Ihr spielt nun wieder als Ellie. Folgt Dina auf eurem Pferd den Bach entlang durch den Schnee, bis ihr zu einem Haus kommt und absteigt. Geht dann Dina hinterher ud zwängt euch durch einen Spalt, um zum Balkon zu gelangen. Geht, nachdem ihr euch mit Dina unterhalten habt wieder zurück. Hier öffnet Dina einen Verschlag, unter den ihr euch hindurchducken müsst. Nutzt anschließend das Seil rechts an der Wand, um nach oben zu klettern.
- 1.Komplettlösung mit Tipps | The Last of Us 2
- 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
- 1.2.Prolog
- 2.The Last of Us 2: Erwachen - Komplettlösung
- 2.1.Erwachen
- 3.The Last of Us 2: Der Aussichtspunkt - Komplettlösung
- 3.1.Der Aussichtspunkt
- 4.The Last of Us 2: Partouille - Komplettlösung
- 4.1.Patrouille
- 5.The Last of Us 2: Überrannt - Komplettlösung
- 5.1.Überrannt
- 6.The Last of Us 2: Die Hütte - Komplettlösung
- 6.1.Die Hütte
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- 7.1.Zusammenpacken
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- 8.1.Das Tor
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- 9.1.Zentrum
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- 11.1.Capitol Hill
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- 13.1.Der Tunnel
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- 27.1.Das Aquarium
- 28.The Last of Us 2: Feindliches Gebiet - Komplettlösung
- 28.1.Feindliches Gebiet
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- 31.1.Die Küste
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- 32.1.Rückkehr zur Küste
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- 33.1.Die Abküzung
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- 34.1.Abwärts
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- 35.1.Ground Zero
- 36.The Last of Us 2: Rückkehr zum Aquarium - Komplettlösung
- 36.1.Rückkehr ins Aquarium
- 37.The Last of Us 2: Der Jachthafen - Komplettlösung
- 37.1.Der Jachthafen
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- 38.1.Die Insel
- 39.The Last of Us 2: Die Flucht - Komplettlösung
- 39.1.Die Flucht
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- 40.1.Die Konfrontation
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- 41.1.Die Farm
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- 42.1.2425 Constance
- 43.The Last of Us 2: Ins Inland - Komplettlösung
- 43.1.Ins Inland
- 44.The Last of Us 2: Das Resort - Komplettlösung
- 44.1.Das Resort
- 45.The Last of Us 2: Der Strand & Epilog - Komplettlösung
- 45.1.Der Strand
Patrouille
Hier sollt ihr euch weiter hinten im Raum in die Patroullien-Liste eintragen. Ihr könnt euch zunächst aber auch nach Crafting-Material und Munition umsehen. Sprecht anschließend mit Dina und betrachtet durch das Fernglas hindurch die Stadt im Tal. Kehrt dann zu den Pferden zurück und steigt auf.
Folgt nun Dina, bis ihr zu einer Ansammlung an Häusern gelangt. Hier könnt ihr absteige, um euch nach Vorräten umzusehen. Sucht dafür den verlassenen Wohnwagen ab und kehrt anschließend zu eurem Pferd zurück. Reitet ihr dann weiter und springt über einen umgekippten Baumstamm, findet ihr einen zerfleischten Elch. Dina vermutet, dass Infizierte daür zuständig sind, weshalb ihr beschließt nach diesen zu suchen.
Steigt links durch das Fenster. Ihr hört vor euch einen fressenden Runner. Schleicht ihr euch von hinten an diesen heran, könnt ihr ihn ausschalten, ohne zu schießen. Anschließend müsst ihr euch an der Tür dahinter vorbeizwängen. Dabei seid ihr aber laut, wodurch ein Runner angelockt wird. Werft zuerst mit der Flasche nach ihm und schlagt dann auf ihn ein.
Klettert anschließend rechts aus dem Fenster. Dahinter seht ihr zwei Infizierte. Schleicht euch an den rechten heran und erledigt ihn lautlos. Dina kümmert sich derweil um den linken. Vor dem Schuppen links steht noch ein Runner und im Inneren sind zwei weitere. Ihr müsst auch sie erlösen.
Geht nun wieder nach draußen und helft Dina auf den Laster zu klettern. Sie zieht euch anschließend hoch. Kriecht dann unter dem nächsten Laster auf der anderen Seite hindurch. Hiert werdet ihr aber von einem Infizierten überrascht. Wehrt mit wiederholtem Drücken der Quadrat-Taste ab, sodann Dina ihn dann erschießen kann.
