Auf dem Zentralplatz lauft ihr nun zu der roten Wand im Norden und zieht euch mit dem Entehaken zu der Säule darauf. Von da aus, gibt es im Osten als auch im Westen eine weitere Säule, die euch zu einem Durchgang bringt, wo ihr ein Zora-Ei holen könnt. Benutzt den Enterhaken erst an der westlichen Säule und passiert den Durchgang.
- 1.Majoras Mask 3D: Komplettlösung mit Videoguide
- 1.1.Einleitung
- 1.2.Einsteigertipp: Zeit verlangsamen und vorspulen
- 1.3.1 // Intro und Bomber-Bande
- 1.4.2 // Mondträne und Okarina der Zeit
- 1.5.3 // Sümpfe des Vergessens
- 2.4 // Deku-Palast und Dämmerwald: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 2.1.4 // Deku-Palast und Dämmerwald
- 2.2.5 // Dämmerwald-Tempel
- 3.6 // Erste Feenquelle und Maske der Düfte: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 3.1.6 // Erste Feenquelle und Maske der Düfte
- 3.2.7 // Auge der Wahrheit und Goronenhaut
- 3.3.8 // Schlummerlied und Pic Hibernia
- 3.4.9 // Pic-Hiberia-Tempel
- 4.Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 5.10 // Pulverfass-Lizenz und Schmirgelklinge: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 5.1.10 // Pulverfass-Lizenz und Schmirgelklinge
- 5.2.11 // Epona und Zora-Schuppen
- 5.3.12 // Piratenfestung
- 6.13 // Nadelfelsen: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 6.1.13 // Nadelfelsen
- 6.2.14 // Über die Zora-Höhle zum dritten Tempel
- 6.3.15 // Schädelbucht-Tempel
- 7.Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 8.16 // Garo-Maske: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 8.1.16 // Garo-Maske
- 8.2.17 // Ikana-Friedhof und Ikana-Canyon
- 8.3.18 // Unter dem Brunnen und Spiegelschild
- 8.4.19 // Ruinen von Ikana
- 9.20 // Felsenturm: Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 9.1.20 // Felsenturm
- 9.2.21 // Felsenturm-Tempel
- 10.22 // Majoras Maske (Ende): Majoras Mask 3D - Komplettlösung
- 10.1.22 // Majoras Maske (Ende)
Wenn ihr die Fels-Maske habt, könnt ihr wieder einfach durchlaufen. Wenn nicht, müsst ihr warten, bis die Gerudo nach Norden läuft, um zu der Tür im Südwesten zu kommen.
Dahinter wartet ein Kampf gegen eine Gerudo. Geht wie zuvor vor und schlag dann zu, wenn sie zu einem Schlag ausholen will.
Passiert die westliche Tür und taucht im Aquarium ab, um das dritte Zora-Ei zu holen. Verlasst den Raum am besten so, wie ihr in gekommen seid und lauft so weit zurück, bis ihr wieder draußen vor der Enterhaken-Säule steht.
Schaut dann nach Osten hoch und zieht euch zu der Säule auf der anderen Seite. Passiert die Brücke (Achtung, Gerudo) und geht am Ende durch die Tür.
Nun laufen einige Gerudos um eine große Kiste mit 100 Rubinen rum. Mit der Fels-Maske kein Problem. Ohne sie, betäubt ihr die Gerudos mit Pfeil und Bogen und schnappt euch die Rubine in der Kiste. Danach lauft ihr zu der Tür im Südwesten.
Nach dem letzten Kampf gegen eine Gerudo, geht ihr durch die südliche Tür, steigt in das Aquarium und schnappt euch das vierte Zora-Ei.
Begebt euch nun zum Forschungslabor und legt alle Eier im großen Wasserbecken ab.
13 // Nadelfelsen
Nun fehlen nur noch drei Eier, die ihr bei den Nadelfelsen findet. Da das Wasser dort sehr trüb ist, braucht ihr jemanden, der euch da durch geleitet (alternativ könnt ihr auf den Grund abtauchen und den Schildern folgen).
Geht fix zurück zu der Piratenfestung und macht ein Foto von einer Gerudo. Danach geht ihr zurück zum Strand an der Schädelküste und sucht die Fischerhütte auf (Haus im Südosten).
Schaut euch das goldene Seepferden an. Um dieses mitnehmen zu dürfen, will der Fischer ein Foto von einer Gerudo. Tauscht mit ihm und ihr erhaltet das Seepferden.
Schwimmt nun zu den zwei großen, aus dem Wasser ragenden Felsen im Nordwesten und passiert diese. Das ist der Eingang zu den Nadelfelsen.
Taucht danach auf den Grund und lasst das Seepferden frei. Es zeigt euch den Weg durch das trübe Wasser. Am Ende bittet es euch zudem die Seeschlangen zu vertreiben und seinen Freund zu retten.
Schwimmt nun weiter und untersucht alle Höhlen und erledigt alle Seeschlangen. In drei solcher Höhlen findet ihr je ein Zora-Ei. Wenn ihr außerdem das andere Seepferden gerettet habt, gibt es als Belohnung ein Herzteil.
