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Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung


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Der Aufzug bringt euch an einen bereits bekannten Ort, nämlich zurück zur Lobby. Polterpinscher zeigt euch, wo ihr als Nächstes hinmüsst. Mit einem Saugschuss müsst ihr das Schild aus dem Weg räumen, das euch den Weg zum Gastronomie-Bereich versperrt.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung mit Tipps und Videos | Luigi's Mansion 3
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Ankunft im Hui-Hotel
  4. 1.3.Flucht vor König Buu Huu
  5. 2.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  6. 2.1.Tiefgarage (B1)
  7. 2.2.Service-Korridor (B1)
  8. 2.3.Service-Treppe (B1)
  9. 2.4.Lobby (E1)
  10. 2.5.Ballsaal (E2)
  11. 2.6.Korridor (E2)
  12. 2.7.Ankleide (E2)
  13. 2.8.Lagerraum (E2)
  14. 2.9.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  15. 2.10.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  16. 2.11.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  17. 3.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  18. 3.1.Waschküche
  19. 3.2.Zimmer 507
  20. 3.3.Zimmer 508
  21. 3.4.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  22. 3.5.Tutorial mit Fluigi
  23. 3.6.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  24. 4.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  25. 4.1.Toiletten
  26. 4.2.Einkaufspassage und Korridor
  27. 4.3.Accessoire-Laden (Karo)
  28. 4.4.Boutique (Herz)
  29. 4.5.Andenkenladen (Piek)
  30. 4.6.Friseursalon (Kreuz)
  31. 4.7.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  32. 5.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  33. 5.1.Korridor
  34. 5.2.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  35. 5.3.Restaurant
  36. 5.4.Billardzimmer
  37. 5.5.Toiletten
  38. 6.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  39. 6.1.Aufzugsbereich
  40. 6.2.Herrentoilette
  41. 6.3.Imbissstand
  42. 6.4.Damentoilette
  43. 6.5.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  44. 6.6.Das fehlende Juwel
  45. 6.7.Garderobe
  46. 7.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  47. 7.1.Eingangstor
  48. 7.2.Eingangskorridor
  49. 7.3.Arenaempore
  50. 7.4.Rüstungssaal
  51. 7.5.Treppe
  52. 7.6.Keller
  53. 7.7.Kleiner Saal
  54. 7.8.Holzaufzugraum
  55. 7.9.Wasserradraum
  56. 7.10.Kerker
  57. 7.11.Brückenraum
  58. 7.12.Karrensaal
  59. 7.13.Arena-Korridor
  60. 7.14.Arena: Bossgeist König Spuk
  61. 8.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  62. 8.1.Aufzugsbereich
  63. 8.2.Atrium
  64. 8.3.Blütenzimmer
  65. 8.4.Blüten-Badezimmer
  66. 8.5.Dornen-Badezimmer
  67. 8.6.Efeu-Zimmer
  68. 8.7.Efeu-Badezimmer
  69. 8.8.Pilz-Zimmer
  70. 8.9.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  71. 9.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  72. 9.1.Aufzugsbereich
  73. 9.2.Studioeingang
  74. 9.3.Backstage
  75. 9.4.Horror-Set (Saal 1)
  76. 9.5.Schloss-Set (Saal 2)
  77. 9.6.Feuer-Set (Saal 3)
  78. 9.7.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  79. 9.8.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  80. 9.9.Schneideraum
  81. 10.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  82. 10.1.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  83. 10.2.Etage 8: Backstage
  84. 10.3.Etage 7: Blütenzimmer
  85. 10.4.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  86. 10.5.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  87. 11.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  88. 11.1.Eingangshalle
  89. 11.2.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  90. 11.3.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  91. 12.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  92. 12.1.Aufzugsbereich
  93. 12.2.Ventilraum
  94. 12.3.Lagerraum
  95. 12.4.Sammelbecken
  96. 12.5.Kontrollraum
  97. 12.6.Abwasserkanal A
  98. 12.7.Abwasserkanal B
  99. 12.8.Abwasserkanal C
  100. 12.9.Abwassersteuerung
  101. 12.10.Die restlichen Juwelen
  102. 12.11.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke
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Korridor

Folgt dem Geisterhund geradeaus bis zur Tür zum Restaurant. Bevor ihr reingeht, solltet ihr links neben der Tür das Schild mit der Speisekarte zerstören, um dahinter ein Windrad zu finden. Dreht das Windrad mit eurem Staubsauger und wiederholt das mit Fluigi beim Windrad rechts neben der Tür. Daraufhin erscheint das gelbe Juwel (3/6). Hinweis: Die Fundorte der ersten beiden Juwelen werden im Abschnitt „B1 - Keller und E1 - Lobby“ behandelt.