Ihr wollt über das Dach in den Supermarkt einsteigen. Klettert dafür auf die Fahrerkabine des Lasters und springt von dort aus auf den Anhänger. Über diesen erreicht ihr das Dach und könnt dort durch das Loch hindurch einsteigen. Durchsucht ihr hier links die Schränke, findet ihr Alkohol und Lumpen, um ein Medikit zu craften und euch zu verarzten.
Hinter der Tür links könnt ihr Sporen erkennen. Ihr zieht also die Masken auf und tretet ein. Seht euch hier, wie auch überall sonst nach Crafting-Material und anderen Vorräten um! Zwängt euch dann durch einen Spalt in der Wand rechts von der Tür hindurch. Im Raum dahinter müsst ihr noch einmal durch einen Spalt links in der Wand.
Dahinter brechen Dina und Ellie allerdings durch den Boden. Ihr versucht zunächst die Holzplanke, die auf euch gelandet ist beiseite zu schieben, doch dann taucht ein Clicker auf. Dina kann diesen erschießen und ihr könnt in Deckung gehen, da noch zwei weitere Clicker auftauchen. Bewegt euch langsam und vosichtig, um keine Geräusche zu machen und erledigt die beiden nacheinander lautlos.
Helft nun Dina den Schrank vor der Tür beiseite zu räumen und untersucht dann den Raum dahinter. Dina bastelt euch hier einen Molotowcocktail. Habt ihr hier alles eingesammelt, das ihr braucht, dann klettert durch das Schmale Fenster, um in die Lagerhalle zu gelangen.
Hier nun warten recht viele infizierte, sowohl Runner als auch Clicker, die ihr nacheinander ausschalten müsst. Nehmt euch den links von euch als erstes vor und erledigt ihn lautlos. Haltet immer wieder R1 gedrückt und ortet so die Aufenthaltsorte der anderen Infizierten. Schleicht vorsichtig voran und macht sie einen nach den anderen kalt. Macht ihr es richtig, müsst ihr dabei keinen Schuss abfeuern.
Durchsucht nun zunächst das Lager und versucht dann das Falltor zu öffnen. Dies funktioniert aber nicht. Rechts von euch findet ihr ein Seil. Werft dieses über den freiliegenden Lüftungsschacht im Loch in der Decke und klettert anschließend nach oben. Folgt Dina und kehrt zu den Pferden zurück.
Reitet also durch den stärker werdenden Schneesturm und springt über die Hindernisse. Nach einer Weile ist Dina plötzlich verschwunden. Reitet eine Weile umher, bis ihr Dina wieder hören könnt. Sie befindet sich links hinter dem Laster, durch den ihr zuvor hindurchgeritten seid. Ihr erreicht dann eine alte Bibliothek, wo ihr absteigt und Schutz sucht.
Seht euch um. Nehmt einen Ziegelstein, oder ein anderes Wurfobjekt, um die Scheibe neben der verschlossenen Tür weiter hinten einzuwerfen. Sammelt das ganze Crafting-Material ein und öffnet die Tür weiter hinten um zum Kinder- / Wohnbereich zu gelangen. Ellie und Dina stellen fest, dass dies ein Rückzugsort von Eugene, einem inzwischen verstorbenen Miglied der Gemeinde, war und sie erfahren ein wenig mehr über dessen Vergangenheit.
In einem Flur hinter dem Bett befindet sich sogar ein Generator, den ihr zum Laufen bringen könnt. Dadurch geht eine Lampe über der Arbeitsfläche hinter euch an. Geht dorthin, um mit dem gesammelten Crafting-Material eine eurer Waffen zu verbessern. Im Wohnbereich seht ihr, dass unter den Bodenplanken Licht brennt. Ihr müsst also nach einer Möglichkeit suchen, nach unten zu gelangen.
Diese findet ihr, indem ihr in einem kleinen Raum dahinter ein Bücherregal zur Seite schiebt. Dahinter verbirgt sich eine Treppe, die nach unten führt. Geht hinunter und öffnet die Tür. Hier findet ihr Eugenes ausgetrocknete Marihuana-Zucht. In einem Glas auf einem der Ablagen finden die beiden sogar mehrere gedrehte Joints.
Die beiden nutzen die Gelegenheit, dass sie hier noch etwas festsitzen und fangen an zu kiffen und zu reden. Sie unterhalten sich über den Kuss, den sie in der vergangenen Nacht ausgetauscht hatten und die Spannung steigt. Ellie wirft schließlich den Joint weg und beide küssen sich leidenschaftlich.
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