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Paper Mario Origami King: Hochseeturm - Komplettlösung


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Mit den drei Kugeln in der Tasche müsst ihr auf dem Ozean der violetten Luftschlange folgen. Sie führt euch zum Hochseeturm, der auf der Karte im Abschnitt B1 zu finden ist. Entfernt dort für eine Abkürzung nach Toad Town den Aufkleber von der violetten „Nr. 4“-Röhre und setzt danach die Kugeln ein, um den Eingang zum Hochseeturm zu öffnen. Wie ihr den Dungeon erfolgreich abschließt, erfahrt ihr in unserer Komplettlösung!

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps | Paper Mario: The Origami King
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Ankunft beim Pilz-Palast
  4. 1.3.Olivia und Bowser im Kerker befreien
  5. 1.4.Der erste Kampf
  6. 2.Paper Mario Origami King: Flüsterforst - Komplettlösung
  7. 2.1.Der Weg aus dem Flüsterforst
  8. 2.2.Meister Edelwuchs‘ Gefallen abschließen
  9. 2.3.Toad-Suche im Toad-Camp
  10. 3.Paper Mario Origami King: Toad Town - Komplettlösung
  11. 3.1.Kanaldeckelhaken in Toad Town finden
  12. 3.2.Graffiti-Kanäle durchqueren
  13. 3.3.Luigi beim Pilz-Schloss retten
  14. 4.Paper Mario Origami King: Panoramaberg - Komplettlösung
  15. 4.1.Erste Panzerkugel auf dem Picknickpfad erhalten
  16. 4.2.Vier Panzerkugel auf dem Panoramaberg finden
  17. 5.Paper Mario Origami King: Tempel des Erd-Pergamenton - Komplettlösung
  18. 5.1.Der Weg durch den Tempel des Erd-Pergamenton
  19. 5.2.Bosskampf gegen den Erd-Pergamenton
  20. 6.Paper Mario Origami King: Panoramaturm - Komplettlösung
  21. 6.1.Der Weg bis zur Spitze des Panoramaturms
  22. 6.2.Bosskampf gegen die Buntstifte
  23. 7.Paper Mario Origami King: Herbsthöhe - Komplettlösung
  24. 7.1.Der Weg zum Wassertempel
  25. 7.2.Bobby im Kastaniental retten
  26. 8.Paper Mario Origami King: Tempel des Wasser-Pergamenton - Komplettlösung
  27. 8.1.Der Weg durch den Tempel des Wasser-Pergamenton
  28. 8.2.Bosskampf gegen den Wasser-Pergamenton
  29. 8.3.Affen in der Herbsthöhe fangen
  30. 9.Paper Mario Origami King: Shogunland - Komplettlösung
  31. 9.1.Ankunft im Shogunland
  32. 9.2.Schlüsselsuche im Shogunland
  33. 9.3.Tauschgeschäft im Shogunland
  34. 9.4.Shogunland-Schlüssel im Haus der Heimtücke finden
  35. 9.5.Showdown im Shogun-Theater
  36. 9.6.Bosskampf gegen Gummiband
  37. 10.Paper Mario Origami King: MS Peach - Komplettlösung
  38. 10.1.Die MS Peach finden
  39. 10.2.VIP-Kabine auf der MS Peach erreichen
  40. 10.3.Bosskampf gegen Pappmacho-Riesen-Blooper
  41. 10.4.Zugige Zeche durchqueren
  42. 11.Paper Mario Origami King: Wüste & Cham City - Komplettlösung
  43. 11.1.Wüste durchqueren und Cham City erreichen
  44. 11.2.Cham City erkunden
  45. 11.3.Hotel in Cham City untersuchen
  46. 11.4.Professor Toad retten
  47. 11.5.Snifit-Quiz gewinnen
  48. 11.6.Tempel des Feuer-Pergamenton finden
  49. 12.Paper Mario Origami King: Tempel des Feuer-Pergamenton - Komplettlösung
  50. 12.1.Der Weg durch den Tempel des Feuer-Pergamenton
  51. 12.2.Bosskampf gegen den Feuer-Pergamenton
  52. 13.Paper Mario Origami King: Wüstenrätsel der Turmaugen - Komplettlösung
  53. 13.1.Turmauge in der Großen Sandpapierwüste finden
  54. 13.2.Turmauge in der Westlichen Sandpapierwüste finden
  55. 13.3.Turmauge in der Östlichen Sandpapierwüste finden
  56. 13.4.Turmauge in Cham City finden
  57. 14.Paper Mario Origami King: Tempel des Chamses - Komplettlösung
  58. 14.1.Der Weg durch den Tempel des Chamses
  59. 14.2.Die richtige CD für den DJ finden
  60. 14.3.Alle Toads im Tempel befreien
  61. 14.4.Bosskampf gegen Locher
  62. 14.5.Kapitän Teaud befreien
  63. 15.Paper Mario Origami King: Weiter Ozean - Komplettlösung
  64. 15.1.Seekarte finden
  65. 15.2.Nebel auf Knochenkopf-Eiland lichten
  66. 15.3.Karo-Insel und Karo-Schlüssel finden
  67. 15.4.Eingang zum Eis-Pergamenton-Massiv finden
  68. 16.Paper Mario Origami King: Eis-Pergamenton-Massiv - Komplettlösung
  69. 16.1.Der Weg durch das Eis-Pergamenton-Massiv
  70. 16.2.Bosskampf gegen den Eis-Pergamenton
  71. 17.Paper Mario Origami King: Karo-Insel - Komplettlösung
  72. 17.1.Prüfung der Kraft
  73. 17.2.Prüfung der Weisheit
  74. 17.3.Prüfung des Mutes
  75. 18.Paper Mario Origami King: Hochseeturm - Komplettlösung
  76. 18.1.Rotes Juwel im Hochseeturm finden
  77. 18.2.Eisbarrikade im Hochseeturm schmelzen
  78. 18.3.Bosskampf gegen das Klebeband
  79. 18.4.Vom Hochseeturm in den Himmel fahren
  80. 19.Paper Mario Origami King: Bad Elysium - Komplettlösung
  81. 19.1.Ankunft in Bad Elysium
  82. 19.2.Bowser Jr. in den Quellen heilen
  83. 19.3.Der Weg zum Quell des Urwalds
  84. 20.Paper Mario Origami King: Quell des Urwalds - Komplettlösung
  85. 20.1.Der richtige Weg durch den Urwald
  86. 20.2.Der Weg zur Quelle
  87. 20.3.Der letzte Stempel
  88. 21.Paper Mario Origami King: Shy Guy-Quiz und Quell der frischen Farben - Komplettlösung
  89. 21.1.Eingang zum Quell der frischen Farben finden
  90. 21.2.Der Weg zum Quell der frischen Farben
  91. 21.3.„Sei nicht Shy, Guy“-Quizshow meistern
  92. 21.4.Das Alles-oder-nix-Quiz gewinnen
  93. 22.Paper Mario Origami King: Bowsers Festung - Komplettlösung
  94. 22.1.Bosskampf gegen den Sumo-Bruder-Boss
  95. 22.2.Schlüsselsuche in Bowsers Festung
  96. 22.3.Bosskampf gegen die Handakonda
  97. 22.4.Bosskampf gegen den Pappmatscho-Käfer
  98. 22.5.Bosskampf gegen die Schere
  99. 22.6.Flucht aus Bowsers Festung
  100. 23.Paper Mario Origami King: Kastell Knick - Komplettlösung
  101. 23.1.Pilz-Palast betreten
  102. 23.2.Der Weg durch Kastell Knick
  103. 23.3.Bosskampf gegen den Tacker
  104. 23.4.Endbosskampf gegen König Olly
  105. 23.5.Finale gegen König Olly
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Rotes Juwel im Hochseeturm finden