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Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E2: Gastronomie Abonniere uns
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Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier

Geht danach ins Restaurant, wo ihr einen Kampf gegen einige Schlingel bestreiten müsst. Danach geht ihr rechts weiter in die Küche – hier wartet ein Bossgeist auf euch. Der Boss versteckt sich hinter einer schwarzen Rauchwolke. Richtet mit Luigi und Fluigi den Staubsauger auf die Rauchwolke, um diese zu entfernen und den Kampf zu starten.

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Der Boss wirbelt mit einer Bratpfanne im Raum umher. In diesem Zustand solltet ihr ihm erst mal aus dem Weg gehen. Sobald er mit dem Angriff fertig ist, müsst ihr eine Melone oder einen Kürbis einsaugen und auf den Boss schießen, damit er die Pfanne fallen lässt. Blendet ihr anschließend mit der Lampe und saugt ihn ein. Wiederholt das ein- oder zweimal, bis der Kampf vorbei ist.

Den freigespielten Fahrstuhlknopf klaut euch eine kleine Maus. Bevor ihr dieser folgt, solltet ihr die Küche auf den Kopf stellen. Öffnet in erster Linie die linke Metalltür, um dahinter in den Kühlraum zu gelangen. Links im Raum könnt ihr einen Eisblock mit dem blauen Juwel (4/6) einsaugen. Legt den Eisblock auf den Herd, den ihr gegebenenfalls einschalten müsst, damit das Eis schmilzt.

Wenn der Herd nicht eingeschaltet ist, könnt ihr das mit der X-Taste erledigen.
Wenn der Herd nicht eingeschaltet ist, könnt ihr das mit der X-Taste erledigen.

Restaurant

Die Maus flüchtet zuerst in das Restaurant. Im nördlichen Teil des Raums blickt sie aus ihrem Mauseloch. Um sie herauszulocken, müsst ihr ein Stück Käse von der Platte über dem Loch einsaugen und es im Raum platzieren. Entfernt euch dann von Käse und Mauseloch, damit die Maus zum Käse aufbricht. Schleicht euch dann langsam an und schaltet sie mit dem Stroboblitz schnell aus. Der Fahrstuhlknopf wird leider direkt von der nächsten Maus geklaut, die in den Korridor flüchtet.

Billardzimmer

Über den Korridor rennt die Maus in das Billardzimmer – folgt ihr. Wenn ihr dort die Stufen hinaufsteigt, zeigt sich euch ein neuer Geistertyp – der Werfer! Diese listigen gelben Geister bewerfen euch mit Objekten aus der Ferne und versuchen zu verduften, wenn ihr ihnen zu nahekommt. Nach dem Kampf findet ihr die Maus hinter dem linken Spind. Die Maus flüchtet abermals. Bevor ihr ihr folgt, solltet ihr das Billardzimmer untersuchen.

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Erfolg auf dieser Etage: Billardtisch im Billardzimmer (E2) abgeräumt.

Neben dem Abschluss des oben stehenden Erfolgs, könnt ihr hier noch ein Juwel finden. Saugt dazu ein Schwert von der rechten Wand ein und zielt damit auf die Dartscheibe. Ein Treffer sorgt dafür, dass dahinter das violette Juwel (5/6) erscheint.

So erhaltet ihr das violette Juwel auf E2.
So erhaltet ihr das violette Juwel auf E2.

Toiletten

Jetzt müsst ihr in die letzten Räume, die ihr noch nicht untersucht habt – die Toiletten im Nordosten. Die Tür zur linken Toilette ist versperrt, geht also in die rechte hinein. In der rechten Kabine erleichtert sich ein Juwelgeist, der euch das weiße Juwel (6/6) beschert. Entfernt links die Metallplatte mit einem Saugschuss von der Wand und schlüpft dann mit Fluigi durch das grüne Rohr dahinter.

Links neben dem Spiegel findet ihr ein Hexenobjekt (Händetrockner). Die gesuchte Maus versteckt sich in der mittleren Kabine mit seinen Artgenossen. Saugt die leuchtende Maus ein und ihr erhaltet endlich den Fahrstuhlknopf für E4.

Diesmal wird euch die Maus nicht entwischen und der Knopf gehört euch!
Diesmal wird euch die Maus nicht entwischen und der Knopf gehört euch!

Wenn ihr den Knopf im Fahrstuhl platziert, meldet ihr sich I. Gidd bei euch. In seinem Labor präsentiert er euch das Shopping-Netzwerk, wo ihr euch mit dem gesammelten Geld Items kaufen könnt. Aber Vorsicht: Wenn ihr Geld ausgebt, senkt ihr eure Chancen, den besten Rang am Ende des Spiels zu erhalten.

Wenig später klärt er euch zudem über Buu Huus auf, die ihr fortan jagen könnt. Auf jedem abgeschlossenen Stockwerk könnt ihr immer einen Buu Huu finden. Die Fundorte sind zufällig und variieren immer, weshalb wir in unserer Lösung nicht weiter auf die Buu Huus eingehen werden. Mehr Informationen zu dem Thema findet ihr im verlinkten Guide.

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