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16 // Garo-Maske: Majoras Mask 3D - Komplettlösung


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16 // Garo-Maske

Bevor ihr nun Richtung Ikana Canyon aufbrechen könnt, müsst ihr einen kurzen Stopp bei der Gorman-Rennbahn einlegen, um die Garo-Maske zu ergattern.

Die Gorman-Rennbahn befindet auf dem Weg sich südwestlich der Termina-Ebenen, der Milchstraße. Auf dem gleichen Weg seid ihr zuvor zur Romani-Ranch gelangt. Wenn ihr dort bei der Speicher-Statue nach Süden lauft, erreicht ihr die Rennbahn.

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Sprecht die Gorman-Brüder an, während ihr auf Epona sitzt und sie bieten euch an, gegen sie ein Rennen auszutragen - 10 Rubine soll der Spaß kosten.

Willigt ein und startet das Rennen. Versucht die Kurven eng zu nehmen und springt am Ende über die Hindernisse. Wenn ihr die beiden besiegt habt, erhaltet ihr die Garo-Maske von ihnen.

17 // Ikana-Friedhof und Ikana-Canyon

Reitet nun mit Epona in den Osten der Termina Ebenen Richtung Canyon. Springt über die Hindernisse und weicht den Bombenmäusen aus. Sobald ihr bei der Sackgasse angekommen seid, spricht euch ein Garo an (hier braucht ihr gleich die Garo-Maske).

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Zuvor steigt ihr aber vom Pferd und lauft nach Norden. Klettert die Erhebung hoch und folgt dem Weg, bis ihr den Ikana Friedhof erreicht.

Lauft weiter bis ihr die Hütte von Boris dem Totengräber findet. Dort ist ein großes Skelett bei dem ihr die Sonate des Erwachens spielen müsst. Der Skelett-Hauptmann erwacht und stellt euch eine Prüfung. Lauft ihm nach und schlagt auf ihn ein (damit die Feuerwänder verschwinden, müsst ihr die kleinen Skelette erledigen). Wenn er genug hat, verabschiedet er sich und ihr könnt aus der Kiste die Maske des Hauptmanns holen.

Spult die Zeit vor bis zum Abend des ersten Tages, setzt die Maske des Hauptmanns auf und geht zum Friedhof. Sucht nach dem Grab, um das drei Skelette herumlaufen und lasst sie dieses ausgraben - springt runter.

Lauft zum Durchgang, erledigt alle Fledermäuse und zündet die Fackeln an. Passiert dann die geöffnete Tür.

Ein Krieger stellt sich euch in den Weg. Visiert ihn an und weicht nach jedem Schlag, den ihr getan habt zurück. Geht lieber geduldiger vor, da er viel Schaden anrichtet, wenn er trifft. Nach dem Kampf zeigt sich der Geist Moll, der euch die Hymne des Sturms überlässt.

Danach verlasst ihr den Friedhof und geht zurück, wo ihr Epona gelassen habt. Setzt die Garo-Maske auf und sprecht mit dem Garo. Er zaubert einen kleinen Baum herbei, zu dem ihr euch mit dem Enterhaken ziehen könnt. Lauft den Weg entlang und weicht den Hindernissen aus - am Ende erreicht ihr den Ikana-Canyon.

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Lauft geradeaus zum Fluss und stellt euch auf den Steg. Schießt die zwei Oktopuse mit einem Eispfeil ab und springt auf die Eisblöcke, um auf die andere Seite zu gelangen. Blickt nun nach oben und ihr findet weitere kleine Bäume, an denen ihr euch hochziehen könnt.

Wenn ihr bei der Speicherstatue angelangt seid, speichert ihr ab und kauft euch bei Tingle bei Bedarf eine Karte.

Nun müsst ihr in die Höhle ganz im Norden, die auf einer höheren Ebene hinter dem Musikhaus liegt. Dort findet ihr den Geist Dur. Spielt ihm die Hymne des Sturms vor. Es fängt nun an zu regnen, was glücklicherweise auch alle Monster im Canyon vertreibt.

