Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Level 5 - Das große Greifen 2/4: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung

Level 5 - Das große Greifen 2/4: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung


Anzeige
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Lego Batman 3 - Beyond Gotham: Komplettlösung + Videoguide
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Level 1 - Erste Station: Kanalisation 1/2
  4. 1.3.Level 1 - Erste Station: Kanalisation 2/2
  5. 1.4.Level 2 - Böser Batman! 1/3
  6. 1.5.Level 2 - Böser Batman! 2/3
  7. 2.Level 2 - Böser Batman! 3/3: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  8. 2.1.Level 2 - Böser Batman! 3/3
  9. 2.2.Level 3 - Raumanzug, Sir? 1/5
  10. 2.3.Level 3 - Raumanzug, Sir? 2/5
  11. 2.4.Level 3 - Raumanzug, Sir? 3/5
  12. 2.5.Level 3 - Raumanzug, Sir? 4/5
  13. 3.Level 3 - Raumanzug, Sir? 5/5: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  14. 3.1.Level 3 - Raumanzug, Sir? 5/5
  15. 3.2.Level 4 - Großes Hallo auf der Raumstation 1/3
  16. 3.3.Level 4 - Großes Hallo auf der Raumstation 2/3
  17. 3.4.Level 4 - Großes Hallo auf der Raumstation 3/3
  18. 3.5.Level 5 - Das große Greifen 1/4
  19. 4.Level 5 - Das große Greifen 2/4: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  20. 4.1.Level 5 - Das große Greifen 2/4
  21. 4.2.Level 5 - Das große Greifen 3/4
  22. 4.3.Level 5 - Das große Greifen 4/4
  23. 4.4.Level 6 - Der Lantern Plage 1/3
  24. 4.5.Level 6 - Der Lantern Plage 2/3
  25. 5.Level 6 - Der Lantern Plage 3/3: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  26. 5.1.Level 6 - Der Lantern Plage 3/3
  27. 5.2.Level 7 - Verständigungsprobleme 1/3
  28. 5.3.Level 7 - Verständigungsprobleme 2/3
  29. 5.4.Level 7 - Verständigungsprobleme 3/3
  30. 5.5.Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 1/3
  31. 6.Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 2/3: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  32. 6.1.Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 2/3
  33. 6.2.Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 3/3
  34. 6.3.Level 9 - Die Macht der Liebe 1/2
  35. 6.4.Level 9 - Die Macht der Liebe 2/2
  36. 6.5.Level 10 - Eine blaue Hoffnung
  37. 7.Level 11 - Jailhouse Nok 1/2: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  38. 7.1.Level 11 - Jailhouse Nok 1/2
  39. 7.2.Level 11 - Jailhouse Nok 2/2
  40. 7.3.Level 12 - Voller Zorn 1/2
  41. 7.4.Level 12 - Voller Zorn 2/2
  42. 7.5.Level 13 - Das Revier der Gier 1/2
  43. 8.Level 13 - Das Revier der Gier 2/2: Lego Batman 3 - Beyond Gotham - Komplettlösung
  44. 8.1.Level 13 - Das Revier der Gier 2/2
  45. 8.2.Level 14 - So ein Qward! 1/2
  46. 8.3.Level 14 - So ein Qward! 2/2
  47. 8.4.Level 15 - Das Eis brechen 1/2
  48. 8.5.Level 15 - Das Eis brechen 2/2



Anzeige

Level 5 - Das große Greifen 2/4

Mit Batman (Elektro-Anzug) Apparatur in der Mitte zerstören. Mit Martian Manhunter ins Loch und Kontrolle über die Figur hinter der Glasscheibe übernehmen. Am Hebel ziehen. Links zur goldenen Wand und mit Cyborg (Abriss-Anzug) Kisten zerstören. Dann mit seinem Laser das Fledermaussymbol rausschneiden und weitergehen.

Martian Manhunter nutzen und nach links, dann Umgebungs scannen und zu Cyborg (Magnet-Anzug) wechseln. Kran nach vorne ziehen. Dann mit Martian Manhunter Kontrolle über den Hausmeister übernehmen. Rechts weiter die Treppe hoch zum Computer und Ringe farblich sortieren.

Anzeige

Mit Cheetah Erdhaufen aufgraben und Plattform zusammensetzen. Mit Flash drauf und drei Teile anvisieren, damit Roboter zurückgedrängt wird. Auf roten Schalter vom Aufzug stellen. Rechts die Treppe hoch und am Motor mit Wonder Woman ziehen. Nach unten und alles kaputt machen. Laufband aufbauen und mit Flash drauf laufen.

Level 5 - Das große Greifen 3/4

Mit Wonder Woman auf Plattform stellen und Laser auf die goldenen Bereiche zielen. Rechten Schalter aufbauen und dran ziehen.

