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  5. Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung

Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
  3. 1.2.Die Suche nach dem Schwert
  4. 1.3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
  5. 1.4.Wurmschlüssel im Zauberwald
  6. 2.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
  7. 2.1.Dungeon 1: Der Wurmpalast
  8. 2.2.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
  9. 2.3.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
  10. 3.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
  11. 3.1.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
  12. 3.2.Bananen bekommen
  13. 3.3.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
  14. 3.4.Schleimsumpf durchqueren
  15. 4.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
  16. 4.1.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
  17. 4.2.Zwischenboss und das Kraftarmband
  18. 4.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  19. 4.4.Auf geht es zum Dungeon-Boss
  20. 5.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
  21. 5.1.Kettenhund im Mövendorf abliefern
  22. 5.2.Treffen mit Richard
  23. 5.3.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
  24. 5.4.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
  25. 6.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
  26. 6.1.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
  27. 6.2.Pegasusstiefel und Zwischenboss
  28. 6.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  29. 6.4.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
  30. 7.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
  31. 7.1.Weg zum Zoodorf entdecken
  32. 7.2.Okarina und Marin finden
  33. 7.3.Wunderschlüssel in der Durstwüste
  34. 7.4.Der Weg zum Wundertunel
  35. 8.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
  36. 8.1.Dungeon 4: Der Wundertunnel
  37. 8.2.Zwischenboss und die Schwimmflossen
  38. 8.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  39. 8.4.Kampf gegen den Endboss
  40. 9.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
  41. 9.1.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
  42. 9.2.Tauschgeschäft abschließen
  43. 9.3.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
  44. 9.4.Eingang zum fünften Dungeon finden
  45. 10.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
  46. 10.1.Dungeon 5: Das Fischmaul
  47. 10.2.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
  48. 10.3.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  49. 10.4.Kampf gegen den Endboss
  50. 11.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
  51. 11.1.Auf in die Alten Ruinen
  52. 11.2.Kampf gegen den großen Armos
  53. 11.3.Eingang zum sechsten Dungeon
  54. 12.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
  55. 12.1.Dungeon 6: Der Maskentempel
  56. 12.2.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
  57. 12.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
  58. 12.4.Kampf gegen den Endboss
  59. 13.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
  60. 13.1.Schilderrätsel und Krötenrap
  61. 13.2.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
  62. 13.3.Der Weg zur Adlerfestung
  63. 14.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
  64. 14.1.Dungeon 7: Die Adlerfestung
  65. 14.2.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
  66. 14.3.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
  67. 14.4.Suche nach der vierten Steinsäule
  68. 14.5.Zwischenboss und Großer Schlüssel
  69. 14.6.Kampf gegen den Endboss
  70. 15.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
  71. 15.1.Marin im Taltal-Gebirge retten
  72. 15.2.Ab zum Schildkrötenfelsen
  73. 15.3.Kampf gegen die Felsenschlange
  74. 16.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
  75. 16.1.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
  76. 16.2.Minibosse und Kristallschalter
  77. 16.3.Außenbereich und Schlüsselsuche
  78. 16.4.Zwischenboss und Magischer Stab
  79. 16.5.Großer Schlüssel und Endboss
  80. 17.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
  81. 17.1.Weg durch das Windfisch-Ei
  82. 17.2.Kampf gegen die Albträume


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Dungeon 1: Der Wurmpalast

Geht im Eingangsbereich erst einmal nach links und bugsiert die zwei Hartkopf-Oktoroks mit eurem Schwert in den Abgrund. Dafür erhaltet ihr als Belohnung einen kleinen Schlüssel. Im Raum weiter links müsst ihr vier Schleimgegner besiegen, bevor ihr einen Kompass aus der Truhe nehmen könnt.

Kehrt anschließend zum Eingang zurück und lauft nach Norden. Stellt euch auf den Schalter im Raum, um eine Truhe erscheinen zu lassen – darin ist ein weiterer Schlüssel. Geht in den Raum im Osten und besiegt die Skelette und Fledermäuse. Daraufhin erscheint eine Truhe mit der Karte des Dungeons darin.

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Geht anschließend durch die Tür oben und öffnet die Truhe links, die von einer Elektrokugel umkreist wird – darin ist ein Schlüssel. Besiegt außerdem die zwei Würmer im Raum, um eine geheime Kiste erscheinen zu lassen, die 20 Rubine beinhaltet. Ganz im Westen findet ihr eine rissige Wand für die ihr eine Bombe benötigt. Dahinter findet ihr eine Zaubermuschel, aber aktuell besitzt ihr noch keine Bomben. Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren.

Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel

Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt.

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Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen.
Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen.

Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen.

Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten. Öffnet anschließend die Schlüsseltür im Osten des Raums.

Geht im nächsten Raum erst einmal nach Norden – hier findet ihr die Karten-Dreier. Schlagt sie mit eurem Schwert und sorgt dafür, dass die drei Gegner dasselbe Symbol anzeigen. In der erscheinenden Truhe befindet sich der Schnabel aus Stein, den ihr nur braucht, um von den Uhustatuen Tipps zu bekommen.

Kampf gegen den Miniboss und Moldorm

Geht zurück in den Raum aus dem ihr gekommen seid und springt dann rechts über den Abgrund. Im nächsten Raum erwartet euch der Miniboss. Die Lösung ist schnell zusammengefasst: Springt mit der Feder über die Walze und attackiert den Miniboss, bis er aufgibt.

Der erste Boss des Spiels ist gar nicht mal so leicht.
Der erste Boss des Spiels ist gar nicht mal so leicht.

Im folgenden Raum befindet sich auch schon die Bosstür. Weicht den Klingenfallen vorsichtig aus und benutzt den Großen Schlüssel. Dem Boss – Moldorm – fügt ihr Schaden zu, indem ihr das Ende des Schwanzes trefft. Moldorm wird daraufhin wild von Wand zu Wand rasen. Passt auf, dass er euch nicht in den Abgrund schubst. Wenn er das schafft, müsst ihr den Kampf von vorne starten. Setzt am besten die Wirbelattacke ein, denn dann ist der Kampf im Nu vorbei.

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Für euren Sieg erhaltet ihr einen Herzcontainer sowie die Muschelgeige. Auf der nächsten Seite erklären wir euch, wie ihr zum zweiten Dungeon in Zelda: Link's Awakening gelangt.

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