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  5. Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 1: Micky Epic 2 - Komplettlösung

Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 1: Micky Epic 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Micky Epic 2: Komplettlösung
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Yen Sids Labor
  4. 1.3.Zurück in Mickys Wohnung
  5. 1.4.Episode 1: Ein Familientreffen
  6. 1.5.Erste Gegner und verbotene Feuerwerksraketen
  7. 2.Mean Street Süd: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  8. 2.1.Mean Street Süd
  9. 2.2.Mean Street-Untergrund
  10. 2.3.Mean Street Nord
  11. 2.4.Der alternative Weg durch die Windmühle
  12. 2.5.D.E.K. Durchgang: Mean Street Nord - OsTown
  13. 3.OsTown: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  14. 3.1.OsTown
  15. 3.2.Der Durchgang unter der Verdünner-Pfütze
  16. 3.3.D.E.K. Durchgang: OsTown - Regenbogenfälle
  17. 3.4.Regenbogenfälle
  18. 3.5.Der Weg zu den Farbwasserfällen
  19. 4.Reparatur der Farb-Rohre: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  20. 4.1.Reparatur der Farb-Rohre
  21. 4.2.Funktionierende Projektoren und neuer Ärger
  22. 4.3.Die Engelsseite der Regenbogenhöhle
  23. 4.4.Disney-Schlucht
  24. 4.5.Vorzeitiger Stop vor der Disney-Schlucht
  25. 5.Bossgegner: Phantomtronics-Drache - Stufe 1: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  26. 5.1.Bossgegner: Phantomtronics-Drache - Stufe 1
  27. 5.2.Bossgegner: Phantomtronics-Drache - Stufe 2
  28. 5.3.Bossgegner: Phantomtronics-Drache - Stufe 3
  29. 5.4.Bossgegner: Phantomtronics-Drache - Stufe 4
  30. 5.5.Episode 2: Ein kleines Mysterium
  31. 6.Mit Krabbeltronics Hilfe dem Geist Ian hinterher: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  32. 6.1.Mit Krabbeltronics Hilfe dem Geist Ian hinterher
  33. 6.2.Phantom-Gasse
  34. 6.3.Die Klecks-Statue mit dem Schlüssel
  35. 6.4.Der Weg zum Club 13
  36. 6.5.Club 13
  37. 7.Die Zugtunnel: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  38. 7.1.Die Zugtunnel
  39. 7.2.Diorama 1: Micky gegen den Uhrenturm
  40. 7.3.Diorama 2: Micky gegen den Mad Doctor
  41. 7.4.Ein neuer Phantomtronic
  42. 7.5.Diorama 3: Micky gegen das Phantom
  43. 8.Letzte Handgriffe am letzten Diorama: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  44. 8.1.Letzte Handgriffe am letzten Diorama
  45. 8.2.Festung Wasteland
  46. 8.3.Kampf im Innenhof der Festung
  47. 8.4.Batteriekugel-Knobelei im Verbindungstunnel
  48. 8.5.Festwagenhalde
  49. 9.Zwei Wege zu Kobold Prescott: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  50. 9.1.Zwei Wege zu Kobold Prescott
  51. 9.2.Unsichtbar zum Arena-Projektor
  52. 9.3.Prescotts Arena
  53. 9.4.Bossgegner: Prescott Animatronic - Stufe 1
  54. 9.5.Bossgegner: Prescott Animatronic - Stufe 2
  55. 10.Bossgegner: Prescott Animatronic - Stufe 3: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  56. 10.1.Bossgegner: Prescott Animatronic - Stufe 3
  57. 10.2.Episode 3: Auf der Spur
  58. 10.3.Ventureland
  59. 10.4.Durch Tiki-Sams geheimen Durchgang
  60. 10.5.Karlo Pan Ausgetrickst
  61. 11.Autotopia: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  62. 11.1.Autotopia
  63. 11.2.Weitere zwei Wächter Siphons
  64. 11.3.Ein Projektor im Wächter-Siphon
  65. 11.4.Dachboden des Mad Doctor
  66. 11.5.Ein geheimnisvoller Projektor im Tresor
  67. 12.Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 1: Micky Epic 2 - Komplettlösung
  68. 12.1.Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 1
  69. 12.2.Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 2
  70. 12.3.Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 3
  71. 12.4.Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 4



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Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 1

Gleich darauf befindet ihr euch im Fahrgeschäft des Mad Doctor, welcher mit einem riesigen, mechanischen Arm zum Angriff übergeht, nachdem Micky und Oswald ihm den magischen Pinsel nicht Aushändigen wollten. Das Ganze verläuft in vier Stufen, wobei Micky's Uhrwerk-Skizze immer von besonderem Vorteil sein kann, während ihr auf bestimmte Dinge achten solltet. Zudem habt ihr hier auch wieder die Wahl zwischen Farbe und Verdünner als Waffe, jedoch wird hier ein weiteres Mal die Farbe gewählt.