Im Eingangsbereich stehen Statuen der vier Pergamenta. Das gibt euch einen Hinweis darauf, welches Thema euch im Dungeon erwartet. Der Hochseeturm ist nämlich ein Sammelsurium an Elementen und Rätseln der vier abgeschlossenen Tempel. Im nächsten Raum müsst ihr zunächst über die Balken springen, die rein- und rausfahren, um sicher auf die andere Seite zu gelangen. Anschließend merkt Olivia an, dass das Gesicht des Erd-Pergamenton geteilt ist und dem Wasser-Pergamenton ein Auge fehlt. Geht zu der blauen Krabbe auf der linken Seite, die mit einem roten Juwel abhaut. Folgt der Krabbe durch die linke Tür.

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Die Krabbe flüchtet mit dem roten Juwel, das ihr für den Dungeon benötigt.
Die Krabbe flüchtet mit dem roten Juwel, das ihr für den Dungeon benötigt.

Folgt dem Weg nach unten und dann nach links. Die Koopa sowie auch andere schwache Gegner könnt ihr ohne Kampf ausschalten, indem ihr ihnen auf den Kopf springt oder einen Hammerschlag verpasst. Stellt euch dann auf die Säule und repariert das Loch in der Säule daneben. Wartet, bis die Säule nach unten fährt, um einen Schatz-Mini zu finden.

Auf der oberen Ebene müsst ihr zur nördlichen Wand laufen und dabei den Hindernissen ausweichen. Am Ende gilt es links gegen die zwei auffälligen Vierecke zu schlagen. Daraufhin fahren zwei Säulen heraus. Springt drauf, um von hier aus auf die rechte Seite zu gelangen. Entfernt jetzt den Aufkleber von der rechten Säule, fahrt nach unten und folgt der Krabbe in den nächsten Raum.

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Im Wasserraum gibt es Löcher an vier Wänden, durch die die Krabbe immer vor euch flüchtet. Über den Löchern hängt je ein Drachenkopf. Wenn ihr euch drunter stellt und mit dem Hammer gegen die Wand schlagt, fällt der Drachenkopf auf den Boden. Interessant ist für euch der Drachenkopf in der nordwestlichen Ecke, denn bei diesem ist das Maul geschlossen. Lockt die Krabbe dann dorthin, damit sie nicht fliehen kann. Lasst anschließend euren Hammer sprechen und schnappt euch das rote Juwel.

