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Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)

Unsere Komplettlösung hilft euch bei eurem Abenteuer in Cocolint.
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Willkommen zu unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Link's Awakening. Auf der Insel Cocolint müsst ihr acht Dungeons meistern und die Instrumente der Sirenen sammeln, mit denen ihr den Windfisch aufwecken könnt. Unsere Lösung bezieht sich auf das Switch-Remake, da die Abläufe aber ähnlich sind, könnt ihr sie größtenteils auf das Game Boy-Original nutzen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Die Suche nach dem Schwert
  4. 1.3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
  5. 1.4.Wurmschlüssel im Zauberwald
  6. 2.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
  7. 2.1.Dungeon 1: Der Wurmpalast
  8. 2.2.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
  9. 2.3.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
  10. 3.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
  11. 3.1.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
  12. 3.2.Bananen bekommen
  13. 3.3.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
  14. 3.4.Schleimsumpf durchqueren
  15. 4.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
  16. 4.1.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
  17. 4.2.Zwischenboss und das Kraftarmband
  18. 4.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  19. 4.4.Auf geht es zum Dungeon-Boss
  20. 5.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
  21. 5.1.Kettenhund im Mövendorf abliefern
  22. 5.2.Treffen mit Richard
  23. 5.3.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
  24. 5.4.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
  25. 6.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
  26. 6.1.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
  27. 6.2.Pegasusstiefel und Zwischenboss
  28. 6.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  29. 6.4.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
  30. 7.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
  31. 7.1.Weg zum Zoodorf entdecken
  32. 7.2.Okarina und Marin finden
  33. 7.3.Wunderschlüssel in der Durstwüste
  34. 7.4.Der Weg zum Wundertunel
  35. 8.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
  36. 8.1.Dungeon 4: Der Wundertunnel
  37. 8.2.Zwischenboss und die Schwimmflossen
  38. 8.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  39. 8.4.Kampf gegen den Endboss
  40. 9.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
  41. 9.1.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
  42. 9.2.Tauschgeschäft abschließen
  43. 9.3.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
  44. 9.4.Eingang zum fünften Dungeon finden
  45. 10.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
  46. 10.1.Dungeon 5: Das Fischmaul
  47. 10.2.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
  48. 10.3.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  49. 10.4.Kampf gegen den Endboss
  50. 11.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
  51. 11.1.Auf in die Alten Ruinen
  52. 11.2.Kampf gegen den großen Armos
  53. 11.3.Eingang zum sechsten Dungeon
  54. 12.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
  55. 12.1.Dungeon 6: Der Maskentempel
  56. 12.2.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
  57. 12.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  58. 12.4.Kampf gegen den Endboss
  59. 13.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
  60. 13.1.Schilderrätsel und Krötenrap
  61. 13.2.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
  62. 13.3.Der Weg zur Adlerfestung
  63. 14.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
  64. 14.1.Dungeon 7: Die Adlerfestung
  65. 14.2.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
  66. 14.3.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
  67. 14.4.Suche nach der vierten Steinsäule
  68. 14.5.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  69. 14.6.Kampf gegen den Endboss
  70. 15.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
  71. 15.1.Marin im Taltal-Gebirge retten
  72. 15.2.Ab zum Schildkrötenfelsen
  73. 15.3.Kampf gegen die Felsenschlange
  74. 16.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
  75. 16.1.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
  76. 16.2.Minibosse und Kristallschalter
  77. 16.3.Außenbereich und Schlüsselsuche
  78. 16.4.Zwischenboss und Magischer Stab
  79. 16.5.Großer Schlüssel und Endboss
  80. 17.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
  81. 17.1.Weg durch das Windfisch-Ei
  82. 17.2.Kampf gegen die Albträume
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Allgemeine Tipps und Informationen

Bevor wir mit der Lösung starten, wollen wir euch mit einigen offensichtlichen wie nützlichen Tipps versorgen, die euch eventuell helfen können, wenn ihr einmal nicht weiter kommt.

  • In Zelda: Link's Awakening wird nicht viel geredet. Euer nächstes Ziel erhaltet ihr meist in kurzen Textzeilen nach dem Abschluss eines Dungeons oder der Uhu gibt euch einen Hinweis. So oder so habt ihr ein Problem, wenn ihr die Worte vergessen habt. Glücklicherweise gibt es im Remake eine neue Funktion, die es euch erlaubt, alle wichtigen Dialoge zu wiederholen. Öffnet dazu das Hauptmenü, manövriert euch zur Karte und drückt die X-Taste, um die Erinnerungen aufzulisten.
  • Aber auch mit den Erinnerungen ist es nicht immer klar, was ihr als Nächstes machen müsst. Das Spiel baut darauf, dass ihr die Spielwelt erkundet und dadurch auf das nächste Ziel kommt. Wenn ihr überhaupt nicht weiter wisst, solltet ihr ein Telefonhäuschen besuchen und Ulrira anrufen. Er gibt immer einen sehr guten Tipp, wo ihr als Nächstes hingehen müsst.
  • Die Tauschgeschäfte sind wichtig, um in der Hauptstory voranzukommen. Behaltet die Tauschgeschäfte deshalb immer im Hinterkopf. Die Sequenz startet mit der Yoshi-Puppe beim Kran-Minispiel.
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  • Die maximale Anzahl der Herzen, die ihr erhalten könnt, beträgt 20. Im Remake gibt es deshalb mehr Herzteile zu finden als im Original. Insgesamt gibt es 32 Herzteile im Spiel.
  • Dasselbe gilt für die Zaubermuscheln. Davon gibt es im Remake stolze 50 Stück zu finden. Das sind fast doppelt so viele wie im Original. Beim Muschelbasar erhaltet ihr tolle Belohnungen, wenn ihr ausreichend sammelt.
  • Zuletzt können wir euch noch empfehlen, den geheimen Farbdungeon aufzusuchen. Ihr könnt ihn bereits nach dem zweiten Dungeon abschließen und die Belohnung ist sehr hilfreich. Ihr erhaltet dort ein neues Gewand, das entweder Angriff oder Abwehr erhöht.

