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Kammer der Täuschung: Suche nach den Hebeln: Lords of the Fallen - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Lords of the Fallen: Komplett gelöst: Durchgespielt, Taktiken und Guides für Bosse, FAQs, Strategien, Kampfsystem, Erfahrungspunkte sammeln, Tipps und Tricks
  2. 1.1.Allgemeine Tipps und Tricks
  3. 2.Tutorial: Erste Schritte, Mit Kaslo sprechen, Schlüssel finden: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  4. 2.1.Tutorial: Erste Schritte, Mit Kaslo sprechen, Schlüssel finden
  5. 2.2.Sprich mit Kaslo
  6. 2.3.Finde einen Schlüssel
  7. 2.4.Kehre zu Kaslo zurück
  8. 3.Bossgegner: Erster Hüter: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  9. 3.1.Bossgegner: Erster Hüter
  10. 4.Nebenquest: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  11. 4.1.Nebenquest
  12. 5.Finde Kaslo #2, Magiehandschuh finden: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  13. 5.1.Finde Kaslo #2, Magiehandschuh finden
  14. 5.2.Magiehandschuh finden
  15. 6.Finde Kaslo #3, Turmschlüssel finden, Nebenquest: Yetkas Dolch: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  16. 6.1.Finde Kaslo #3, Turmschlüssel finden, Nebenquest: Yetkas Dolch
  17. 6.2.Turmschlüssel finden
  18. 7.Bossgegner: Kommandant: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  19. 7.1.Bossgegner: Kommandant
  20. 8.Finde Kaslo #4, Nebenquest Blutiger Feuerstein: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  21. 8.1.Finde Kaslo #4, Nebenquest Blutiger Feuerstein
  22. 8.2.Öffne die Wegpforte
  23. 9.Bossgegner: Anbeter: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  24. 9.1.Bossgegner: Anbeter
  25. 10.Zerstöre das Tor der Herrscher nach Steinwehr, Uralte Tafeln finden, Tor öffnen: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  26. 10.1.Zerstöre das Tor der Herrscher nach Steinwehr, Uralte Tafeln finden, Tor öffnen
  27. 11.Zerstöre das Tor der Herrscher nach Steinwehr #2, Tafeln finden #2, Abkürzungen: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  28. 11.1.Zerstöre das Tor der Herrscher nach Steinwehr #2, Tafeln finden #2, Abkürzungen
  29. 12.Bossgegner: Infiltrator: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  30. 12.1.Bossgegner: Infiltrator
  31. 13.Finde Antanas und Kaslo in der Zitadelle des Klosters, Nebenquest: Deserteure: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  32. 13.1.Finde Antanas und Kaslo in der Zitadelle des Klosters, Nebenquest: Deserteure
  33. 13.2.Nebenquest: Deserteure
  34. 14.Katakomben: Zellenrund, Orientierung finden: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  35. 14.1.Katakomben: Zellenrund, Orientierung finden
  36. 14.2.Zellenrund
  37. 15.Katakomben: Hebel aktivieren, Nebenquest: Mönch befreien: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  38. 15.1.Katakomben: Hebel aktivieren, Nebenquest: Mönch befreien
  39. 15.2.Nebenquest: Mönch befreien und töteten
  40. 15.3.Wieder im Zellenrund
  41. 16.Bossgegner: Champion: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  42. 16.1.Bossgegner: Champion
  43. 17.Überflutete Hallen, Kämpfe dich in der Zitadelle nach oben: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  44. 17.1.Überflutete Hallen, Kämpfe dich in der Zitadelle nach oben
  45. 17.2.Kämpfe dich in der Zitadelle nach oben
  46. 18.Begib dich zum Planetarium, Kammer der Täuschung finden, Antanas: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  47. 18.1.Begib dich zum Planetarium, Kammer der Täuschung finden, Antanas
  48. 18.2.Begib dich zum Planetarium
  49. 18.3.Finde die Kammer der Täuschung
  50. 19.Bossgegner: Bestie: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  51. 19.1.Bossgegner: Bestie
  52. 20.Geräteteil zurückbringen, Rückkehr ins Reich der Rhogar: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  53. 20.1.Geräteteil zurückbringen, Rückkehr ins Reich der Rhogar
  54. 21.Bossgegner: Wächter: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  55. 21.1.Bossgegner: Wächter
  56. 22.Kammer der Täuschung: Suche nach den Hebeln: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  57. 22.1.Kammer der Täuschung: Suche nach den Hebeln
  58. 22.2.Kammereingang
  59. 22.3.Besiege den letzten Rhogarherrscher: den Vernichter
  60. 23.Kammer der Täuschung: Heilige Flure, Suche nach den Hebeln: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  61. 23.1.Kammer der Täuschung: Heilige Flure, Suche nach den Hebeln
  62. 23.2.Heilige Flure
  63. 24.Bossgegner: Vernichter: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  64. 24.1.Bossgegner: Vernichter
  65. 25.Hand Gottes, Zwischenspiel, Enthüllung: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  66. 25.1.Hand Gottes, Zwischenspiel, Enthüllung
  67. 26.Bossgegner: Verlorene Brüder (Blitz und Feuer): Lords of the Fallen - Komplettlösung
  68. 26.1.Bossgegner: Verlorene Brüder (Blitz und Feuer)
  69. 26.2.Verlorener Bruder (Blitz)
  70. 27.Stelle Antanas in der Zitadelle zur Rede: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  71. 27.1.Stelle Antanas in der Zitadelle zur Rede
  72. 27.2.Kampf gegen den Hauptmann
  73. 28.Endboss: Richter: Lords of the Fallen - Komplettlösung
  74. 28.1.Endboss: Richter
  75. 28.2.Zweite Kampfphase



