- 1.Komplettlösung mit Video-Walkthrough - The Legend of Zelda: Triforce Heroes
- 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Zelda: Triforce Heroes - 1-1 Deku-Wald gelöst
- 2.1.1-1 Deku-Wald (Wälder)
- 3.Zelda: Triforce Heroes - 1-2 Britzel-Höhle gelöst
- 3.1.1-2 Britzel-Höhle (Wälder)
- 4.Zelda: Triforce Heroes - 1-3 Moblin-Festung gelöst
- 4.1.1-3 Moblin-Festung (Wälder)
- 5.Zelda: Triforce Heroes - 1-4 Waldtempel gelöst
- 5.1.1-4 Waldtempel (Wälder)
- 6.Zelda: Triforce Heroes - 2-1 Seeburg gelöst
- 6.1.2-1 Seeburg (Quellen)
- 7.Zelda: Triforce Heroes - 2-2 Ewiger Abgrund gelöst
- 7.1.2-2 Ewiger Abgrund (Quellen)
- 8.Zelda: Triforce Heroes - 2-3 Bleiche Bucht gelöst
- 8.1.2-3 Bleiche Bucht (Quellen)
- 9.Zelda: Triforce Heroes - 2-4 Wassertempel gelöst
- 9.1.2-4 Wassertempel (Quellen)
- 10.Zelda: Triforce Heroes - 3-1 Glutpass gelöst
- 10.1.3-1 Glutpass (Vulkan)
- 11.Zelda: Triforce Heroes - 3-2 Hinox-Tunnel gelöst
- 11.1.Hinox-Tunnel (Vulkan)
- 12.Zelda: Triforce Heroes - 3-3 Feuerfront gelöst
- 12.1.3-3 Feuerfront (Vulkan)
- 13.Zelda: Triforce Heroes - 3-4 Feuertempel gelöst
- 13.1.3-4 Feuertempel (Vulkan)
- 14.Zelda: Triforce Heroes - 4-1 Eisplateau gelöst
- 14.1.4-1 Eisplateau (Schneeland)
- 15.Zelda: Triforce Heroes - 4-2 Schneeballtal gelöst
- 15.1.4-2 Schneeballtal (Schneeland)
- 16.Zelda: Triforce Heroes - 4-3 Silberschrein gelöst
- 16.1.4-3 Silberschrein (Schneeland)
- 17.Zelda: Triforce Heroes - 4-4 Eistempel gelöst
- 17.1.4-4 Eistempel (Schneeland)
- 18.Zelda: Triforce Heroes - 5-1 Stadttore gelöst
- 18.1.5-1 Stadttore (Festung)
- 19.Zelda: Triforce Heroes - 5-2 Sprengstofflager gelöst
- 19.1.5-2 Sprengstofflager (Festung)
- 20.Zelda: Triforce Heroes - 5-3 Armos-Übungsplatz gelöst
- 20.1.5-3 Armos-Übungsplatz (Festung)
- 21.Zelda: Triforce Heroes - 5-4 Ladys Bastion gelöst
- 21.1.5-4 Ladys Bastion (Festung)
- 22.Zelda: Triforce Heroes - 6-1 Unergründliche Dünen gelöst
- 22.1.6-1 Unergründliche Dünen (Dünen)
- 23.Zelda: Triforce Heroes - 6-2 Steinerne Korridore gelöst
- 23.1.6-2 Steinerne Korridore (Dünen)
- 24.Zelda: Triforce Heroes - 6-3 Gibdo-Gruft gelöst
- 24.1.6-3 Gibdo-Gruft (Dünen)
- 25.Zelda: Triforce Heroes - 6-4 Wüstentempel gelöst
- 25.1.6-4 Wüstentempel (Dünen)
- 26.Zelda: Triforce Heroes - 7-1 Schwindelhaus gelöst
- 26.1.7-1 Schwindelhaus (Ruinen)
- 27.Zelda: Triforce Heroes - 7-2 Dunkelresidenz gelöst
- 27.1.7-2 Dunkelresidenz (Ruinen)
- 28.Zelda: Triforce Heroes - 7-3 Irrgarten der Trauer gelöst
- 28.1.7-3 Irrgarten der Trauer (Ruinen)
- 29.Zelda: Triforce Heroes - 7-4 Unterwelttempel gelöst
- 29.1.7-4 Unterwelttempel (Ruinen)
- 30.Zelda: Triforce Heroes - 8-1 Schwebende Gärten gelöst
- 30.1.8-1 Schwebende Gärten (Himmel)
