- 1.Komplettlösung: Schwert und Wurmschlüssel im Zauberwald | Zelda: Link's Awakening (Switch)
- 1.1.Allgemeine Tipps und Informationen
- 1.2.Die Suche nach dem Schwert
- 1.3.Pilz im Zauberwald und Zauberpulver
- 1.4.Wurmschlüssel im Zauberwald
- 2.Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung
- 2.1.Dungeon 1: Der Wurmpalast
- 2.2.Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
- 2.3.Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
- 3.Zelda - Link's Awakening: Bananen und Kettenhund finden - Komplettlösung
- 3.1.Tauschgeschäft mit der Yoshi-Puppe starten
- 3.2.Bananen bekommen
- 3.3.Kettenhund in der Moblinhöhle retten
- 3.4.Schleimsumpf durchqueren
- 4.Zelda - Link's Awakening: Dschinn-Grotte - Komplettlösung
- 4.1.Dungeon 2: Die Dschinn-Grotte
- 4.2.Zwischenboss und das Kraftarmband
- 4.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
- 4.4.Auf geht es zum Dungeon-Boss
- 5.Zelda - Link's Awakening: Goldene Blätter finden - Komplettlösung
- 5.1.Kettenhund im Mövendorf abliefern
- 5.2.Treffen mit Richard
- 5.3.Die 5 Goldenen Blätter in Schloss Kanalet
- 5.4.Schleimschlüssel für den dritten Dungeon
- 6.Zelda - Link's Awakening: Teufelsvilla - Komplettlösung
- 6.1.Dungeon 3: Die Teufelsvilla
- 6.2.Pegasusstiefel und Zwischenboss
- 6.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
- 6.4.Überflüssiger Schlüssel und Dungeon-Boss
- 7.Zelda - Link's Awakening: Durstwüste und Marin finden - Komplettlösung
- 7.1.Weg zum Zoodorf entdecken
- 7.2.Okarina und Marin finden
- 7.3.Wunderschlüssel in der Durstwüste
- 7.4.Der Weg zum Wundertunel
- 8.Zelda - Link's Awakening: Wundertunnel - Komplettlösung
- 8.1.Dungeon 4: Der Wundertunnel
- 8.2.Zwischenboss und die Schwimmflossen
- 8.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
- 8.4.Kampf gegen den Endboss
- 9.Zelda - Link's Awakening: Geist zum Grab führen - Komplettlösung
- 9.1.Spielwelt mit den Schwimmflossen erkunden
- 9.2.Tauschgeschäft abschließen
- 9.3.Geist zum Grab in der Nähe des Friedhofs bringen
- 9.4.Eingang zum fünften Dungeon finden
- 10.Zelda - Link's Awakening: Fischmaul - Komplettlösung
- 10.1.Dungeon 5: Das Fischmaul
- 10.2.Kampf gegen den Stalfos-Meister für den Enterhaken
- 10.3.Zwischenboss und Großer Schlüssel
- 10.4.Kampf gegen den Endboss
- 11.Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung
- 11.1.Auf in die Alten Ruinen
- 11.2.Kampf gegen den großen Armos
- 11.3.Eingang zum sechsten Dungeon
- 12.Zelda - Link's Awakening: Maskentempel - Komplettlösung
- 12.1.Dungeon 6: Der Maskentempel
- 12.2.Mit dem starken Kraftarmband zum Zwischenboss
- 12.3.Suche nach dem Großen Schlüssel
- 12.4.Kampf gegen den Endboss
- 13.Zelda - Link's Awakening: Fliegender Gockel und Adlerschlüssel - Komplettlösung
- 13.1.Schilderrätsel und Krötenrap
- 13.2.Mit dem Fliegenden Gockel zum Adlerschlüssel
- 13.3.Der Weg zur Adlerfestung
- 14.Zelda - Link's Awakening: Adlerfestung - Komplettlösung
- 14.1.Dungeon 7: Die Adlerfestung
- 14.2.Zweite Steinsäule und Hinox-Miniboss
- 14.3.Dritte Steinsäule und Spiegelschild
- 14.4.Suche nach der vierten Steinsäule
- 14.5.Zwischenboss und Großer Schlüssel
- 14.6.Kampf gegen den Endboss