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Kammer der Täuschung: Suche nach den Hebeln

Nehmt den Kram auf, den es nach einem Bosskampf nun einmal immer so gibt, und schießt mit eurem Magiehandschuh auf die magische Barriere gegenüber des Bereichs, durch den ihr die Arena beteten habt. Greift euch den Inhalt der Truhe und geht hinüber ins andere Gebiet.

Kammereingang

Ein Magier und ein Tyrann haben es hier im Duo auf euch abgesehen, was an sich schon fies genug ist. Zusätzlich ist aber die Urne des Letzteren im Raum links von hier - versucht also erst gar nicht, sie während des Kampfes zu suchen, sondern geht schnurstracks dorthin, zerkloppt sie und nehmt das Tyrannenherz dahinter an euch. Schaltet anschließend die beiden Feinde aus, nehmt den Inhalt der Truppe rechts vom Eingang an euch und überlegt euch, wie’s weitergehen soll.

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Grundlegend solltet ihr wissen, dass die Kammer der Täuschung wesentlich den Katakomben ähnelt. Auch hier führen einige verworrene Gänge ab und viele auch wieder zueinander. Alles nicht so ganz einfach zu durchblicken, zumal ihr wieder einmal Schalter finden müsst, um ein Tor zu öffnen - diesmal sind es allerdings drei.

Von Beginn an könnt ihr euch dem linken Bereich, wo ihr die Urne zerklopft habt, widmen, oder geradeaus laufen. So eine wirkliche Wahl habt ihr nämlich nicht, da ihr in der Ostgalerie lediglich drei Feinde sowie eine Truhe findet: Immerhin: Sie beinhaltet so ziemlich den best gepanzerten Helm des ganzen Spiels.

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Besiege den letzten Rhogarherrscher: den Vernichter

So oder so müsst ihr also den Weg vor eurer Nase einschlagen. Am Nordrand erledigt ihr die zwei flinken Gegner und kümmert euch anschließend um den Magier. Sammelt danach links die Audionotiz ein, wobei ihr euch möglichst weit links halten solltet, um nicht von den instabilen Steinen mit in die Tiefe gerissen zu werden. Geht dann um und lauft die Treppe nach oben, wo ihr euch um 180 Grad dreht und auf den schmalen Sims rechts von der Treppe entlanglauft. Euch gegenüber seht ihr nun ein Item, eine Leere Flasche, für die ihr jedoch sehr präzise springen müsst. Da sich Harkyn nach jedem Sprung automatisch abrollt, solltet ihr schräg von rechts nach links springen, damit er sich an der leichten Kante ab- und dabei nicht von der Plattform rollt.

Geht nun wieder hinunter, ignoriert die Magiebarriere, da sie euch ohnehin in eine sinnlose Sackgase führt und lauft vorsichtig den Gang rechts daneben entlang, wo bereits ein weiterer Magier auf eine Abreibung wartet. Oberhalb der Treppe lauern zudem zwei große und eine Handvoll kleine Spinnen. Passt auf, dass sie euch nicht einkreisen und fallt nicht in die Löcher auf beiden Seiten. Die Achtbeiner voneinander zu trennen ist nicht die schlechteste Idee.

Da die Tür auf der linken Seite keine Zentimeter nachgibt, liegt euer Ziel auf der gegenüberliegenden Seite. Begebt euch zuerst durch die rechte der beiden Türen und öffnet die Runentür, da ihr darin ein Schwert, vor allem aber den Questgegenstand Stabgriff ergattert. Außerdem öffnet ihr eine Abkürzung zum Startgebiet der Kammer der Täuschung.

Geht dann zurück und durch die andere Tür. Auch hier lauer euch ein Spinnchen auf. Macht’s platt und verbessert eure Ausrüstung bei Bedarf an der Schmiedestelle. Lauft dann die Stufen bis oben empor, wo ihr euch um das Fettsack-Magier-Duo kümmert, bevor ihr die Audionotiz rechts der Treppe einsackt.

Durchquert dann die Tür links vom Magier und lockt den korpulenten Kerl von der schmalen Plattform vor euch weg, da links auf der anderen Seite ebenfalls einer dieser Sorte steht und euch auf Entfernung aufs Korn nimmt. Lockt den ersten in die Vorhalle, dort wo ihr den Magier erledigt habt, und geht dann wieder zurück. Lauft hier nicht geradeaus in den nächsten Bereich, sondern springt auf halber Höhe über die beiden Steine auf die anderen Seite, wo ihr Fettsack #2 überrennt, der den Schlüssel zum rechten Flügel fallen lässt.

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