihr Locche nun entkommen, endet auch diese Verfolgungsjagd und es geht danach wieder zu Fuß weiter.
Zur Werkssiedlung
Folgt euren Kameraden die Treppen hinauf. Vor einem Tor müsst ihr links den Hebel betätigen, um es zu öffnen. Wendet euch anschließend nach rechts. Lauft nun Jessie hinterher zum Haus ihrer Eltern. Bei der Eingangstür angekommen, müsst ihr nach links um die Ecke gehen und dort versteckt warten.
In der nun folgenden Zwischensequenz erfahrt ihr, dass ihr etwas für Jessie klauen müsst. Ihr erhaltet durch ein eingeschaltetes Licht das Signal zum Loslegen. Geht um die Ecke zur Rückwand des Hauses und öffnet die Hintertür. Öffnet nun die Tür auf der rechten Seite.
Bei Jessie zu Hause
Hier befindet sich Jessies schwerkranker Vater – er liegt im Koma. Er arbeitet für Shinra und Jessie braucht seine Mitarbeiter-Karte. Diese befindet sich in einer der Brusttaschen des Schutzanzugs neben dem Bett. Auf dem Boden liegt zudem noch ein Brief von Jessie an ihre Eltern, in welchem sie von ihrer angestrebten Bühnenkarriere berichtet.
Sobald ihr die Mitarbeiter-Karte habt, verlasst das Zimmer und das Haus wieder durch die Hintertür und geht zur Straße vor dem Vordereingang. Passt dabei allerdings auf, dass ihr keinen Lärm macht und nichts umstößt.
Jessies Plan
In der folgenden Zwischensequenz kommen Jessie, Biggs und Wedge wieder nach draußen und treffen sich mit Cloud. Jessie will bei einer Shinra-Lagerhalle die benötigten Materialien für ihre neue Bombe klauen, während die drei Männer die Wachen ablenken sollen.
Folgt nun Wedge und Biggs für ein kurzes Stück. Auch sie erzählen euch, dass Jessie eigentlich Schauspielerin werden wollte und kurz vor dem Durchbruch stand. Doch dann erlitt ihr Vater bei der Arbeit einen Unfall und brach inmitten einer Mako-Lache zusammen, weshalb er nun im Koma liegt. Dies war für Jessie der Ausgangspunkt, sich Avalanche anzuschließen und gegen Shinras Mako-Reaktoren vorzugehen.
Bei einem Kontrollpunkt macht ihr halt. Überrascht, dass keine Wachen zu sehen sind, wagt ihr ein Blick in das Häuschen des Torwächters. Dieser liegt regungslos am Boden. Jemand ist euch also zuvorgekommen.
Der Einsatz an Lagerhalle 7-6
Lauft zusammen mit Bigs und Wedge zur Gebäudewand vor euch und sprecht Biggs an. Dieser gibt euch noch die Möglichkeit, am Verkaufsautomaten auf der anderen Seite eure Gegenstände aufzufrischen. Habt ihr alles, müsst ihr Biggs noch einmal ansprechen und angeben, ob ihr bereit für den Kampf seid.
Lauft nach der Zwischensequenz zum Vorplatz und zwängt euch durch das kaum geöffnete Tor. Hier bekommt ihr es mit mehreren Gardisten zu tun, welche ihr nacheinander niedermachen müsst. Da ihr es mit recht vielen Gegnern zu tun bekommt, lohnt sich hier vor allem der „Schwertsturm“ als Attacke.
Von rechts kommen nun weitere Gardisten und einige Grenadiere feuern mit Granaten auf euch, welchen ihr ausweichen müsst. Während des Kampfes erhaltet ihr noch von Biggs und Wedge Feuerschutz. Sie sind ja doch mal zu etwas nütze.
Nach der nächsten Zwischensequenz bekommt ihr es mit einem Elite-Gardisten, einem Elite-Grenadier, einem Schildträger und einem Kombattanten zu tun, während Geschütze von oben mit schweren Geschossen auf euch ballern.
Ihr müsst hier so lange aushalten, bis Biggs die Geschütze herunterstößt und somit ausschaltet. Bleibt bis dahin am besten immer in Bewegung und greift eure Gegner am Boden immer wieder an. Nun erscheinen viele Wachhunde. Wedge lenkt einige von ihnen mit einer Hundepfeife ab.