Verlasst die Höhle und geht zum Musikhaus. Versteckt euch am besten hinter dem Haus und wartet, bis ein kleines Mädchen das Haus verlässt. Schleicht euch an ihr vorbei und geht in das Haus rein.

Im Haus steigt ihr die Treppe runter in den Keller, wo aus dem Schrank eine Gibdo ausbricht. Spielt nun das Lied der Befreiung. Der Vater des Mädchens ist gerettet und ihr erhaltet die Gibdo-Maske.

18 // Unter dem Brunnen und Spiegelschild

Nachdem ihr die Gibdo-Maske geholt habt, verlasst ihr das Musikhaus und lauft die Ebenen im Westen hoch und haltet nach einem Brunnen Ausschau - dort klettert ihr runter und gelangt unter den Brunnen.

Hier gibt es viele Türen mit Gibdos davor. Wenn ihr die Gibdo-Maske aufsetzt und mit ihnen sprecht, möchten sie irgendwelche Items. Wenn sie diese von euch bekommen, könnt ihr die Tür passieren. Für den Anfang braucht ihr ein rotes Elixier und eine Wundererbse. Diese solltet ihr in Unruh-Stadt kaufen.

Außerdem wollen die Gibdos: Quellwasser, heißes Quellwasser, Bombe, Deku-Nuss, Käfer, Fisch, Milch, Nachtschwärmer. Mit einigen der Items könnt ihr euch schon vorher eindecken, ansonsten könnt ihr davon alles hier unter dem Brunnen finden.

Der letzte Gibdo möchte Milch haben. Um Milch von einer Kuh zu bekommen, müsst ihr der Kuh Eponas Lied vorspielen.

Habt ihr den letzten Raum erreicht, zündet ihr die Fackeln an und eine Kiste erscheint - darin ist der Spiegelschild.

Mit dem Spiegelschild leuchtet ihr die Sonne an der Wand und den Block an. Klettert die erschienene Leiter hoch und ihr erreicht die Ruinen von Ikana.

19 // Ruinen von Ikana

Bevor ihr die Ruinen untersucht, kehrt nach Unruh-Stadt zurück und kauft euch im Bombenladen ein Pulverfass vom Goronen (50 Rubine). Danach teleportiert ihr euch wieder zum Ikana-Canyon.

Auf der Ostseite findet ihr neben dem großen Tor ein Loch in der Wand - passiert dieses. Aktiviert den Kristallschalter und reflektiert mit dem Spiegelschild einen Sonnenstrahl auf den Sonnenblock. Jetzt könnt ihr in das Innere der Ruinen von Ikana eintreten.

Bei den Gibdos müsst ihr immer Gibdos-Maske aufsetzen, damit sie euch nicht angreifen und stattdessen anfangen zu tanzen. Schaut euch die vier Säulen an, an zweien ist ein eingefrorener Augenschalter, den ihr mit einem Feuerpfeil aktiviert. Geht danach zunächst durch die nördliche Tür.

Aktiviert den Kristallschalter, lauft nach Osten und dreht euch in die Deku-Blume. Schaut nun nach Süden und fliegt zum Schalter, sobald die Lavadecke nach oben oder unten gefahren ist. Um den Schalter zu betätigen müsst ihr die Deku-Maske absetzen. Habt ihr den Schalter aktiviert, passiert ihr die entsperrte Tür.

Zielt hier erst mal durch den Raum und erledigt die Skulltulas. Danach dreht ihr euch in die Deku-Blume und fliegt nach Norden zum Schalter. Aktiviert den Schalter und benutzt das Auge der Wahrheit um eine Eisplattform zu erblicken. Dank dieser könnt ihr zur mittleren Plattform springen und von da aus weiter nach Oster zur Tür - passiert die Tür.

Lauft geradeaus die Treppe hoch, um nach draußen zu gelangen.

Klettert auf die Mauer vor euch und folgt dieser nach Süden an dem Gitter entlang. Etwa bei der Mitte, springt ihr runter zur Deku-Blume (Spitze auf der Karte). Dreht euch in die Deku-Blume, fliegt zum Schalter und aktiviert diesen.

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