Dann kehrt ihr in das Forschungslabor zurück und lasst die letzten drei Zora-Eier in das Wasserbecken. Sobald alle sieben Eier beisammen sind, schlüpfen sie und zeigen euch die Noten für das Bossa Nova der Kaskaden.
14 // Über die Zora-Höhle zum dritten Tempel
Jetzt könnt ihr zum dritten Tempel aufbrechen! Hierzu verlasst ihr die Schädelküste im Süden, um Kap Zora zu erreichen.
Blickt beim Strand nach Westen und schwimmt zu dem großen Felsen mit der Fischschwanzflosse. Taucht dort ab und schwimmt in das große Fischmaul, um die Zora-Höhle zu erreichen.
Nachdem ihr euch hier umgesehen habt, verlasst ihr die Zora-Höhle durch den östlichen Ausgang und seid wieder draußen (alternativ hättet ihr auch direkt um die Zora-Höhle schwimmen können). Hier findet ihr den Zora, Lulu. Spielt ihr als Zora die Bossa Nova der Kaskaden vor. Nun bewegt sich die kleine Insel vor euch, die sich als große Schildkröte offenbart.
Benutzt den Enterhaken und zieht euch an eine Palme auf ihrem Panzer, damit sie euch zum Schädelbuch-Tempel geleitet.
15 // Schädelbucht-Tempel
Im Anfangsraum zündet ihr mit euren Feuerpfeilen die Fackeln zügig an, um eine Kiste mit einer verirrten Fee (1) erscheinen zu lassen. Durchquert danach die nördliche Tür.
Ihr erreicht einen Raum mit einem großen Wasserrad. Von eurer Plattform aus, gibt es einen westlichen und östlichen Aufzug. Steigt zuerst auf den westlichen und erledigt die Skulltula, um die nächste verirrte Fee (2) zu finden. Danach springt ihr ins Wasser und taucht ab. Unter der Eingangsplattform im Süden findet ihr noch eine verirrte Fee (3). Danach sucht ihr Unterwasser in der nordöstlichen Ecke nach einem großen gelben Ventil und dreht dieses. Steigt nun auf den östlichen Aufzug und springt auf die Plattform mit den zwei Skulltulas. Mit dem gerade aktivierten Wasserstrahl könnt ihr auf die Plattform im Nordosten springen. Über das gelbe Rohr gelangt ihr dann vorsichtlich zum nördlichen Durchgang.
Ihr seid nun beim zentralen Wasserbecken. Von eurer Erhebung aus, springt ihr nach Westen und lauft zu der Leiter, die euch nach oben zu einem Fass führt. Zerstört das Fass, um eine verirrte Fee (4) zu finden. Danach springt ihr ins Wasser und taucht ab. Etwas unter der Wasseroberfläche lasst ihr euch von dem Wasserstrudel treiben, der euch im Südosten in einen neuen Bereich befördert.
Hier taucht ihr auf und klettert auf die Plattform im Norden. Von hier aus könnt ihr euch zu der Kiste mit dem Enterhaken ziehen - ihr findet darin die Karte. Auf der gegenüberliegenden Seite sehr ihr noch eine Plattform mit zwei Krügen, zerstört den rechten mit dem Enterhaken, um eine verirrte Fee (5) zu finden. Setzt die Feen-Maske auf, damit die Fee zu euch kommt.
Danach taucht ihr wieder ab und schwimmt durch den östlichen Wasserweg, bis ihr zu den Wasserpflanzen kommt. Erledigt alle drei Wasserpflanzen und klettert auf das erste Blatt. Wenn ihr nun nach Südosten schaut, werdet ihr noch eine solcher Pflanzen sehen, erledigt auch diese und eine Kiste mit einer verirrten Fee (6) erscheint. Danach passiert ihr die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.
Lauft bis zum Rand und sebelt die zwei Wasserpflanzen an ihrem Stiel ab. Schießt zudem die Bombenmaus ab und springt über die Blätter zu der Kiste, wo ein Kompass drin ist. Danach tauch ihr in das Wasser ab und holt den kleinen Schlüssel aus der Kiste. Geht nun zurück zu der Tür - hier verläuft ein Wasserstrudel, der zu dem zentralen Wasserbecken bringt. Bevor ihr reinhüpft, untersucht den Wasserstrudel in nordöstlicher Richtung. Dort sind zwei Handmonster und ein Krug. Zerstört den Krug und lockt die verirrte Fee (7) mit der Feen-Maske an.
Danach springt ihr in den Wasserstrudel und lasst euch in das zentrale Wasserbecken befördern. Hier taucht ihr auf den Grund und haltet euch mittig, um den Krug in der Mitte zerstören zu können, um die verirrte Fee (8) zu finden. Danach schwimmt ihr an die Wand und lasst euch vom Strudel leiten, der euch in einen Bereich im Nordwesten bringt.
Hier taucht ihr auf der Ostseite auf und lauft auf dem roten Rohr bis zu der Tür, wo ihr den kleinen Schlüssel verwendet.