Anzeige

Rechts runter und die Gegner erledigen. Zu Batman (Tarn-Anzug) wechseln und links und rechts die Schalter farblich zuordnen. Zu Cyborg (Tarn-Anzug) wechseln und oben weiter gehen. Mit Batman auf mittleren Schalter hinter der grünen Wand drücken, um Cyborg durchzulassen. Mit Cyborg Gegner besiegen, rechts weiter und Computer aktivieren. Mit Batman nach rechts weiterspringen.

Batman (Weltraum-Anzug) nehmen und mit Laser goldene Wand zerschneiden. Zu Joker (Magnet-Anzug) wechseln und Hebel runterziehen, um Cyborg zu befreien. Zu Cyborg (Riesiger Anzug) wechseln und rechts an den grünen Griffen ziehen. Weitergehen und Gegner erledigen. Rechts mit Batman (Tarn-Anzug) die Kolben auf eine Linie bringen. Mit Batman an der Kiste ziehen und (Arktis-Anzug) aufnehmen. Links oben mit Cyborg (Abriss-Anzug) Luke zerstören und mit Batman (Arktis-Anzug) Wasser einfrieren.

Level 5 - Das große Greifen 4/4

Mit Cyborg (Riesiger Anzug) Eiswand zerstören. Oben Gegner besiegen. Mit Joker (Magnet-Anzug) rechts die Abdeckung hochziehen, dann am Hebel ziehen. Mit Joker links den (Blümchen-Anzug) aufnehmen. Links Kontrolle von Schläger übernehmen und am Hebel ziehen.

Rechts weiter, Gegner erledigen und Maschine aufbauen. Lex Luthor (Weltraum-Anzug) aufladen und rechts hoch. Goldene Absperrung weglasern und mit Robin hochziehen. Mit Robin (Magnet-Anzug) Abdeckung hochziehen und Leucht-Anzug aufladen. Links ins Wasser, alles kaputt machen und Apparat aufbauen. Zu Robin (Technik-Anzug) wechseln und Schalter aktivieren.

Vorne an Aufzug hochnehmen und mit Greifarm Brainiacs Raumschiff anvisieren.

Level 6 - Der Lantern Plage 1/3

Transparenten Studs rechts hoch zu Plastic Man folgen und mit ihm sprechen. Batman (Tarn-Anzug) nehmen, Unsichtbar machen und Mr. Freeze angreifen. Dann Umgebung scannen (über dem Tor) und Kristalle mit Baterangs zerstören. Teile aufbauen und mit Plastic Man Wand aufbohren. Im Hangar rechts hoch und Gegner besiegen. Mit Batman (Arktis-Anzug) Feuer löschen und Schalter aufbauen. Computer aktivieren und Zahlen in Minispiel finden und angreifen.

Mit Batman am Haken ziehen und Leiter hochnehmen. Batman (Tarn-Anzug) nutzen und unsichtbar machen. Dann den Hebel umlegen. Mit Lex Luthor (Gefahren-Anzug) rechts weiter und zu (Tarn-Anzug) wechseln, um Weg freizumachen. Rechts weiter und zu Batman (Sonar-Anzug) wechseln. Glas zerstören und zu Grundy wechseln. In Erde eingraben und in das Kreissägenauto steigen, um weiterzukommen. Dann erstmal die Schläger erledigen.

Anzeige

Level 6 - Der Lantern Plage 2/3

Batman (Sonar-Anzug) nehmen und Glas in der Mitte zerstören. Rechts mit Elektro-Anzug weiter und oben mit (Power-Anzug) Silberne Wand zerstören. Mit Batman (Weltraum-Anzug) goldenen Bereich mit Laser zerschneiden. Links mit (Elektro-Anzug) Generator aufladen. Zu Lex Luthor wechseln und in der Mitte (Schild-Anzug) aufnehmen. Durch die Flammen gehen und Schalter aktivieren. Zu Lex Luthor (Weltraum-Anzug) wechseln und mit Laser goldenen Bereich zerschneiden. Unten Plattform aufbauen und mit Flash Bildschirm aufbauen. Links die Schläger besiegen.

Rechts weiter und Schläger im Raum erledigen. Links mit Robin (Technik-Anzug) Schalter aktivieren. Zu Robin (Magnet-Anzug) wechseln und hochlaufen. Mit Enterhaken an Haken ziehen und Generator aufbauen. Cyborg (Weltraum-Anzug) nehmen und am Generator oben aufladen. Hochfliegen und mit Cyborg (Elektro-Anzug) Generator Strom entziehen. Mit (Weltraum-Anzug) rechts weiterfliegen und mit (Elektro-Anzug) Strom zufühen. Zu Robin (Magnet-Anzug) wechseln und rechts hochlaufen. Robin (Gefahren-Anzug) nehmen und Hebel umlegen. Durchs große Tor weiter.

Anzeige