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Tell Me Why: Lösungen für alle Rätsel – Kapitel 1

Bereits das erste Rätsel stellt eure Geduld auf die Probe. Es steht euch frei, ob ihr versucht das Rätsel von Mary-Ann zu lösen oder die Türe mit Gewalt öffnet. (© Screenshot spieletipps)
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Jedes gute Abenteuerspiel braucht eine Portion Rätsel. Im Spiel Tell Me Why könnt ihr den Zwillingen Alyson und Tyler dabei helfen, verschiedene Aufgaben im Laufe des Spieles zu lösen. Solltet ihr Schwierigkeiten beim Lösen der Rätsel haben, zeigen wir euch hier Schritt für Schritt, wie ihr die Aufgaben lösen könnt.

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Der Rätselmechanismus zu Mary-Anns Schlafzimmer

Wie Alyson bereits erwähnt, findet ihr die Lösung in dem Märchen „Die Feier der Prinzessin“. In dieser Geschichte bekommt die Prinzessin drei verschiedene Geschenke und ihr müsst nicht nur erraten, von welchem Tier welches Geschenk kommt, sondern auch in welcher Reihenfolge die Tiere angeordnet werden müssen.

  • Die Fackel der Wahrheit steht für ein Ordnung schaffendes Tier, das eine große Weitsicht besitzt.
  • Das magische Schwert repräsentiert ein Wesen, welches die Prinzessin vor Gefahren schützen will.
  • Der Beutel voll Münzen ist von einem aufmerksamen Tier, welches der Prinzessin in ihrer Not unter die Arme greift.
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Die richtige Lösung lautet daher: Elch, Bär, Pelikan. Sobald ihr diese Motive ausgewählt habt, öffnet sich die Schlafzimmertüre automatisch und die Story geht weiter.

Tell Me Why | Fundorte aller Sammlerstücke - Kapitel 1 Abonniere uns
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Die Befragung von Tessa

Um die Wahrheit von Tessa zu erfahren, müsst ihr drei Fragen richtig beantworten. Ansonsten reagiert sie verärgert oder schweigt euch an.

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Die Lösung für die erste Frage findet ihr im Notizbuch aus dem Jahr 2004. Es befindet sich im Schrank in Tessas Arbeitszimmer. Auf Seite Drei stehen die Notizen über Mary-Ann, wobei hier das Datum „Oktober 2004“ wichtig ist. Direkt daneben befindet sich außerdem ein Sammlerstück.

Die zweite Frage ist ein wenig knifflig, da auf den ersten Blick alle Antworten richtig scheinen. Geht mit Alyson zu Tessas Computer und öffnet die zweite E-Mail. Dort findet ihr ein Schreiben des Bundes für traditionelle Familien. Konfrontiert Tessa damit, dass sie Mary-Ann das Camp vorgeschlagen hat.

Für die letzte Frage braucht ihr entweder ein gutes Gedächtnis oder Rätselglück. Im vorherigen Kapitel „Ein großes Holzhaus“ findet ihr im Laufe der Geschichte automatisch eine Broschüre mit dem Namen „Das Jugendcamp für Tugendsuchende“. Dies ist gleichzeitig die Antwort auf Frage Drei.

Hacken des Polizeicomputers

Sobald ihr die Schlüssel von Eddy bekommt, geht ins Erdgeschoss und öffnet die Tür auf der „Rezeption“ steht. Dort findet ihr den Hauptcomputer vor, auf welchem ihr euch einloggen könnt. Dazu braucht ihr allerdings den richtigen Benutzer und das korrekte Passwort.

Öffnet die Türe zum Pausenraum und geht in die Umkleide. Der Spind von Denise Wilson kann zwar ausgewählt werden, ist aber verschlossen. Der Schlüssel dazu befindet sich in einer Schublade in Denises Schreibtisch, welcher leicht erkennbar ist mit den vielen Geschenken auf der Tischplatte. Im Spind findet ihr eine Notiz mit den Worten „Der Gewinner an meinem 20. Geburtstag.“ Schlendert also wieder zum Schreibtisch und seht euch die Geburtstagskarte und die Liste mit den Schlittenhunderennen an. Der Gewinner im Jahr 2006 war Salem.

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Die richtigen Zugangsdaten für den Computer sind daher:

  • Benutzer: D.Wilson
  • Passwort: Salem

Rätsel-Adventures wie Tell Me Why werden leider oftmals übersehen, obwohl sie inhaltlich sehr unterhaltsam sind. Deswegen zeigen wir euch in der folgenden Bilderstrecke einige Spiele, die vielleicht an euch vorbeigegangen sind, aber definitiv einen Blick wert sind.

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