- 15.Zelda - Link's Awakening: Weg zum letzten Tempel - Komplettlösung
- 15.1.Marin im Taltal-Gebirge retten
- 15.2.Ab zum Schildkrötenfelsen
- 15.3.Kampf gegen die Felsenschlange
- 16.Zelda - Link's Awakening: Schildkrötenfelsen - Komplettlösung
- 16.1.Dungeon 8: Der Schildkrötenfelsen
- 16.2.Minibosse und Kristallschalter
- 16.3.Außenbereich und Schlüsselsuche
- 16.4.Zwischenboss und Magischer Stab
- 16.5.Großer Schlüssel und Endboss
- 17.Zelda - Link's Awakening: Windfisch-Ei & Endboss - Komplettlösung
- 17.1.Weg durch das Windfisch-Ei
- 17.2.Kampf gegen die Albträume
Dungeon 1: Der Wurmpalast
Geht im Eingangsbereich erst einmal nach links und bugsiert die zwei Hartkopf-Oktoroks mit eurem Schwert in den Abgrund. Dafür erhaltet ihr als Belohnung einen kleinen Schlüssel. Im Raum weiter links müsst ihr vier Schleimgegner besiegen, bevor ihr einen Kompass aus der Truhe nehmen könnt.
Kehrt anschließend zum Eingang zurück und lauft nach Norden. Stellt euch auf den Schalter im Raum, um eine Truhe erscheinen zu lassen – darin ist ein weiterer Schlüssel. Geht in den Raum im Osten und besiegt die Skelette und Fledermäuse. Daraufhin erscheint eine Truhe mit der Karte des Dungeons darin.
Geht anschließend durch die Tür oben und öffnet die Truhe links, die von einer Elektrokugel umkreist wird – darin ist ein Schlüssel. Besiegt außerdem die zwei Würmer im Raum, um eine geheime Kiste erscheinen zu lassen, die 20 Rubine beinhaltet. Ganz im Westen findet ihr eine rissige Wand für die ihr eine Bombe benötigt. Dahinter findet ihr eine Zaubermuschel, aber aktuell besitzt ihr noch keine Bomben. Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren.
Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel
Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt.
Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen.
Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten. Öffnet anschließend die Schlüsseltür im Osten des Raums.
Geht im nächsten Raum erst einmal nach Norden – hier findet ihr die Karten-Dreier. Schlagt sie mit eurem Schwert und sorgt dafür, dass die drei Gegner dasselbe Symbol anzeigen. In der erscheinenden Truhe befindet sich der Schnabel aus Stein, den ihr nur braucht, um von den Uhustatuen Tipps zu bekommen.
Kampf gegen den Miniboss und Moldorm
Geht zurück in den Raum aus dem ihr gekommen seid und springt dann rechts über den Abgrund. Im nächsten Raum erwartet euch der Miniboss. Die Lösung ist schnell zusammengefasst: Springt mit der Feder über die Walze und attackiert den Miniboss, bis er aufgibt.
Im folgenden Raum befindet sich auch schon die Bosstür. Weicht den Klingenfallen vorsichtig aus und benutzt den Großen Schlüssel. Dem Boss – Moldorm – fügt ihr Schaden zu, indem ihr das Ende des Schwanzes trefft. Moldorm wird daraufhin wild von Wand zu Wand rasen. Passt auf, dass er euch nicht in den Abgrund schubst. Wenn er das schafft, müsst ihr den Kampf von vorne starten. Setzt am besten die Wirbelattacke ein, denn dann ist der Kampf im Nu vorbei.
Für euren Sieg erhaltet ihr einen Herzcontainer sowie die Muschelgeige. Auf der nächsten Seite erklären wir euch, wie ihr zum zweiten Dungeon in Zelda: Link's Awakening gelangt.