Um die Düsterlampe zu bekommen, müsst ihr noch einmal das Labor besuchen. Das Problem: Ein Buu Huu lässt im letzten Moment, bevor ihr eintreten könnt, die Tür verschwinden. Euer neuer Weg führt euch wieder in die zweite Etage. Wieder einmal stellen euch ein paar Versteckler und ein Hauer eine Falle und lassen die Treppe zu einer Rutschbahn mutieren; fangt die Geister ein und geht dann nach oben, von dort durch die Tür in den oberen Westflur.
Betretet wieder den Salon. Der Buu Huu wird auch dort auftauchen und eine Uhr verschwinden lassen, dabei aber das Feuer im Kamin auslöschen. Setzt euch also in den Kamin und fallt hinunter ins Labor. Bevor ihr die gewünschte Düsterlampe an euch nehmen könnt, stehen euch einige Grünlinge mit Sonnenbrillen im Weg. Saugt ihnen die Brillen weg, dann könnt ihr sie normal blenden und einfangen, um die Lampe zu nehmen.
Mit der Düsterlampe könnt ihr nun verschwundene Gegenstände wieder „herzaubern“. Strahlt ein bisschen im Labor herum, um Übung im Umgang mit ihr zu bekommen, und stellt dann die Tür zum Westflur wieder her. Folgt dem Westflur bis zu seinem hinteren Ende und biegt nach rechts ab. Ganz am Ende wird euch eine Sackgasse begegnen; allerdings könnt ihr mit der Düsterlampe eine Tür erkennen. Stellt die Tür wieder her und richtet die Düsterlampe auf das Schlüsselgemälde, um einen echten Schlüssel zu erhalten, mit dem ihr die Tür dann öffnen könnt. Ihr gelangt in den Innenhof.
Im vorderen rechten Eck des Innenhofs haben die Geister eine Statue verschwinden lassen. Bestrahlt sie, um sie wieder herzustellen, und dreht den „Ventilator“ mit dem Schreckweg. Die Statue von Professor I. Gidd wird hinauffahren und ihr bekommt einen weiteren Schlüssel. Mit diesem Schlüssel wiederum öffnet ihr nun die Tür auf der Terrasse des Innenhofs, um in die Küche zu kommen.
Fangt die paar Geister in der Küche ein und zieht danach rechts am von der Decke hängenden Stück Stoff. Über den sich öffnenden „Aufzug“ gelangt ihr nach oben in den Speisesaal. Dort versteckt sich der Buu Huu. Bestrahlt den Tisch mit der Düsterlampe, um den Buu Huu anzulocken.
Danach müsst ihr den Geist selbst mit der Düsterlampe erwischen: Leuchtet einfach durch die Gegend, um seine Spur verfolgen zu können, und strahlt ihn dann eine Weile lang an. Wenn er die Zunge heraushängt, saugt sie mit dem Schreckweg an und fangt den Buu Huu ein, wenn er als Ball liegen bleibt. Damit habt ihr das Kapitel dann auch abgeschlossen und obendrein auch gleich den Buu Huu erwischt.
- 1.Luigi's Mansion 2: Lösung für alle Level
- 1.1.A: Gruselvilla, A-1: Schreckweg 09/15
- 2.A-2: Zahnräder-Jagd
- 3.A-3: Bücherspuk
- 4.A-4: Trug und Täuschung
- 5.A-5: Mitternachtsputz
- 6.Boss: Die Wurzel des Übels
- 7.B: Efeutürme, B-1: Klempnerwerk
- 8.B-2: Das Windradtor
- 9.B-3: Friedhofsgang
- 10.B-4: Pool-Party
- 11.B-5: Spitz, reiß aus
- 12.Boss: Wipfelstürmer
- 13.C-1: Zeit zum Einsatz
- 14.C-2: Luigi unter Tage
- 15.C-3: Ladehallen-Polterei
- 16.C-4: Such das Stöckchen!
- 17.C-5: Das Stück zum Glück
- 18.Boss: Die Stunde der Wahrheit
- 19.D-1: Eisiger Einstand
- 20.D-2: In tiefster Kälte
- 21.D-3: Über dem Abgrund
- 22.Boss: Schlitter-Schlacht
- 23.E-1: Der Haustürschlüssel
- 24.E-2: Doppeltes Dilemma
- 25.E-3: Wo ist mein Zug?
- 26.E-4: Gleis-Gepolter
- 27.E-5: Luigi gegen alle
- 28.Boss: Scheppernde Schrecken
- 29.Finaler Bosskampf: Ende mit Schrecken