Eisbarrikade im Hochseeturm schmelzen

Kehrt zur Haupthalle zurück und setzt das rote Juwel in die linke Statue ein. Daraufhin bildet sich eine Treppe und ihr könnt nach draußen gehen. Lauft die Treppe hoch und stellt euch auf die Plattformen, um nach oben zu fahren. Im folgenden Raum stehen sich dann schließlich Feuer- und Eis-Pergamenton gegenüber.

Repariert das Loch vor euch und geht danach die Eistreppe auf der rechten Seite runter. Passiert den rutschigen Pfad und erledigt dabei die nervigen Krabben. Am Ende erwartet euch – wie sollte es auch anders sein – ein Eisschieberätsel. Räumt erst mal alle Krabben aus dem Weg und befolgt die Lösung, die euch das folgende Bild zeigt, um die Eisplattform in die vorhergesehene Stelle zu befördern.

Knifflig: Ihr müsst euch unten diagonal vom Felsen abstoßen, um nach rechts zu fahren.
Knifflig: Ihr müsst euch unten diagonal vom Felsen abstoßen, um nach rechts zu fahren.

So erreicht ihr die Eisplattform auf der höheren Ebene und könnt damit auf die Ostseite rutschen. Im nächsten Raum müsst ihr euch die Sequenz merken, in der die Plattformen aufleuchten. Die erste Plattform, auf die ihr springen müsst, ist die mittlere vor euch. Danach geht es nach:

  • rechts
  • oben
  • links
  • links
  • oben
  • rechts
  • unten
  • rechts
  • oben
  • links
  • links
  • oben
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Auf der anderen Seite angekommen, müsst ihr den Raum verlassen. Benutzt danach den Faltkreis, um das Seil von der Eisenkugel zu lösen. Die Kugel rollt nach unten und aktiviert einen Schalter, woraufhin der Feuervogel das Eis auf der gegenüberliegenden Seite schmelzen lässt. Springt nach unten und passiert danach den neuen Durchgang im Norden.

Bosskampf gegen das Klebeband

Benutzt draußen die Plattformen und fahrt weiter nach oben. Sichert das Spiel beim Speicherblock und geht danach zur Luftschlange, wo euch das Klebeband bereits erwartet. In der ersten Phase ist der Boss noch relativ harmlos. Euer Ziel ist es, das violette Gehäuse mit dem Hammer von der Seite anzugreifen, um es zu zerstören. Öffnet dabei die Schatztruhe, um Bonusfelder erscheinen zu lassen. Mit Marios Faltarmen könnt ihr das Gehäuse nämlich noch effektiver bearbeiten.

Ein seitlicher Angriff mit Hammer oder Faltarmen schadet dem Boss.
Ein seitlicher Angriff mit Hammer oder Faltarmen schadet dem Boss.

Sobald das Gehäuse zerstört ist, dreht der Boss erst richtig auf. Das Klebeband klebt nämlich einige Felder zusammen, sodass ihr einige Ringe nur noch zusammen drehen könnt bzw. bestimmte Felder nicht mehr schieben könnt. Der Boss platziert vor jeder Runde neue Klebestreifen und schränkt euch damit immer mehr ein. Benutzt den Feuer-Pergamenton, um die Klebestreifen zu verbrennen und euch damit Freiraum zu verschaffen.

Um dem Boss Schaden zuzufügen, müsst ihr die Schatztruhe öffnen, damit der Faltkreis auf dem Feld erscheint. Danach gilt es, den „EIN“-Schalter zu aktivieren und den Faltkreis vorne zu platzieren. Baut einen Weg zum Faltkreis und verbraucht mit Marios Faltarmen das Klebeband, um dem Boss eins auszuwischen. Von welcher Seite ihr den Boss angreift, ist dabei egal.

In der zweiten Phase verhelfen euch die Faltarme zum Sieg.
In der zweiten Phase verhelfen euch die Faltarme zum Sieg.

Wenn sich der Boss wild in der Arena herumdreht und einen mächtigen Angriff vorbereitet, könnt ihr diesen kontern, wenn ihr den Feuer-Pergamenton ruft. Haltet ansonsten an der Taktik fest und der Boss ist besiegt, sobald das komplette Klebeband verbraucht ist.

Vom Hochseeturm in den Himmel fahren

Nach eurem Sieg zerstört ihr die violette Luftschlange und müsst nun irgendwie der grünen in den Himmel folgen. Auf der Turmspitze befinden sich vier Machtkreise, die ihr wie folgt einsetzen müsst:

  • Nordwesten: Feuer-Pergamenton
  • Nordosten: Eis-Pergamenton
  • Südosten: Erd-Pergamenton
  • Südwesten: Wasser-Pergamenton

Drückt die vier roten Schalter und in der Mitte erscheint daraufhin eine Lichtsäule, die in den Himmel führt. Stellt euch in das Licht, um euch vor die Tore von Bad Elysium befördern zu lassen. Wie das Abenteuer im Himmel weitergeht, erfahrt ihr auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung.

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