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Paper Mario Origami King: Quell des Urwalds - Komplettlösung


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In Bad Elysium habt ihr bereits drei Quellen besucht und seit demnach auf einem guten Weg, um Bowser Jr. auf Vordermann zu bringen. Das letzte Bad müsst ihr im Quell des Urwalds einnehmen, das sich etwas abseits befindet. Wie ihr euer Ziel erreicht, erklären wir euch in unserer Komplettlösung.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps | Paper Mario: The Origami King
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Ankunft beim Pilz-Palast
  4. 1.3.Olivia und Bowser im Kerker befreien
  5. 1.4.Der erste Kampf
  6. 2.Paper Mario Origami King: Flüsterforst - Komplettlösung
  7. 2.1.Der Weg aus dem Flüsterforst
  8. 2.2.Meister Edelwuchs‘ Gefallen abschließen
  9. 2.3.Toad-Suche im Toad-Camp
  10. 3.Paper Mario Origami King: Toad Town - Komplettlösung
  11. 3.1.Kanaldeckelhaken in Toad Town finden
  12. 3.2.Graffiti-Kanäle durchqueren
  13. 3.3.Luigi beim Pilz-Schloss retten
  14. 4.Paper Mario Origami King: Panoramaberg - Komplettlösung
  15. 4.1.Erste Panzerkugel auf dem Picknickpfad erhalten
  16. 4.2.Vier Panzerkugel auf dem Panoramaberg finden
  17. 5.Paper Mario Origami King: Tempel des Erd-Pergamenton - Komplettlösung
  18. 5.1.Der Weg durch den Tempel des Erd-Pergamenton
  19. 5.2.Bosskampf gegen den Erd-Pergamenton
  20. 6.Paper Mario Origami King: Panoramaturm - Komplettlösung
  21. 6.1.Der Weg bis zur Spitze des Panoramaturms
  22. 6.2.Bosskampf gegen die Buntstifte
  23. 7.Paper Mario Origami King: Herbsthöhe - Komplettlösung
  24. 7.1.Der Weg zum Wassertempel
  25. 7.2.Bobby im Kastaniental retten
  26. 8.Paper Mario Origami King: Tempel des Wasser-Pergamenton - Komplettlösung
  27. 8.1.Der Weg durch den Tempel des Wasser-Pergamenton
  28. 8.2.Bosskampf gegen den Wasser-Pergamenton
  29. 8.3.Affen in der Herbsthöhe fangen
  30. 9.Paper Mario Origami King: Shogunland - Komplettlösung
  31. 9.1.Ankunft im Shogunland
  32. 9.2.Schlüsselsuche im Shogunland
  33. 9.3.Tauschgeschäft im Shogunland
  34. 9.4.Shogunland-Schlüssel im Haus der Heimtücke finden
  35. 9.5.Showdown im Shogun-Theater
  36. 9.6.Bosskampf gegen Gummiband
  37. 10.Paper Mario Origami King: MS Peach - Komplettlösung
  38. 10.1.Die MS Peach finden
  39. 10.2.VIP-Kabine auf der MS Peach erreichen
  40. 10.3.Bosskampf gegen Pappmacho-Riesen-Blooper
  41. 10.4.Zugige Zeche durchqueren
  42. 11.Paper Mario Origami King: Wüste & Cham City - Komplettlösung
  43. 11.1.Wüste durchqueren und Cham City erreichen
  44. 11.2.Cham City erkunden
  45. 11.3.Hotel in Cham City untersuchen
  46. 11.4.Professor Toad retten
  47. 11.5.Snifit-Quiz gewinnen
  48. 11.6.Tempel des Feuer-Pergamenton finden
  49. 12.Paper Mario Origami King: Tempel des Feuer-Pergamenton - Komplettlösung
