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Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung


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Wie bereits im Kapitel zuvor angedeutet, wird euch der Fahrstuhlknopf, den ihr im Filmstudio erbeutet habt, von einer Geisterkatze geklaut. Die Katze sollte euch bekannt vorkommen, da es der Stubentiger eurer Widersacherin Sarah Schreck ist. Die Geisterkatze ist listig und weiß sich zu verstecken. Unsere Lösung hilft euch dabei, sie zu finden.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps und Videos | Luigi's Mansion 3
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Ankunft im Hui-Hotel
  4. 1.3.Flucht vor König Buu Huu
  5. 2.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  6. 2.1.Tiefgarage (B1)
  7. 2.2.Service-Korridor (B1)
  8. 2.3.Service-Treppe (B1)
  9. 2.4.Lobby (E1)
  10. 2.5.Ballsaal (E2)
  11. 2.6.Korridor (E2)
  12. 2.7.Ankleide (E2)
  13. 2.8.Lagerraum (E2)
  14. 2.9.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  15. 2.10.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  16. 2.11.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  17. 3.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  18. 3.1.Waschküche
  19. 3.2.Zimmer 507
  20. 3.3.Zimmer 508
  21. 3.4.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  22. 3.5.Tutorial mit Fluigi
  23. 3.6.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  24. 4.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  25. 4.1.Toiletten
  26. 4.2.Einkaufspassage und Korridor
  27. 4.3.Accessoire-Laden (Karo)
  28. 4.4.Boutique (Herz)
  29. 4.5.Andenkenladen (Piek)
  30. 4.6.Friseursalon (Kreuz)
  31. 4.7.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  32. 5.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  33. 5.1.Korridor
  34. 5.2.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  35. 5.3.Restaurant
  36. 5.4.Billardzimmer
  37. 5.5.Toiletten
  38. 6.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  39. 6.1.Aufzugsbereich
  40. 6.2.Herrentoilette
  41. 6.3.Imbissstand
  42. 6.4.Damentoilette
  43. 6.5.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  44. 6.6.Das fehlende Juwel
  45. 6.7.Garderobe
  46. 7.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  47. 7.1.Eingangstor
  48. 7.2.Eingangskorridor
  49. 7.3.Arenaempore
  50. 7.4.Rüstungssaal
  51. 7.5.Treppe
  52. 7.6.Keller
  53. 7.7.Kleiner Saal
  54. 7.8.Holzaufzugraum
  55. 7.9.Wasserradraum
  56. 7.10.Kerker
  57. 7.11.Brückenraum
  58. 7.12.Karrensaal
  59. 7.13.Arena-Korridor
  60. 7.14.Arena: Bossgeist König Spuk
  61. 8.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  62. 8.1.Aufzugsbereich
  63. 8.2.Atrium
  64. 8.3.Blütenzimmer
  65. 8.4.Blüten-Badezimmer
  66. 8.5.Dornen-Badezimmer
  67. 8.6.Efeu-Zimmer
  68. 8.7.Efeu-Badezimmer
  69. 8.8.Pilz-Zimmer
  70. 8.9.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  71. 9.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  72. 9.1.Aufzugsbereich
  73. 9.2.Studioeingang
  74. 9.3.Backstage
  75. 9.4.Horror-Set (Saal 1)
  76. 9.5.Schloss-Set (Saal 2)
  77. 9.6.Feuer-Set (Saal 3)
  78. 9.7.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  79. 9.8.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  80. 9.9.Schneideraum
  81. 10.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  82. 10.1.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  83. 10.2.Etage 8: Backstage
  84. 10.3.Etage 7: Blütenzimmer
  85. 10.4.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  86. 10.5.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  87. 11.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  88. 11.1.Eingangshalle
  89. 11.2.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  90. 11.3.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  91. 12.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  92. 12.1.Aufzugsbereich
  93. 12.2.Ventilraum
  94. 12.3.Lagerraum
  95. 12.4.Sammelbecken
  96. 12.5.Kontrollraum
  97. 12.6.Abwasserkanal A
  98. 12.7.Abwasserkanal B
  99. 12.8.Abwasserkanal C
  100. 12.9.Abwassersteuerung
  101. 12.10.Die restlichen Juwelen
  102. 12.11.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke
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Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)

Folgt der Katze bis in den Backstage-Bereich. Leuchtet dort mit der Düsterlampe auf den Boden, um die Geisterspuren der Katze sichtbar zu machen. So erfahrt ihr, dass die Katze durch den zweiten Fernseher in das Feuer-Set geflüchtet ist – folgt ihr.

