- 1.Komplettlösung mit Video-Walkthrough - The Legend of Zelda: Triforce Heroes
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Zelda: Triforce Heroes - 1-1 Deku-Wald gelöst
- 2.1.1-1 Deku-Wald (Wälder)
- 3.Zelda: Triforce Heroes - 1-2 Britzel-Höhle gelöst
- 3.1.1-2 Britzel-Höhle (Wälder)
- 4.Zelda: Triforce Heroes - 1-3 Moblin-Festung gelöst
- 4.1.1-3 Moblin-Festung (Wälder)
- 5.Zelda: Triforce Heroes - 1-4 Waldtempel gelöst
- 5.1.1-4 Waldtempel (Wälder)
- 6.Zelda: Triforce Heroes - 2-1 Seeburg gelöst
- 6.1.2-1 Seeburg (Quellen)
- 7.Zelda: Triforce Heroes - 2-2 Ewiger Abgrund gelöst
- 7.1.2-2 Ewiger Abgrund (Quellen)
- 8.Zelda: Triforce Heroes - 2-3 Bleiche Bucht gelöst
- 8.1.2-3 Bleiche Bucht (Quellen)
- 9.Zelda: Triforce Heroes - 2-4 Wassertempel gelöst
- 9.1.2-4 Wassertempel (Quellen)
- 10.Zelda: Triforce Heroes - 3-1 Glutpass gelöst
- 10.1.3-1 Glutpass (Vulkan)
- 11.Zelda: Triforce Heroes - 3-2 Hinox-Tunnel gelöst
- 11.1.Hinox-Tunnel (Vulkan)
- 12.Zelda: Triforce Heroes - 3-3 Feuerfront gelöst
- 12.1.3-3 Feuerfront (Vulkan)
- 13.Zelda: Triforce Heroes - 3-4 Feuertempel gelöst
- 13.1.3-4 Feuertempel (Vulkan)
- 14.Zelda: Triforce Heroes - 4-1 Eisplateau gelöst
- 14.1.4-1 Eisplateau (Schneeland)
- 15.Zelda: Triforce Heroes - 4-2 Schneeballtal gelöst
- 15.1.4-2 Schneeballtal (Schneeland)
- 16.Zelda: Triforce Heroes - 4-3 Silberschrein gelöst
- 16.1.4-3 Silberschrein (Schneeland)
- 17.Zelda: Triforce Heroes - 4-4 Eistempel gelöst
- 17.1.4-4 Eistempel (Schneeland)
- 18.Zelda: Triforce Heroes - 5-1 Stadttore gelöst
- 18.1.5-1 Stadttore (Festung)
- 19.Zelda: Triforce Heroes - 5-2 Sprengstofflager gelöst
- 19.1.5-2 Sprengstofflager (Festung)
- 20.Zelda: Triforce Heroes - 5-3 Armos-Übungsplatz gelöst
- 20.1.5-3 Armos-Übungsplatz (Festung)
- 21.Zelda: Triforce Heroes - 5-4 Ladys Bastion gelöst
- 21.1.5-4 Ladys Bastion (Festung)
- 22.Zelda: Triforce Heroes - 6-1 Unergründliche Dünen gelöst
- 22.1.6-1 Unergründliche Dünen (Dünen)
- 23.Zelda: Triforce Heroes - 6-2 Steinerne Korridore gelöst
- 23.1.6-2 Steinerne Korridore (Dünen)
- 24.Zelda: Triforce Heroes - 6-3 Gibdo-Gruft gelöst
- 24.1.6-3 Gibdo-Gruft (Dünen)
- 25.Zelda: Triforce Heroes - 6-4 Wüstentempel gelöst
- 25.1.6-4 Wüstentempel (Dünen)
- 26.Zelda: Triforce Heroes - 7-1 Schwindelhaus gelöst
- 26.1.7-1 Schwindelhaus (Ruinen)
- 27.Zelda: Triforce Heroes - 7-2 Dunkelresidenz gelöst
- 27.1.7-2 Dunkelresidenz (Ruinen)
- 28.Zelda: Triforce Heroes - 7-3 Irrgarten der Trauer gelöst
- 28.1.7-3 Irrgarten der Trauer (Ruinen)
- 29.Zelda: Triforce Heroes - 7-4 Unterwelttempel gelöst
- 29.1.7-4 Unterwelttempel (Ruinen)
- 30.Zelda: Triforce Heroes - 8-1 Schwebende Gärten gelöst
- 30.1.8-1 Schwebende Gärten (Himmel)
- 31.Zelda: Triforce Heroes - 8-2 Maschinenfestung gelöst
- 31.1.8-2 Maschinenfestung (Himmel)
- 32.Zelda: Triforce Heroes - 8-3 Drachenzitadelle gelöst
- 32.1.8-3 Drachenzitadelle (Himmel)