  50. 12.1.Der Weg durch den Tempel des Feuer-Pergamenton
  51. 12.2.Bosskampf gegen den Feuer-Pergamenton
  52. 13.Paper Mario Origami King: Wüstenrätsel der Turmaugen - Komplettlösung
  53. 13.1.Turmauge in der Großen Sandpapierwüste finden
  54. 13.2.Turmauge in der Westlichen Sandpapierwüste finden
  55. 13.3.Turmauge in der Östlichen Sandpapierwüste finden
  56. 13.4.Turmauge in Cham City finden
  57. 14.Paper Mario Origami King: Tempel des Chamses - Komplettlösung
  58. 14.1.Der Weg durch den Tempel des Chamses
  59. 14.2.Die richtige CD für den DJ finden
  60. 14.3.Alle Toads im Tempel befreien
  61. 14.4.Bosskampf gegen Locher
  62. 14.5.Kapitän Teaud befreien
  63. 15.Paper Mario Origami King: Weiter Ozean - Komplettlösung
  64. 15.1.Seekarte finden
  65. 15.2.Nebel auf Knochenkopf-Eiland lichten
  66. 15.3.Karo-Insel und Karo-Schlüssel finden
  67. 15.4.Eingang zum Eis-Pergamenton-Massiv finden
  68. 16.Paper Mario Origami King: Eis-Pergamenton-Massiv - Komplettlösung
  69. 16.1.Der Weg durch das Eis-Pergamenton-Massiv
  70. 16.2.Bosskampf gegen den Eis-Pergamenton
  71. 17.Paper Mario Origami King: Karo-Insel - Komplettlösung
  72. 17.1.Prüfung der Kraft
  73. 17.2.Prüfung der Weisheit
  74. 17.3.Prüfung des Mutes
  75. 18.Paper Mario Origami King: Hochseeturm - Komplettlösung
  76. 18.1.Rotes Juwel im Hochseeturm finden
  77. 18.2.Eisbarrikade im Hochseeturm schmelzen
  78. 18.3.Bosskampf gegen das Klebeband
  79. 18.4.Vom Hochseeturm in den Himmel fahren
  80. 19.Paper Mario Origami King: Bad Elysium - Komplettlösung
  81. 19.1.Ankunft in Bad Elysium
  82. 19.2.Bowser Jr. in den Quellen heilen
  83. 19.3.Der Weg zum Quell des Urwalds
  84. 20.Paper Mario Origami King: Quell des Urwalds - Komplettlösung
  85. 20.1.Der richtige Weg durch den Urwald
  86. 20.2.Der Weg zur Quelle
  87. 20.3.Der letzte Stempel
  88. 21.Paper Mario Origami King: Shy Guy-Quiz und Quell der frischen Farben - Komplettlösung
  89. 21.1.Eingang zum Quell der frischen Farben finden
  90. 21.2.Der Weg zum Quell der frischen Farben
  91. 21.3.„Sei nicht Shy, Guy“-Quizshow meistern
  92. 21.4.Das Alles-oder-nix-Quiz gewinnen
  93. 22.Paper Mario Origami King: Bowsers Festung - Komplettlösung
  94. 22.1.Bosskampf gegen den Sumo-Bruder-Boss
  95. 22.2.Schlüsselsuche in Bowsers Festung
  96. 22.3.Bosskampf gegen die Handakonda
  97. 22.4.Bosskampf gegen den Pappmatscho-Käfer
  98. 22.5.Bosskampf gegen die Schere
  99. 22.6.Flucht aus Bowsers Festung
  100. 23.Paper Mario Origami King: Kastell Knick - Komplettlösung
  101. 23.1.Pilz-Palast betreten
  102. 23.2.Der Weg durch Kastell Knick
  103. 23.3.Bosskampf gegen den Tacker
  104. 23.4.Endbosskampf gegen König Olly
  105. 23.5.Finale gegen König Olly
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Der richtige Weg durch den Urwald