Erledigt die drei Köter, die sich davon nicht beirren lassen und kommt dann Wedge zu Hilfe, der von den Tieren quer über den ganzen Platz gejagt wird. Da die Hunde sehr auf Wedge fokussiert sind, könnt ihr sie problemlos einen nach dem anderen ausschalten.
Jetzt geht allerdings der Alarm los und Shinra fährt wortwörtlich die schweren Geschütze auf. Ihr bekommt es nun mit zwei Auslöschern zu tun. Greift sie von der Seite oder von hinten an, um ihre Schockleiste zu füllen, sodass sie vorrübergehend kampfunfähig werden. In der Zwischenzeit prügelt ihr dann auf den anderen ein und bringt beide abwechselnd in den Schockzustand, bis sie besiegt sind.
Bosskampf: Locche
Ihr werdet nun von vielen Shinra-Gardisten umzingelt, doch plötzlich taucht Locche auf, der sein Versprechen wahrmachen möchte, allein gegen Cloud zu kämpfen. Um einen fairen Kampf auszutragen, stellt dieser zu Beginn eure TP und eure MP komplett wieder her.
Bosskampf - Locche - Phase 1:
Locche kämpft nun in zwei Phasen gegen euch: Phase eins ist dabei nicht sehr schwer. Er greift normal an und ist normal angreifbar. Weicht hier mit der Dodge-Roll aus, gelangt so in seinen Rücken und schlagt dann in der Offensivhaltung zu.
Bosskampf - Locche - Phase 2:
In Phase zwei ist Locche mehr aufs Ausweichen bedacht, sodass ihr ihn nicht so einfach treffen könnt. Nun müsst ihr ihn mit seiner aufgeladenen Attacke angreifen lassen und im richtigen Moment blocken, sodass er kurz das Gleichgewicht verliert. Schlagt dann zu, da er nun nicht ausweichen kann.
Habt ihr Locche besiegt, macht dieser scheinbar wieder einen Abgang. Allerdings tauchen nun viele Wachen und Auslöscher auf. Einer der Auslöscher wird dabei von dem irre lachenden Locche zerstört, der später noch einmal gegen Cloud kämpfen will, ehe er endgültig abhaut.
Treffen in der Seitengasse
Jetzt wird Wedge allerdings von den Angreifern leicht verletzt. Als es schlecht aussieht und ihr umzingelt seid, taucht allerdings eine andere Avalanche-Zelle auf und rettet euch, sodass ihr zusammen mit Biggs gehen könnt.
Folgt Biggs durch die Gassen. An einer Stelle klettert er über eine Mauer. Wartet, bis er auf der anderen Seite ist und nähert euch dann dem silbernen Container, damit ihr ebenfalls rüber klettern könnt.
Am Zielpunkt trefft ihr auf Jessie und ihr versteckt euch vor den Shinra-Leuten. Wedge ist ihnen auch entkommen und bricht vor euch zusammen. Dieser sagt, er hätte einen Streifschuss am Hintern erlitten, während Jessie der Meinung ist, die Kugel hätte ihn gar nicht getroffen, sondern nur seine Hose beschädigt.
Folgt Jessie nun und zwängt euch an den Trucks vor euch vorbei. Es wimmelt von Shinra-Männern. Ihr geht allerdings ganz nonchalant an diesen vorüber und tut so, als ob nichts los wäre. Bei einer Tür biegt ihr dann in eine Seitengasse ab.
Rückkehr in die Slums
Folgt euren Kameraden durch die Gassen und über die Gerüste. Ihr kommt dabei an mehreren aufeinander gestapelten Boxen vorbei, die ihr zerschlagen könnt, um TP, MP, Gegenstände und Geld abzustauben.
In einer Kiste findet dann Jessie, wonach sie gesucht hat – zwei Fallschirme. Ihr wollt nun von der Platte herunterspringen und mit den Fallschirmen zurück in die Slums gleiten. Vor dem Absprung macht Jessie Cloud gegenüber allerdings noch eindeutig zweideutige Anspielungen bezüglich seiner „Belohnung“. Dann geht es runter.
