- 1.Majoras Mask 3D: Komplettlösung mit Videoguide
- 1.1.Einleitung
- 1.2.Einsteigertipp: Zeit verlangsamen und vorspulen
- 1.3.1 // Intro und Bomber-Bande
- 1.4.2 // Mondträne und Okarina der Zeit
- 1.5.3 // Sümpfe des Vergessens
- 2.4 // Deku-Palast und Dämmerwald: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 2.1.4 // Deku-Palast und Dämmerwald
- 2.2.5 // Dämmerwald-Tempel
- 3.6 // Erste Feenquelle und Maske der Düfte: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 3.1.6 // Erste Feenquelle und Maske der Düfte
- 3.2.7 // Auge der Wahrheit und Goronenhaut
- 3.3.8 // Schlummerlied und Pic Hibernia
- 3.4.9 // Pic-Hiberia-Tempel
- 4.Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 5.10 // Pulverfass-Lizenz und Schmirgelklinge: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 5.1.10 // Pulverfass-Lizenz und Schmirgelklinge
- 5.2.11 // Epona und Zora-Schuppen
- 5.3.12 // Piratenfestung
- 6.13 // Nadelfelsen: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 6.1.13 // Nadelfelsen
- 6.2.14 // Über die Zora-Höhle zum dritten Tempel
- 6.3.15 // Schädelbucht-Tempel
- 7.Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 8.16 // Garo-Maske: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 8.1.16 // Garo-Maske
- 8.2.17 // Ikana-Friedhof und Ikana-Canyon
- 8.3.18 // Unter dem Brunnen und Spiegelschild
- 8.4.19 // Ruinen von Ikana
- 9.20 // Felsenturm: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 9.1.20 // Felsenturm
- 9.2.21 // Felsenturm-Tempel
- 10.22 // Majoras Maske (Ende): Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 10.1.22 // Majoras Maske (Ende)
Einleitung
Willkommen zur Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Maroja's Mask 3D für den Nintendo 3DS. Da die Nintendo 64-Version inhaltlich gleich ist, könnt ihr die Lösung auch dafür verwenden.
Die Lösung behandelt ausschließlich den Hauptweg mit den vier Tempeln. Optionale Aufgaben werden hier und da beiläufig erwähnt. Alle Herzteile, Masken etc. findet ihr in unseren weiteren Guides.
Inhaltsverzeichnis:
- 1 // Intro und Bomber-Bande
- 2 // Mondträne und Okarina der Zeit
- 3 // Sümpfe des Vergessens
- 4 // Deku-Palast und Dämmerwald
- 5 // Dämmerwald-Tempel (1. Tempel)
- 6 // Erste Feen-Quelle und Maske der Düfte
- 7 // Auge der Wahrheit und Goronen-Haut
- 8 // Schlummerlied und Pic Hibernia
- 9 // Pic-Hibernia-Tempel
- 10 // Pulverfass-Lizenz und Schmirgelklinge
- 11 // Epona und Zora-Schuppen
- 12 // Piratenfestung
- 13 // Nadelfelsen
- 14 // Über die Zora-Höhle zum dritten Tempel
- 15 // Schädelbucht-Tempel
- 16 // Garo-Maske
- 17 // Ikana-Friedhof und Ikana-Canyon
- 18 // Unter dem Brunnen und Spiegelschild
- 19 // Ruinen von Ikana
- 20 // Felsenturm
- 21 // Felsenturm-Tempel
- 22 // Majoras Maske (Ende)
Weitere Themen zu Zelda: Majora's Mask:
- Masken Fundorte (Videoanleitung)
- Liste aller Gegenstände
- Alle Herzteile
- Verirrte Feen mit Videoguide
- Alle 7 Flaschen
Einsteigertipp: Zeit verlangsamen und vorspulen
Während eures Abenteuers habt ihr immer den Zeitdruck von 72 Stunden, in denen ihr alles erledigen müsst, was ihr euch vornehmt. Schafft ihr es nicht in dieser Zeit, müsst ihr viele Sachen noch einmal machen.
Am Anfang können 72 Stunden relativ knapp bemessen sein. Um euch etwas mehr Luft zu verschaffen, könnt ihr die Zeit aber verlangsamen. Dazu müsst ihr einfach nur die Hymne der Zeit rückwärts spielen.
Ballade des Kronos (Zeit verlangsamen):
- R, L, Y , R, L, Y
Außerdem erlaubt euch das Thema des Windes in eine beliebige Stunde während eines Tages vorzureisen. Das ist sehr praktisch, wenn ihr bestimmte Quests erledigen wollt. Um dieses Lied zu spielen, müsst ihr die ersten drei Noten der Hymne der Zeit jeweils doppelt spielen.
Thema des Windes (Zeit vorspulen):
- Y, Y, L, L, R, R
1 // Intro und Bomber-Bande
Nachdem das Horror Kid euch Epona und Okarina geklaut hat, verfolgt ihr in und springt über die Baumstümpfe, bis ihr das Innere eines Baumes erreicht.
Horror Kid verwandelt euch in einen Deku und flieht - ihr lernt eure Begleiterin Taya kennen. Öffnet die Tür vor euch und lauft geradeaus, bis ihr eine Deku-Blume findet. Kreist euch hinein und fliegt auf die andere Seite.
