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  5. Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung

Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Die Suche nach dem Schwert
  4. 1.3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
  5. 1.4.Wurmschlüssel im Zauberwald
  6. 2.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
  7. 2.1.Dungeon 1: Der Wurmpalast
  8. 2.2.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
  9. 2.3.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
  10. 3.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
  11. 3.1.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
  12. 3.2.Bananen bekommen
  13. 3.3.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
  14. 3.4.Schleimsumpf durchqueren
  15. 4.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
  16. 4.1.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
  17. 4.2.Zwischenboss und das Kraftarmband
  18. 4.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  19. 4.4.Auf geht es zum Dungeon-Boss
  20. 5.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
  21. 5.1.Kettenhund im Mövendorf abliefern
  22. 5.2.Treffen mit Richard
  23. 5.3.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
  24. 5.4.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
  25. 6.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
  26. 6.1.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
  27. 6.2.Pegasusstiefel und Zwischenboss
  28. 6.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  29. 6.4.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
  30. 7.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
  31. 7.1.Weg zum Zoodorf entdecken
  32. 7.2.Okarina und Marin finden
  33. 7.3.Wunderschlüssel in der Durstwüste
  34. 7.4.Der Weg zum Wundertunel
  35. 8.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
  36. 8.1.Dungeon 4: Der Wundertunnel
  37. 8.2.Zwischenboss und die Schwimmflossen
  38. 8.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  39. 8.4.Kampf gegen den Endboss
  40. 9.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
  41. 9.1.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
  42. 9.2.Tauschgeschäft abschließen
  43. 9.3.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
  44. 9.4.Eingang zum fünften Dungeon finden
  45. 10.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
  46. 10.1.Dungeon 5: Das Fischmaul
  47. 10.2.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
  48. 10.3.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  49. 10.4.Kampf gegen den Endboss
  50. 11.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
  51. 11.1.Auf in die Alten Ruinen
  52. 11.2.Kampf gegen den großen Armos
  53. 11.3.Eingang zum sechsten Dungeon
  54. 12.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
  55. 12.1.Dungeon 6: Der Maskentempel
  56. 12.2.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
  57. 12.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  58. 12.4.Kampf gegen den Endboss
  59. 13.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
  60. 13.1.Schilderrätsel und Krötenrap
  61. 13.2.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
  62. 13.3.Der Weg zur Adlerfestung
  63. 14.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
  64. 14.1.Dungeon 7: Die Adlerfestung
  65. 14.2.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
  66. 14.3.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
  67. 14.4.Suche nach der vierten Steinsäule
  68. 14.5.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  69. 14.6.Kampf gegen den Endboss
  70. 15.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
  71. 15.1.Marin im Taltal-Gebirge retten
  72. 15.2.Ab zum Schildkrötenfelsen
  73. 15.3.Kampf gegen die Felsenschlange
  74. 16.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
  75. 16.1.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
  76. 16.2.Minibosse und Kristallschalter
  77. 16.3.Außenbereich und Schlüsselsuche
  78. 16.4.Zwischenboss und Magischer Stab
  79. 16.5.Großer Schlüssel und Endboss
  80. 17.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
  81. 17.1.Weg durch das Windfisch-Ei
  82. 17.2.Kampf gegen die Albträume


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Weg durch das Windfisch-Ei

Es ist fast soweit! Zwischen euch und dem Endboss steht nur noch ein Labyrinth im Windfisch-Ei, das ihr jedoch ohne Wegbeschreibung nicht überwinden könnt. Ihr müsst also noch eine Kleinigkeit erledigen. Dafür benötigt ihr die Magische Lupe, die ihr über die Tauschgeschäfte erhaltet. Ihr werdet die Lupe wahrscheinlich schon haben, aber wenn nicht, empfehlen wir euch den verlinkten Guide. Dort listen wir alle Tauschpartner mit Fundorten für euch auf.

Begebt euch mit der Lupe nach Mövendorf und geht in die Dorfbücherei im Westen. Mit der Lupe könnt ihr jetzt den Text des schwarzen Buchs auf der rechten Seite lesen. Die Zeilen offenbaren euch, wie ihr das Ende im Windfisch-Ei erreicht. Aber Achtung: Die Wegbeschreibung wird zufällig generiert, sodass ihr das selbst machen müsst. Das folgende Beispielbild dient deshalb nur zur Veranschaulichung und nicht als Lösung!