- 31.Zelda: Triforce Heroes - 8-2 Maschinenfestung gelöst
- 31.1.8-2 Maschinenfestung (Himmel)
- 32.Zelda: Triforce Heroes - 8-3 Drachenzitadelle gelöst
- 32.1.8-3 Drachenzitadelle (Himmel)
- 33.Zelda: Triforce Heroes - 8-4 Himmeltempel gelöst
- 33.1.8-4 Himmeltempel (Himmel)
- 33.2.Das Ende
1-4 Waldtempel (Wälder)
Diese Objekte verwendet ihr in diesem Dungeon:
- Bogen
- Bomben
- Bomben
Waldtempel (1/4)
Lauft nach Norden und schnappt euch die Objekte, die vor euch liegen. Im folgenden Raum müsst ihr die Fackeln anzünden - das macht ihr, indem ihr einen Pfeil durch eine brennende Fackel schießt. Um die Fackel links neben dem Tor anzuzünden, müsst ihr ein 3er-Totem bilden und euch rechts neben der hohen brennenden Fackel platzieren - von hier aus schießt ihr einen Pfeil nach links.
Im nächsten Raum gibt es vier gefährlich rotierende Kreisel, die in der Mitte ein auffälliges Loch haben. In dieses Loch müsst ihr eine Bombe hineinwerfen. Mit dem erhaltenen Schlüssel könnt ihr zum Triforce-Teleporter vordringen.
Waldtempel (2/4)
In diesem Abschnitt gibt es das gleiche Spielchen wie zuvor. Ihr müsst die Kreisel mit einem gezielten Bombenwurf zerstören. Nebenher nerven aber einige Gegner, die sich meist auf den Säulen platzieren. Bildet ein 2er-Totem und erledigt auch diese Gegner, um den Abschnitt abzuschließen.
Waldtempel (3/4)
Wartet ab und rennt schnell hinter den Pfeilen her in westliche Richtung. Die rissigen Blöcke müsst ihr mit Bomben zerstören, damit die Fackel angezündet wird. Stellt euch südlich davon hin und zündet auch die zwei Fackeln oberhalb mit einem gezielt Pfeilschuss an. Danach weicht ihr zwei Reihen lang gekonnt den Pfeilen aus, bis ihr bei einem Block ankommt. Diesen schiebt ihr erst nach oben und dann nach rechts. Jetzt seid ihr bei eurem Ziel angekommen - muss nur noch der lästige Kreisel aus dem Weg geräumt werden.
Waldtempel (4/4)
Im letzten Abschnitt wartet ein Bosskampf gegen Margoma. Wie sollte es anders sein, ist es ein riesiger Kreisel - immerhin wisst ihr direkt, wie ihr vorgehen müsst. Bildet ein 2er-Totem und wartet, bis Margoma sich wild zu drehen beginnt. Weicht ihm aus und lotst ihn gegen eine Wand. Danach könnt ihr eine Bombe in sein Inneres befördern und warten, bis er sein Auge offenbart. Werft nun einen Link nach oben zum Auge und haut auf die Schwerttaste, so lange, bis Margoma wieder zu sich kommt.
Später macht sich Margoma um eine Plattform größer. Bedeutet für euch, dass ihr alles wiederholen müsst, diesmal nur mit einem 3er-Totem. Zuletzt hüpft das Auge wild herum - nach etwa 15 Treffern ist auch das besiegt und der Dungeon abgeschlossen.
Diese Materialien könnt ihr als Belohnung erhalten:
- Arachno-Panzer
- Arachno-Panzer
- Blin-Collier