- 1.Project Zero – Priesterin des schwarzen Wassers: Komplettlösung
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Project Zero 5 - Prolog gelöst
- 2.1.Prolog: In den Tiefen des Wassers
- 3.Project Zero 5 - Kapitel 1 gelöst
- 3.1.1. Tropfen: Eine verschwundene Spur
- 4.Project Zero 5 - Kapitel 2 gelöst
- 4.1.2. Tropfen: Der Hikami-Berg
- 5.Project Zero 5 - Kapitel 3 gelöst
- 5.1.3. Tropfen: Leichenfotografie
- 6.Project Zero 5 - Intermezzo gelöst
- 6.1.Intermezzo: Schattenwahrnehmung
- 7.Project Zero 5 - Kapitel 4 gelöst
- 7.1.4. Tropfen: Lockruf
- 8.Project Zero 5 - Kapitel 5 gelöst
- 8.1.5. Tropfen: Das verschleierte Haus
- 9.Project Zero 5 - Kapitel 6 gelöst
- 9.1.6. Tropfen: Unsterbliche Blume
- 10.Project Zero 5 - Kapitel 7 gelöst
- 10.1.7. Tropfen: Priesterin des schwarzen Wassers
- 11.Project Zero 5 - Kapitel 8 gelöst
- 11.1.8. Tropfen: Die Geisterstunde
- 12.Project Zero 5 - Kapitel 9 gelöst
- 12.1.9. Tropfen: Der heilige Sarg
- 13.Project Zero 5 - Kapitel 10 gelöst
- 13.1.10. Tropfen: Geisterhochzeit
- 14.Project Zero 5 - Kapitel 11 gelöst
- 14.1.11. Tropfen: Aus dem Schatten
- 15.Project Zero 5 - Kapitel 12 gelöst
- 15.1.12. Tropfen: Ins Jenseits
- 16.Project Zero 5 - Kapitel 13 gelöst
- 16.1.13. Tropfen: Die dunkle Sonne
- 17.Project Zero 5 - Kapitel 14 gelöst
- 17.1.Letzter Tropfen: Braut des schwarzen Wassers
13. Tropfen: Die dunkle Sonne
Nachdem ihr mit Yuri Hisoka wiedergefunden habt, fallen die beiden im Antiquitätenladen in einen Tiefschlaf. Zusätzlich fallen auch Miu und Rui in einen sehr tiefen Schlaf. Besorgt, dass ihnen etwas zustoßen könnte, bleibt Ren im Antiquitätenladen und passt mit den Überwachsungskameras auf.
Ihr befindet euch mit Ren im Eingangsbereich des Antiquitätenladens. Lauft zur rechten Tür und es greifen euch drei Geister an. Nachdem ihr sie besiegt habt, seht ihr über euch einen Geist, der in das Zimmer von Miu geht. Lauft nun in den ersten Stock und geht in das Zimmer von Miu. Lest hier das Dokument und überprüft die schlafende Miu und Miku. Geht nun aus dem Zimmer und es greift euch ein Geist an. Besiegt den Geist und geht die Treppe runter um einen Blick auf die Überwachungskameras zu werfen. Guckt so lange auf die Überwachungskameras, bis die Kamera in Yuri's Zimmer eine Störung hat. Nun macht euch auf den Weg in ihr Zimmer und überprüft ob es Yuri gut geht. Daraufhin bemerkt ihr ein Dokument unter ihrem Bett. Greift danach und ein Geist attackiert euch. Besiegt ihn, lest das Dokument und geht wieder zurück um die Kameras zu checken.
Jetzt seht ihr, dass sich ein Geist im unteren Flur befindet. Steht auf und öffnet die Tür zum Flur. Das Geistermädchen, das ihr grade gesehen habt greift euch nun an. Setzt euch nachdem Kampf wieder an die Überwachungskameras und schaut so lange drauf, bis ihr zwei mal die große Geisterfrau gesehen habt und zwei Geister in eurem Raum erscheinen. Nun steht auf und besiegt die zwei Geister. Lest das Dokument, was die besiegten Geister fallen lassen und checkt wieder einmal die Überwachungskameras, bis ihr im Eingangsbereich Kazuya Sakaki seht.
Macht euch nun auf den Weg zum Eingangsbereich, wo euch der Geist von Kazuya angreift. Habt ihr in besiegt, müsst ihr an die Theke und mit einem Foto das Phantom entüllen, wodurch ein Dokument sichtbar wird. Lest dieses Dokument und begebt euch wieder zurück zu den Überwachungskameras, die ihr so lange ansehen müsst, bis jede Kamera eine Bildstörung hat. Steht auf, geht die Treppe rauf und besiegt die drei Geister auf dem oberen Flur, die euch angreifen. Nun geht es wieder zurück zu den Überwachungskameras. Checkt sie ab und ihr seht irgendwann eine Störung der Kamera in Hisoka's Zimmer.
Begebt euch in Hisoka's Zimmer, üperprüft ihren Zustand und lest das Dokument auf dem Boden. Jetzt müsst ihr ein letztes Mal die Überwachungskameras überprüfen, bis ihr im Gang eine Geisterfrau seht und die Kamera eine Bildstörung bekommt. Daraufhin findet ihr euch mit Ren im Außenbereich des Hauses der Zusammenkunft wieder. Lauft mit ihm zur Tür am Ende und öffnet auch die nächste Tür. Nun startet eine Video-Sequenz und ihr habt das 13. Kapitel des Spiels beendet.