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Dieses Buch müsst ihr lesen, um eure individuelle Wegbeschreibung durch den Irrgarten im Windfisch-Ei zu erhalten.
Dieses Buch müsst ihr lesen, um eure individuelle Wegbeschreibung durch den Irrgarten im Windfisch-Ei zu erhalten.

Notiert euch die Wegbeschreibung und teleportiert euch anschließend zu Boris‘ Hütte. Steigt im Norden den Berg hinauf, auf dessen Spitze das Windfisch-Ei liegt. Rüstet vor dem Ei die Okarina aus und spielt Marins Lied „Die Ballade vom Windfisch“. Dadurch wird die Schale des Eis aufgesprengt und ihr könnt ins Innere gehen.

Geht im Windfisch-Ei nach oben und springt dann in den Abgrund. Lauft danach einen Raum weiter hoch und ihr gelangt in einen Bereich mit vier möglichen Ausgängen. Ab hier müsst ihr den Richtungen folgen, die ihr zuvor im schwarzen Buch gelesen und hoffentlich notiert habt. Am Ende erreicht ihr ein tiefes schwarzes Loch, in das ihr hineinspringen müsst.

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Kampf gegen die Albträume

Der Endboss ist kein typischer Zelda-Bösewicht. Stattdessen manifestieren sich Links Albträume, die jetzt zwischen euch und dem Ende des Spiels stehen. Die Albträume haben sechs unterschiedliche Phasen, sodass sich die Taktik immer ändert.

  • Phase 1: Rüstet das Zauberpulver aus und streut es auf den hüpfenden Blob, sobald dieser in eurer Nähe ist. Nach drei Treffern geht es in die nächste Runde.
  • Phase 2: Der Schatten-Agahnim (bekannt aus Zelda: A Link to the Past) teleportiert sich im Raum hin und her und beschießt euch mit roten Energiebällen. Erfahrene Zelda-Spieler wissen sofort, was zu tun ist: Schleudert die Energiebälle mit eurem Schwert zurück. Nach drei Treffern schießt Agahnim vier blaue Energiebälle auf euch. Diese könnt ihr nicht kontern und müsst deshalb ausweichen. Wartet auf eine rote Kugel und beendet diesen Albtraum nach einem weiteren Treffer.
  • Phase 3: Als Nächstes müsst ihr einen Schatten-Moldorm ausschalten – kein Problem. Ihr kennt den Boss bereits aus dem Wurmpalast und wisst deshalb, dass ihr das Ende seines Schwanzes attackieren müsst. Tut das im besten Fall mit einer aufgeladenen Wirbelattacke.
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  • Phase 4: Danach zeigt sich Schatten-Ganon, der zuerst Feuer-Fledermäuse auf euch hetzt. Weicht diesen aus und wiederholt das bei der Doppelaxt, die Ganon anschließend auf euch wirft. Sobald ihr Ganons Körper erreichen könnt, müsst ihr diesen mit einer Wirbelattacke oder einem Pegasussprint bearbeiten.
  • Phase 5: Ein weiteren Schatten-Wurm attackiert euch – erneut keine große Hürde. Nutzt Bumerang, Enterhaken, Bomben oder den Magischen Stab, um dem Schatten zu schaden.
  • Phase 6: In der letzten Phase zeigt sich euch ein großes Schattenauge mit zwei langen Armen, die das Auge umkreisen. Bleibt in der Mitte stehen und schießt Pfeile auf das Auge, sobald es sich öffnet. Wenn sich die Arme in eure Richtung bewegen, müsst ihr mit der Feder über sie springen. Nach zehn Treffern sackt der Boss zusammen und der Kampf endet!

Geht nach dem Kampf die Treppe hinauf zum Uhu und wenig später zeigt sich auch schon der Windfisch. Ein letztes Mal spielt ihr die Ballade vom Windfisch und wacht so aus dem Traum auf. Die Insel Cocolint verschwindet und es folgt eine kurze Endsequenz.

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Wenn ihr es geschafft habt, keinen einziges virtuelles Tod zu sterben, erhaltet ihr das geheime Ende, in dem Marin kurz eingeblendet wird. Bleibt nur noch zu sagen: Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Zelda: Link's Awakening durchgespielt!

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