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Luigi's Mansion 3 | Geisterkatze auf E8 und E7 besiegen Abonniere uns
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Im Feuer-Set angekommen müsst ihr erst einmal ein paar Geister ausschalten, bevor ihr euch der Katze widmen dürft. Die Katze versteckt sich im Raum und verschwindet sofort, wenn ihr ihr zu nahekommt. Ihr müsst euren Koop-Partner Fluigi sinnvoll einsetzen, um sie rechtzeitig blenden zu können.

Positioniert Fluigi auf der Straße mit Blick auf die Holzbank zwischen den zwei Gebäuden. Geht danach mit Luigi in das mittlere Haus, woraufhin die Katze durch das Fenster unter die Bank flüchtet. Wechselt schnell zu Fluigi und sorgt mit einem Stroboblitz dafür, dass die Katze ihre wahre Fratze zeigt.

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Anschließend klettert die Monsterkatze auf das Dach und wartet den perfekten Moment ab, um euch anzugreifen. Nur wenn ihr der Geisterkatze den Rücken kehrt, kommt sie euch näher. Dreht euch also mit dem Rücken zur Katze und ladet einen Stroboblitz auf. Wartet ab, bis sie sich aufstellt und zum Angriff ausholt. Dreht euch dann schnell um und blitzt sie an. Danach könnt ihr sie einsaugen und mit einem Schleuderangriff einen der drei Schwänze abreißen.

Der violette Schimmer gibt euch das Signal. Jetzt ist es Zeit für einen Stroboblitz.
Der violette Schimmer gibt euch das Signal. Jetzt ist es Zeit für einen Stroboblitz.

Etage 8: Backstage

Die Katze rennt zurück in den Backstage-Bereich und klettert oben auf das Gerüst. Stellt euch mit Luigi auf die Hebebühne und dreht mit Fluigi das Handrad, um Luigi nach oben zu befördern. Sobald die Katze an euch vorbeiläuft, verpasst ihr ihr einen Stroboblitz. Danach springt sie in den Boden und haut in das Stockwerk unter euch ab (Etage 7).

Auf dem Weg zum Fahrstuhl werdet ihr von einem verzauberten Mülleimer angegriffen. Schießt einen Saugschuss auf die Tonne, um sie umzuwerfen. Blendet sie dann mit der Düsterlampe und saugt die violetten Kugeln ein, um die Gefahr zu bahnen. Mit dem Fahrstuhl fahrt ihr dann auf Etage 7: Ökohaus.

Etage 7: Blütenzimmer

Lauft in das Atrium und geht die Treppe hinauf, bis ihr das Blütenzimmer erreicht. Befreit den Schrank in der nordwestlichen Ecke vom Efeu, denn dort versteckt sich die Geisterkatze. Sie flüchtet und versteckt sich anschießend in einer der Stroboblitz-Blüten im Zimmer. Öffnet die Blüten nacheinander und wenn ihr die Katze entdeckt, blendet sie schnell mit einem Stroboblitz.

Die Monsterkatze müsst ihr wie zuvor bekämpfen: Wendet ihr den Rücken zu und wartet den richtigen Moment ab, um sie zu blenden. Saugt danach den zweiten Schwanz der Katze ein.

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Die Stroboblitz-Blüten lassen sich mit einem Stroboblitz öffnen – logisch!
Die Stroboblitz-Blüten lassen sich mit einem Stroboblitz öffnen – logisch!

Etage 7: Blüten-Badezimmer

Die Katze verschwindet durch die nördliche Tür in das Blüten-Badezimmer. Saugt die Blütenhaufen ein, denn die Katze versteckt sich unter einem der Haufen. Wenn ihr sie entdeckt, klettert sie weiter nach oben in den nächsten Raum.

Etage 7: Efeu-Badezimmer

Bahnt euch den Weg immer weiter nach oben im Ökohaus, bis ihr das Efeu-Badezimmer erreicht. Das ist der Raum mit den Wassermelonen. Räumt die Riesenmelone aus dem Weg, indem ihr sie mit einem doppelten Saugschuss auf die Badewanne werft, in der sich die Katze versteckt. Dreht jetzt den Wasserhahn der Badewanne mit dem Schreckweg auf und blitzt die Katze an.

Ein letztes Mal müsst ihr die Monsterkatze wie gewohnt bekämpfen, um sie zu verjagen. Der Fahrstuhlknopf gehört somit wieder euch. Kehrt zum Stahlstuhl zurück und setzt den Knopf ein, damit es ins nächste Stockwerk gehen kann!

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