In den Slums gelandet, müsst ihr Wedge folgen. Dabei kommt ihr auch an Chadley vorbei, bei welchem ihr einen Zwischenbericht zu der Analyse-Materia abgeben könnt, um Geld und weitere Belohnungen zu erhalten.
Bei Biggs‘ Haus stellt ihr fest, dass dieser noch nicht wieder da ist, weshalb ihr zu dem Wohnheim weiterlauft, in welchem Jessie wohnt. Männer haben hier allerdings keinen Zutritt. Wedge macht euch hier klar, dass er es nicht gerne sehen würde, sollte Cloud bei Jessie irgendetwas „versuchen“ wollen.
Ausstehende Belohnungen
Nun geht es weiter zu Wedges Hütte, bei welcher er viele Katzen hält, die von Cloud allerdings nicht sehr angetan sind. Lauft anschließend wieder zu Jessies Wohnheim zurück. Jessie öffnet euch begeistert die Tür, lässt euch aber nicht rein.
Von ihr erhaltet ihr eine Materia-Kugel und eine Umarmung. Zudem möchte sie euch am folgenden Abend gerne treffen, was ihr entweder annehmen oder ablehnen könnt. Wie ihr euch hier entscheidet, ist freilich eure Sache.
Die Regeln der Slums
Lauft nun zu eurem Appartement zurück. Dieses befindet sich nordwestlich von euch, weshalb ihr euch zunächst links halten, auf dem großen Platz dann aber rechts abbiegen müsst. Zu Hause angekommen, müsst ihr mit dem Bett interagieren.
Ihr könnt nun entscheiden, ob ihr noch in den Slums aktiv sein und zum Händler gehen wollt, ob es euch gelüstet, bis zum nächsten Tag zu schlafen oder, ob ihr euch einfach nur ausruhen wollt. Ruht ihr euch aus, werden TP und MP komplett wiederhergestellt und ihr könnt euch nun in den Slums umsehen. Schlaft ihr bis zum nächsten Tag, geht die Hauptstory weiter.
In der Nacht bekommt Cloud Besuch von Tifa. Nicht, was ihr denkt, ihr Schlingel! Sie fragt ihn nach seinen Plänen, ob er in der Stadt bleiben möchte oder wieder gehen werde. Ungewohnt einfühlsam merkt Cloud an, dass er einer alten Freundin (Tifa) versprochen hätte, ihr zu helfen, was er auch weiter zu tun gedenkt. Erleichtert wünscht Tifa Cloud eine gute Nacht und geht wieder.
Ein plötzlicher Angriff
Am nächsten Morgen erwacht Cloud unsanft. Er hat erneut von diesen merkwürdigen Scheme geträumt. Tifa kommt alarmiert hereingerannt. Es war gar kein Traum – tatsächlich schwirren draußen hunderte dieser Gestalten herum. Barret und Jessie kämpfen bereits gegen sie.
Ihr bekommt es nun mit mehreren dieser unbekannten Kreaturen zu tun – sie sind nicht sehr stark. Holen sie zum Schlag aus, vollführt eine Dodge-Roll und greift sie von hinten an. Ihr werdet mit ihnen keine großen Probleme haben.
Folgt nun Tifa und kämpft euch durch den Ansturm dieser Kreaturen, um zum „Siebten Himmel“ zu gelangen. Werdet ihr nun von ihren Angriffen getroffen, verschlechtert sich eure Sicht und ihr bewegt euch deutlich langsamer.
Gerade als es besonders schlimm aussieht (Cloud und Tifa werden umzingelt, Barret kann sie nicht länger fernhalten und Jessie wird die Treppen heruntergestoßen), verschwinden die nihilistischen Wesen plötzlich.
Auf zur nächsten Mission
Jessie ist verletzt und Wege ist auch nicht topfit. Da sich Biggs aber bereits im Reaktor 5 befindet, welcher als nächstes in die Luft gejagt werden sollte, kann die Mission nicht mehr abgesagt werden. Barret bittet daher Cloud einzuspringen, wofür er auch 500 Gil erhält.
Geht hinaus und lauft zusammen mit Tifa zum Bahnhof. Dort angekommen, müsst ihr Barret ansprechen. Dieser fragt euch, ob ihr soweit seid oder noch etwas braucht. Seid ihr bereit und habt alles Notwendige bei euch, könnt ihr auf den Zug warten.
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