- 33.Zelda: Triforce Heroes - 8-4 Himmeltempel gelöst
- 33.1.8-4 Himmeltempel (Himmel)
- 33.2.Das Ende
7-2 Dunkelresidenz (Ruinen)
Diese Objekte verwendet ihr in diesem Dungeon:
- Bogen
- Windkrug
- Feuerhandschuhe
Dunkelresidenz (1/4)
Hier ist es ziemlich dunkel zu Beginn. Sammelt in der Vorhalle links, rechts und in der Mitte die Items ein und geht rechts die Treppe hoch. Oben seht ihr, dass ein Stück des Geländers fehlt und ihr von hier mit einem Feuerpfeil, die Fackel anzünden könnt. Um das zu schaffen, müsst ihr vom Treppenfuß einen Feuerball gegen die diagonale Ecke der Wand werfen. Wenn der Feuerball vor euch ist, schießt ihr einen Pfeil durch und zündet die Fackel an.
Dann müsst ihr zwei Figuren mit dem Windkrug auf die linke Seite wehen. Auf der anderen Seite zündet ihr erst die zwei Fackeln an, um dann durch die untere Fackel einen Pfeil zu schießen. Jetzt müsst ihr nur noch die zwei Fackeln vor dem Tor unten anzünden und der Abschnitt ist geschafft.
Dunkelresidenz (2/4)
Stellt euch vor euch auf den Schalter und ihr seht, wie vor euch ein Schlüssel erscheint, der von einem Flammenring umgeben ist. Bildet ein 2er-Totem und geht rechts auf die Plattform. Mit dem Windkrug könnt ihr den Schlüssel nach links wehen. Ihr müsst es so timen, dass der Schlüssel auf der linken Plattform landet.
Geht dann ebenfalls auf die linke Plattform und sammelt den Schlüssel auf. Auf der anderen Seite angekommen, geht ihr nach rechts und zündet die Fackel an. Bildet ein 2er-Totem und stellt euch rechts neben der Fackel an die Kante. Mit der Figur mit dem Windkrug stellt ihr euch auf die höhere Ebene dahinter und weht einen Link auf die andere Seite. Dort stellt ihr euch auf den Schalter, damit die anderen Figuren nachkommen können und öffnen mit dem Schlüssel das Tor.
Dunkelresidenz (3/4)
In diesem Abschnitt müsst ihr den Zora-Geistern die Schlüssel wegschnappen und schnell zum Tor bringen. Es gibt insgesamt drei Schlüssel, wobei ihr beim dritten Schloss ein 2er-Totem bilden müsst. Es ist ganz praktisch, wenn ihr vor dem Schloss ein 2er-Totem stehen lasst und den Schlüssel hochwerft, denn die Zora-Geister jagen euch nach. Das macht es schwierig in Ruhe mit dem Schlüssel ein Totem zu bilden.
Dunkelresidenz (4/4)
Hier müsst ihr erst einmal drei farbige Geister besiegen. Die Geister sind schwer zu erwischen und weichen euch aus, wenn ihr ihnen näherkommt. Entweder ihr versteckt euch und wartet, bis sie euch nicht sehen oder ihr versucht es mit der Spurtattacke.
Nachdem ihr sie besiegt habt, taucht eine größere Version eines Geists auf. Um ihn verwundbar zu machen, müssen die Fackeln im Raum an sein. Danach verpasst ihr dem Geist eins mit dem Windkrug und könnt das Amulett angreifen, um ihm zu schaden. Wiederholt dies ein paar Mal und er ist besiegt.
Diese Materialien könnt ihr als Belohnung erhalten:
- Kürbotte
- Kürbotte
- Spinnen-Seide