Die Brücke vor ist – wie sollte es auch anders sein – zerstört, sodass ihr den direkten Weg zur Quelle nicht benutzen könnt. Zerstört den Busch links von euch und begebt euch auf die alternative Route, die durch die Tiefen des Urwalds führt. Nach wenigen Metern erreicht ihr eine Weggabelung. Olivia und Kamek schlagen jeweils einen anderen Weg vor. Folgt Kameks Rat und lauft nach links. Entscheidet ihr euch hingegen für den rechten Weg, landet ihr in einer Sackgasse und müsst einen Kampf bestreiten.

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Prompt folgt noch eine Weggabelung. Erneut hat Kamek recht, sodass ihr nach rechts laufen müsst. Visiert die nördliche Wand an, während ihr dem Pfad folgt. Gegen Ende verdecken Lianen einen geheimen Höhlendurchgang. Macht den Weg mit einem Hammerschlag frei. Dahinter müsst ihr ein Memory-Minispiel lösen, damit ein Faltkreis erscheint. Mit den Faltarmen könnt ihr einen Schatz-Mini vom Baum schütteln.

An der markierten Stelle befindet sich der Geheimgang zum Schatz-Mini.
An der markierten Stelle befindet sich der Geheimgang zum Schatz-Mini.

Begebt euch danach zurück zum Hauptpfad, wo ihr wenig später ein großes Loch vor einem Baumstumpf schließen müsst, um zu einem weiteren Schatz-Mini zu gelangen. Danach erreicht ihr eine Lichtung, wo es scheinbar kein Weiterkommen gibt. Nördlich hat sich die mittlere Piranha-Pflanze einen Faltkreis geschnappt. Bestreitet einen Kampf, um den Faltkreis zu aktivieren. Reist damit die Rinde vom Baum vor euch ab, um eine Treppe nach oben zu bilden.

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Wenn ihr anschließend über den Abgrund zum rechten Baum springt, schnappt ein Pappmacho-Kettenhund nach euch und verfehlt euch nur knapp. Folgt dem rechten Weg, sichert das Spiel und ihr erreicht danach eine Kreuzung. Diesmal müsst ihr euch zwischen drei Wegen entscheiden. Erneut hat Kamek recht, sodass ihr nach links gehen müsst. Die anderen beiden Wege führen zum Kettenhund und zum sofortigen Game Over! Nichtsdestotrotz erscheint der Kettenhund hinter euch und ihr müsst die Beine in die Hand nehmen. Wenig später findet ihr euch auf der anderen Seite der kaputten Brücke wieder.

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Der Weg zur Quelle

Geht zum gewaltigen Baum, wo eine Leiter über dem Boden hängt, die ihr nicht erreichen könnt. Ihr müsst das Blatt vor und hinter euch mit dem Hammer umdrehen, um einen Faltkreis erscheinen zu lassen. Auf der Ostseite gibt es jede Menge Löcher zu flicken und einen Schatz-Mini zu finden. In der Sackgasse im Südosten gibt es zudem einen unsichtbaren ?-Block über dem grundlosen Loch. Zieht dann die Leiter mit den Faltarmen runter und klettert hinauf.

Lauft nach links zum Speicherblock und klettert nach dem Sichern weiter nach oben. Links führt ein geheimer Weg zu einem Schatz-Mini. Nachdem ihr diesen eingesammelt habt, müsst ihr dem rechten Weg folgen. Plötzlich taucht der Kettenhund auf und ihr müsst zur Leiter rechts eilen und nach oben klettern. Rennt links an den Piranha-Pflanzen vorbei, bis erneut der Kettenhund auftaucht. Am Ende des Pfads müsst ihr springen, um euch zum Quell des Urwalds zu schwingen.

Ein letzter Sprung und ihr habt euer Ziel erreicht.
Ein letzter Sprung und ihr habt euer Ziel erreicht.

Der letzte Stempel

Bei der Quelle angekommen, könnt ihr leider nicht direkt ein Bad nehmen. Es fehlt der Stöpsel, sodass das Wasser direkt abfließt. Begebt euch zum Gebüsch hinter dem Stempelstand nordwestlich. Hinter dem Gebüsch führt ein Weg zur Rückseite des Baums. Zieht links an der Liane und ein Faltkreis erscheint.

Schlagt erst mit den Faltarmen den Stöpsel vom Baum und hämmert ihn danach in das Becken. Endlich könnt ihr euch im letzten Bad entspannen und Bowser Jr. gelangt zur alten Stärke. Ihm gefällt es hier aber so gut, dass er zu lange im Wasser bleibt und seine Farbe verliert. Euer Problem ist demnach noch nicht gelöst. Holt euch den letzten Stempel und verlasst die Insel mithilfe des Spikes, der im Südwesten steht. Wie ihr Bowser Jr. wieder farbig bekommt, erfahrt ihr auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung.

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