In der ersten Stufe dreht sich in bestimmten Abständen der Untergrund von links nach rechts und gibt zwei verdünnte Felder frei, die ihr gleich mit Farbe füllen solltet, um nicht noch hinein zu fallen. Der mechanische Arm hingegen schießt mit elektrischen Kugeln auf euch. Sobald ihr also seht, dass er sich zusammenzieht und auflädt, bleibt in Bewegung, bis er geschossen hat. Danach steht er für einen kurzen Moment offen.

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Das ist der Zeitpunkt, wo Oswald den mechanischen Arm unter Strom setzen kann, damit er eine zeitlang Bewegungsunfähig ist. Dadurch hat Micky die Gelegenheit, Farbe auf die Handfläche des Arms zu sprühen. Wenn ihr das schnell verfolgt, hat der Arm keine Möglichkeit mehr, in eine Position zu fahren, wo er Micky greifen will und die Runde endet auch blitzschnell.

Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 2

In der zweiten Stufe wird es dagegen schon deutlich Hektischer. Der Boden dreht sich nun ziemlich schnell, weshalb ihr eher über die Löcher springen solltet, wenn gerade keine Zeit zum Auffüllen ist. Oswald kann hingegen die Plattform mit seiner Fernbedienung verlangsamen. Der mechanische Arm wechselt jetzt auch immer zwischen einer elektrischen Kugel und einem Greifangriff auf Micky. Mit der Kugel könnt ihr wie bisher verfahren. Für den Greifangriff benutzt die Farbe auf den großen, verdünnten Törtchen, die nun ebenfalls auf der Plattform entlang kommen.

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Wenn der Arm also im Greifmodus ist, bleibt bei einem solchen Törtchen stehen und rennt schnell zur Seite, sobald er Arm still darüber steht. Dadurch schluckt der das Törtchen und weiter geht's. Zwischendurch natürlich nicht das schießen mit Farbe auf die Handfläche vergessen. Oswald gibt dabei wieder Unterstützung mit seiner Fernbedienung. Ein paar Törtchen und etwas Farbe später, ist auch diese Runde vorbei und der mechanische Arm wendet sich gegen den Mad Doctor, um euch danach zu seinem inneren Versteck zu bringen.

Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 3

In der dritten Stufe greift der Mad Doctor mit einem riesigen Krabbeltronic auf einer runden Plattform an. Die äußeren Platten werden, jedes Mal wenn der Krabbeltronic schnell im Kreis läuft, verdünnt. Benutzt Farbe darauf und ihr erhaltet vereinzelt Farbe und Energie zum Auffüllen. Euer einziges Ziel besteht hier bei den verdünnten Tiki-Masken um die Kanzel des Mad Doctor herum. Diese drehen sich immer wieder mal schnell im Kreis. Oswald kann sie mit der Fernbedienung verlangsamen, während Micky konstant mit Farbe draufhalten sollte. Allerdings kann Micky auch die Uhrwerk-Skizze benutzen, um das ganze schneller zum Ende führen zu können.

Viel anhaben kann euch der Mad Doctor hier nicht, solange ihr in Bewegung bleibt, nicht am äußeren Rand stehen bleibt und vor allem nie unter dem Krabbeltronic steht. Sobald alle Tiki-Masken angemalt wurden, fahren Plattformen aus, über die ihr hinauf springen müsst. Unterdessen steigt der Verdünner um euch herum rapide an. Der Mad Doctor verzieht sich derzeit ebenfalls auf eine höhere Position.

Bossgegner: Fahrgeschäft des Mad Doctor - Stufe 4

Die vierte Stufe findet dann wieder auf einer runden Arena statt. Das bemalen der verdünnten Tiki-Masken steht ebenfalls wieder im Vordergrund. Der Krabbeltronic wiederum geht bei seinen bisherigen Angriffen nun etwas Forscher ran. So legt er es geradezu darauf an, über Micky zu stehen, um ihn zu Schaden. Auch die Laufangriffe gehen schneller und gezielter von Statten. Ansonsten bleibt einfach bei der bewährten Taktik wie zuvor. Jedoch kann euch die Uhrwerk-Skizze mit der Zeitlupe auch hier wieder besonders gute Dienste leisten. Besser sogar als Oswalds Fernbedienung.

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Sobald die Tiki-Masken letztendlich erneut mit Farbe gefüllt wurden, ist der Mad Doctor auch schon besiegt und ihr könnt euch Entspannt zurücklehnen und das glückliche Ende anschauen!

GLÜCKWUNSCH! Ihr habt mir der Macht des Zauberpinsels und der Farbe Wasteland gerettet und ein farbiges und glückliches Ende gezaubert.

Doch Halt! Nach dem Abspann stehen euch noch viele neue Nebenaufgaben zur Verfügung, welche ihr Spielen könnt.

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