Benutzt die oberen Verlinkungen, wenn ihr mehr über die Themen erfahren wollt und z. B. Fundorte für die Sammelobjekte sucht. Da ihr jetzt hoffentlich gut vorbereitet seid, kann es mit der eigentlichen Komplettlösung losgehen!

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Die Suche nach dem Schwert

Nach dem Intro wacht ihr im Haus von Tarin und Marin in Mövendorf auf der Insel Cocolint auf. Marin sagt euch, ihr sollt zum Strand im Süden gehen, wo sie euch gefunden hat. Redet danach mit Tarin, der euch euren Schild übergibt – verlasst danach das Haus.

In Mövendorf könnt ihr euch gerne umsehen. Einige Aktivitäten solltet ihr hier unbedingt erledigen, aber das kommt etwas später, wenn ihr ein paar Rubine sammeln konntet. Lauft nach Westen am Kettenhund vorbei und biegt dann nach Süden ab, wo zwei Kinder vor der Dorfbücherei spielen. In der Bücherei könnt euch über die Steuerung und andere Elemente informieren, falls es euch interessiert.

In der Bücherei liegen zwei auffällige Bücher – merkt euch das für später.
In der Bücherei liegen zwei auffällige Bücher – merkt euch das für später.

Lauft ansonsten immer weiter nach Süden bis zum Strand. Danach geht es weiter nach Osten, wo euch Stachelgegner den Weg versperren. Zückt mit der R-Taste euren Schild und schiebt sie so zur Seite. Einige Meter weiter findet ihr euer Schwert. Zusätzlich erscheint der Uhu, der euch in den Zauberwald schickt.

Pilz im Zauberwald und Zauberpulver

Lauft zurück zur Dorfbücherei, denn nördlich davon ist der Eingang zum Zauberwald. Ebenfalls nördlich findet ihr einen Brunnen. Zerhackt da drüber die Büsche mit eurem Schwert und springt in den Brunnen, um ein Herzteil zu finden. Beim Eingang zum Zauberwald fängt euch der Uhu erneut ab und macht euch auf den Wurmpalast südlich von Mövendorf aufmerksam. Der Schlüssel zum Palast liegt dabei im Zauberwald.

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Lauft im Zauberwald nach Norden, bis ihr den Waschbären entdeckt. Der Waschbär wirkt einen Zauber und will dafür sorgen, dass ihr euch im Wald verlauft. Geht nach Norden zur Fee und biegt dann nach links ab. Erledigt den Moblin und lauft anschließend nach Süden. Ihr findet dort einen Holzstamm, der als Höhleneingang fungiert – geht hinein.

Zerstört alle Kristalle und schiebt den Felsen neben der Truhe weg, um 50 Rubine zu erhalten. Im weiteren Verlauf der Höhle entdeckt ihr ein Herzteil, das ihr erst mal nicht erreichen könnt – verlasst im Süden die Höhle.

Ihr benötigt den Pilz, um Zauberpulver herstellen zu können.
Ihr benötigt den Pilz, um Zauberpulver herstellen zu können.

Sammelt draußen den auffällig leuchtenden Pilz ein und geht zurück in die Höhle. Nachdem ihr die Höhle durchquert habt, müsst ihr draußen ganz nach Norden zu den roten Schleimgegnern laufen. Biegt danach nach rechts ab und ihr findet ein weiteres Herzteil, das ihr nicht erreichen könnt.

Südlich davon steht ein Hexenhäuschen. Gebt der Hexe den Pilz und sie macht euch daraus einen Sack voll Zauberpulver. Mit dem Zauberpulver könnt ihr Fackeln anzünden, Gegner töten oder bestimmte Gegner zum Reden bringen.

Wurmschlüssel im Zauberwald

Kehrt mit dem Zauberpulver zurück in den Zauberwald und sucht nach dem Waschbären. Bestäubt den Waschbären mit dem Zauberpulver und er verwandelt sich zurück in Tarin. Er hatte bei seiner Pilzsuche in einen seltsamen Pilz gebissen und verwandelte sich anschließend in einen Waschbären.

Mit dem Zauberpulver ist es auch möglich mit einigen Gegners zu reden.
Mit dem Zauberpulver ist es auch möglich mit einigen Gegners zu reden.

Jetzt könnt ihr im Norden die Truhe erreichen, in der der Wurmschlüssel liegt. Der Uhu meldet sich noch einmal bei euch und sagt, dass ihr bestimmte Instrumente benötigt, um den Windfisch aufzuwecken.

Verlasst den Zauberwald und geht wieder Richtung Dorfbücherei. Haltet euch von da aus rechts, bis ihr den Wurmpalast erreicht. Mit dem gefunden Schlüssel könnt ihr den Eingang öffnen und so den ersten Dungeon begehen. Den Lösungsweg dazu findet ihr auf der nächsten Seite.

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