Im nächsten macht ihr dasselbe und findet vor euch eine Truhe mit Deku-Nüssen. Vom Eingang aus führt der richtige Weg nach rechts, wo ihr einen Dekubaum findet - einen toten Deku.
Ihr erreicht einen Uhrenturm, wo euch der Maskenhändler anspricht, als ihr den Turm verlassen wollt. Nach seiner Geschichte verlasst ihr den Turm und erblickt Süd-Unruh-Stadt.
Lauft nun nach Norden, um Nord-Unruh-Stadt zu erreichen, wo ihr im Westen eine Feen-Quelle findet. Euch wird gesagt, dass ihr eine verirrte Fee finden sollt. Diese findet ihr beim Waschplatz (südwestlich von Süd-Unruh-Stadt). Wenn ihr die Fee zur Quelle gebracht habt, erscheint die große Fee und erlaubt euch die Nutzung von Magie.
Verlasst die Quelle und geht zu dem kleinen Jungen, der auf einen Ballon schießt. Schießt den Ballon mit einer Blase ab und der Junge lädt euch zu einem Versteckspiel ein, um einen Code zu erhalten. Die fünf Racker findet ihr hier:
- Nord-Unruh-Stadt: nördöstliche Ecke hinter dem Baum
- West-Unruh-Stadt: auf dem Dach des Gasthauses (benutzt die Deku-Blume)
- Süd-Unruh-Stadt: in einer Kiste (zerstören) vor dem Uhrenturm
- Ost-Unruh-Stadt: auf dem zentralen Platz
- Waschplatz: in einer Kiste (zerstören)
Merkt euch den Code und gebt ihn bei dem Jungen in West-Unruh-Stadt ein.
2 // Mondträne und Okarina der Zeit
Lauft in das Versteck der Bomber und haltet euch rechts, wo ihr über das Wasser springt und kurze Zeit später an einer Spinne vorbei lauft. Schießt den Ballon mit einer Blase auf und klettert die Leiter hinauf. Steigt die Treppe hoch, sprecht mit dem alten Mann und schaut durch das Teleskop. Zoomt auf die Spitze den Uhrenturm, um Horror Kid zu erblicken.
Danach sammelt ihr die Mondträne draußen ein und begebt euch zurück nach Süd-Unruh-Stadt. Geht zu der Deku-Blume vor dem Uhrenturm und ein Dekuhändler kommt angeflogen. Gebt ihm die Mondträne und er überlässt euch die Deku-Blume. Damit könnt ihr zum oberen Eingang auf den Uhrenturm fliegen und ein Herzteil einsammeln.
Ihr müsst jetzt bis zur Mitternacht des dritten Tages warten bis sich der Eingang öffnet. Wenn es soweit ist, steigt ihr die Stufen hoch und erreicht die Spitze, wo Horror Kid wartet. Schießt ihn mit einer Blase ab, woraufhin er die Okarina der Zeit fallen lässt.
Sammelt sie auf und spielt die Hymne der Zeit. Die Zeit wird zurückgedreht und ihr seid wieder beim ersten Tag.
Geht in den Uhrenturm rein zum Maskenhändler. Er bringt euch das Lied der Befreiung bei und erlöst euch von der Deku-Gestalt. Ihr erhaltet die Deku-Schale und könnt euch nun jederzeit in einen Deku verwandeln.
Der Maskenhändler beauftragt euch, ihm die Majora's Maske zu bringen. Hierzu müsst ihr die Tempel im Norden, Osten, Süden und Westen von Uhruh-Stadt aufsuchen.
3 // Sümpfe des Vergessens
Verlasst Unruh-Stadt als Link durch den südlichen Ausgang. Lauft nach Süden, bis Taya euch von ihrer Beziehung zu Horror Kid erzählt. Danach weiter nach Süden Richtung Sümpfe, wo ihr an Tingle vorbeilauft und die Sümpfe des Vergessens erreicht.
Ihr trefft den weisen Uhu, der euch das Lied der Schwingen beibringt - damit könnt ihr euch zu den Uhu-Statuen teleportieren, die ihr bereits besucht und aktiviert habt.
Klettert danach die Leiter hoch und begebt euch in das Sumpf-Infocenter. Sprecht zweimal mit dem dortigen Chef, der euch bittet nach seiner Kollegin Koume zu suchen.
Verlasst das Infocenter und schaut nach Osten. Springt auf dem Wasser von Blatt zu Blatt, bis ihr einen Steg erreicht. Folgt dem engen Weg, bis ihr einen großen Baum, mit dem Magieladen darauf vor euch seht.
Im Norden findet ihr einen Durchgang zu den Wäldern der Mysterien. Sprecht mit dem Affen vor euch und folgt ihm. Er läuft nach links, rechts, rechts, geradeaus, links, links. Ihr findet Koume, die euch geschwächt um Hilfe bittet (als Link ansprechen).
Verlasst den Wald und geht in den Magieladen auf dem Baum. Sprecht mit der Besitzerin (als Link) und ihr erhaltet ein Rotes Elixier. Geht zurück zu Koume und gebt ihr das Elixier.
Begebt euch nun zum Infocenter und sprecht mit Koume. Sie gibt euch eine Fotobox und ihr düft eine Bootsfahrt machen. Wartet, bis ihr den Deku-Palast erreicht und steigt aus dem Boot.